Conan 'Suppy' Liu يناقش برنامج StarCraft II & colon؛ إرث من الفراغ

Posted on
مؤلف: Robert Simon
تاريخ الخلق: 16 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 18 شهر نوفمبر 2024
Anonim
Conan 'Suppy' Liu يناقش برنامج StarCraft II & colon؛ إرث من الفراغ - ألعاب
Conan 'Suppy' Liu يناقش برنامج StarCraft II & colon؛ إرث من الفراغ - ألعاب

كونان "Suppy" يلعب ليو ستار كرافت II التنافس على الشر العباقرة. لاعب Zerg الأمريكي تنافس مؤخرا في ستار كرافت II نهائيات بطولة العالم في BlizzCon 2013. يتحدث طالب جامعة بيركلي السابق ، والمعروف أيضًا باسم Superiorwolf ، عن تزايد شعبية الرياضات الإلكترونية في هذه المقابلة الحصرية.


ما هي أفكارك حول توسع StarCraft الجديد Legacy of the Void؟

أعتقد أن Heart of the Swarm كان توسعًا جيدًا حقًا ستار كرافت II. أعتقد أن اللعبة كانت أكثر ديناميكية ومتعة لمشاهدتها مع Heart of the Swarm وأنها تتغير دائمًا. بدأت Wings of Liberty بالانتشار في نهايتها ، لذلك كان توسعًا جيدًا لعاصفة ثلجية قوية. مع Legacy of the Void ، لا نعرف الكثير من التفاصيل حول هذا الموضوع ، لكنني آمل حقًا أنه عندما يتم إصداره ، سيعيد تنشيط المشهد ويعيد المزيد من الأشخاص إلى StarCraft.

ما هو التأثير الذي تعتقد أنه سيكون على الرياضات الإلكترونية؟ هل تعتقد أنه سيكون بحجم قلب سرب؟

أعتقد أن Legacy of the Void لديها القدرة على إعادة الكثير من الأشخاص إلى الرياضات الإلكترونية و StarCraft ، إذا تم ذلك بشكل صحيح. أعتقد أن عاصفة ثلجية ستضطر إلى إجراء تغييرات كبيرة ، والعمل على الجانب الاجتماعي للعبة وجعلها غير وحيدة ومعزولة. أعتقد أن الكثير من الناس - إذا كانت هناك تغييرات كبيرة - سيعودون ويبدأون اللعب مرة أخرى.


ما هو الدور الذي تشعرين به لجامعة ليجندز التي قام بها مركز ستابلز في إضفاء الشرعية على الرياضات الإلكترونية؟

أعتقد أن مركز ستابلز يبيع في غضون ساعة دوري الأساطير العالمين هو مثال آخر على نمو الرياضات الإلكترونية كل عام. الدولية ل دي أو تي ايه 2 كان ضخمًا أيضًا ، وأعتقد أن أحداث الرياضات تنمو كل عام.

ما هو التأثير الذي تشعر به من حكومة الولايات المتحدة التي تمنح تأشيرات للاعبين في لعبة League of Legends تمامًا مثلما كان للرياضيين الحقيقيين تأثير على الألعاب الاحترافية؟

طلب التأشيرة الذي يمكن للاعبين الحصول عليه الآن يضفي الشرعية على الألعاب الإلكترونية كمنافسة فعلية. إنها ليست رياضية من الناحية البدنية ، لكنها لا تزال منافسة مثلها مثل أي مسابقة رياضية أخرى.

ما النصيحة التي تقدمها إلى شخص مهتم بالرياضات الإلكترونية؟

ما النصيحة التي سأقدمها للاعبين الآخرين في StarCraft هي مجرد تدريب قدر الإمكان. لتصبح لاعبًا محترفًا اليوم ، أعتقد أن الأمر يتطلب الكثير من العاطفة. عليك حقًا أن تحب اللعبة التي تلعبها ويجب أن تكون على استعداد للتضحية بأشياء مثل الخروج مع الأصدقاء للتدريب والممارسة ومعرفة المزيد عن اللعبة.


ما هو أكبر فكرة خاطئة عن اللاعبين المحترفين؟

أكبر فكرة خاطئة عن اللاعبين هي أننا نعيش في الطابق السفلي من المهووسين الذين يشربون ماونتن ديو ويأكلون الرقائق طوال اليوم ، نعم دوريتوس. أعتقد أن هذا كان الصورة النمطية القديمة ، لكنه في الواقع يتغير منذ ذلك الحين ... خاصةً لأنه أصبح أكثر وأكثر شعبية. نحن مجرد أشخاص عاديون وننافس ونريد أن نحقق نتائج جيدة في أي لعبة نلعبها.

ما أوجه التشابه التي تراها بين الرياضيين السيبرانيين والرياضيين الحقيقيين؟

أوجه التشابه بين الرياضيين عبر الإنترنت والرياضيين العاديين هي أننا ندرب الكثير. نحن نقاتل ونتنافس في البطولات في جميع أنحاء العالم. لدينا جماهير نوقع عليها توقيعات. أعتقد أنه مشابه جدا. لقد تم رعايتنا وعلينا القيام بالعروض الترويجية لرعاةنا. إنه بالتأكيد مشابه جدًا للرياضي العادي.

ما الذي يدفعك لتصبح أفضل؟

أعتقد أن أحد الأشياء التي يمتلكها اللاعبون المحترفون والتي تدفعهم إلى أن يكونوا أفضل ويحفزهم على أن يكونوا أفضل هو نظام السلم ونظام التصنيف. لا أعتقد أن الرياضيين التقليديين لديهم هذا بالفعل. إنهم فقط يذهبون إلى البطولات والمسابقات ويرون مدى نجاحهم ، ولكن لدينا باستمرار نوعًا من الملاحظات التي تخبرنا أننا لا نحقق نتائج جيدة في هذا المجال أو لا نحقق نتائج جيدة ضد هذا السباق. يجب أن تتحسن في هذه المناطق من لعبتك.