استكمال MapleStory 2 Runeblade بناء وتشغيل الدليل

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 3 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 13 شهر نوفمبر 2024
Anonim
استكمال MapleStory 2 Runeblade بناء وتشغيل الدليل - ألعاب
استكمال MapleStory 2 Runeblade بناء وتشغيل الدليل - ألعاب

المحتوى

Runeblade هي فئة المبارز السحرية في MapleStory 2 التي تمكنك من إشعال سلاحك مع واحد من ثلاثة عناصر - النار ، الجليد ، أو الكهربائية. لقد لعبت لعبة Runeblade منذ إطلاقها رسميًا في Global وأجرت العديد من الاختبارات المختلفة للعديد من عمليات بناء المهارات والمهارات.


هذا الدليل هو نتيجة لي الاختبار وأسابيع من اللعب. سأذهب ليس فقط لتوزيع المهارات والمهارات ، ولكن أيضًا جوهر ما يعنيه لعب Runeblade. هدفي هو السماح للاعبين الآخرين بمعرفة جميع الخيارات المتاحة لديهم وأن هناك أكثر من طريقة أو طريقتين للعب هذه الفئة.

جدول المحتويات

  • أساسيات Runeblade
  • مهارات الهجوم
  • الخصوم / هواة
  • مهارة / ستات بناء و Playstyle

أساسيات Runeblade

اسمحوا لي أن أخرج هذا من الطريق الآن. العناصر الثلاثة قابلة للتطبيق في محتوى اللعبة النهائية. هذا صحيح ، يمكنك استخدام أكثر من الكهرباء إذا كنت لا تزال تفعل أضرار جيدة.

Runeblades هي تجار الأضرار المشاجرة مع عدد قليل من القدرات / ميكانيكا رن ، وحزب برتقالي يزيد الضرر الحرجة. تعمل قدراتهم بشكل مختلف قليلاً وتتعامل مع كميات مختلفة من الضرر اعتمادًا على السيجارة الأولية التي تستخدمها في سلاحك. سأذهب إلى الأرقام المفصلة لاحقًا في قسم المهارات.


احصائيات

القوة الأساسية في Runeblade هي القوة ، لكنها تعمل بشكل مختلف عن الفئات الأخرى. يتم إضافة 70 ٪ من القانون الأساسي لقوتك إلى الاستخبارات. تتأثر بعض الهجمات بهجومي السحري ، لكن ليس من المهم التركيز على Int.

يعد Crit أيضًا من أفضل اللاعبين في Runeblades نظرًا لمهارة Honing Rune التي تزيد من أضرار الحرجة. هذا يعني أنه يمكنك أيضًا اختيار وضع الحد الأقصى لعدد النقاط في Crit إذا كنت تريد ذلك.

لقد أظهر اختباري لهم أن يكونوا بشكل عام بشكل عام ، حيث تتيح لك القوة إمكانية تكبد المزيد من الأضرار اعتمادًا على العتاد.

مهارات الهجوم

لن أدرج كل مهارات Runeblade ، لكنني سأقدم توضيحات متعمقة حول تلك المهمة التي يجب أن تستخدمها. أنا أيضًا لن أدرج كيف أن المهارات بدون عناصر لأن يجب عليك أبدا استخدامها دون واحد.

جميع المهارات تتسبب في أضرار جسدية ، حتى لو كانت أضرارًا مبدئية ، ما لم ينص على وجه التحديد على أنها تستند إلى أضرار سحرية. جميع القيم المذكورة تفترض أن المهارة وصلت إلى الحد الأقصى ، وكذلك التركيز على Rune و sigil الأولي المناسب.


قبل أن أخبرني ، أوضح بإيجاز السجيلات.

لديك مهارة اللهب والصقيع والكهرباء. يتطلب كل واحد 10 نقاط من المهارة كحد أقصى ويزيد من أضرار العناصر الخاصة بك بينما يكون هذا السجيل نشطًا بنسبة 20٪ عند بلوغه الحد الأقصى. يمكنك فقط تطبيق سيجيل واحد في كل مرة.

على سبيل المثال ، إذا قمت بتخطي Fire sigil ، فاستخدمها بعد ذلك ، فسوف تتعرض لأضرار الحريق بنسبة 20٪.

اضطراب

هذه هي مهارتك الأساسية والمهارة التي تستخدمها لاستعادة النقاط الذهنية. تصل إلى خمسة أعداء وتهاجم ثلاث مرات.

  • نار - 72 ٪ من الأضرار الناجمة عن الحرائق لكل ضربة بالإضافة إلى 54 ٪ من أضرار انفجار الحرائق ويستند انفجار في هجوم سحري. 270% أضرار الحريق الكاملة *
  • الصقيع - 99 ٪ أضرار الجليد لكل ضربة. لديها مجموعة أكثر من العناصر الأخرى 2. 297% أضرار الجليد الكلية.
  • الكهربائية - 116 ٪ الضرر الكهربائي لكل ضربة. 348% مجموع الأضرار الكهربائية.

* سيكون الضرر أقل قليلاً بالنسبة للحريق لأن جزءًا منه يعتمد على هجوم سحري ، والذي سيكون أقل من الهجوم البدني.

صدى بليد

هذا هو خيار واحد لمهاراتك الهجومية / الهجومية. إنها تطلق سلسلة من الهجمات التي تصل إلى 8 أعداء. تم إلغاء هذه الخطوة إذا قمت بأي إجراء آخر.

  • نار - 51 ٪ الأضرار الناجمة عن الحرائق لمدة 14 يضرب. 714% أضرار الحريق الكاملة.
  • الصقيع - 94 ٪ أضرار الجليد لمدة 7 يضرب. هذا لديه مجموعة أكبر من العناصر الأخرى 2. 658% أضرار الجليد الكلية.
  • الكهربائية - أضرار كهربائية بنسبة 71 ٪ لمدة 7 إصابات ، بالإضافة إلى وضربة إضافية للضرر الكهربائي بنسبة 31 ٪.

الكهربائية هنا صعبة بعض الشيء. من الصعب معرفة عدد مرات الوصول إليها بالفعل. لا يبدو أن عدد مرات الدخول مثل Fire ، ولكن يبدو أن أكثر من 8 ، لذلك تحدث الضربة الإضافية أكثر من مرة لكل هجوم.

بغض النظر ، فإن الأضرار الإجمالية التي تراها من هذا الهجوم جميلة حتى في جميع العناصر الثلاثة.

تأثير

هذا هو هجوم منطقة slamment الذي يتسبب في الكثير من الأضرار التي لحقت ما يصل إلى 5 أعداء في غضون 2.25 متر ويقع في تجمد.

  • نار - 410٪ أضرار فورية للحريق ، ثم 359٪ أعمدة نيران تتلف كل ثانية لمدة 5 ثوان إذا بقوا في المنطقة. ويستند أضرار العمود على الهجوم السحري.
    • 410 ٪ مجموع الأضرار الناجمة عن الحرائق المادية + 1795 ٪ الأضرار الناجمة عن الحرائق السحرية أكثر من 5 ثوان. 12 تهدئة الثانية.
  • الصقيع - 1،123 ٪ الأضرار الجسدية الفورية لل 8 أعداء في غضون 2،25 متر ، و 408 ٪ الأضرار الجليدية الفورية السحرية ل 8 أعداء في غضون 1.5 متر
    • 12 تهدئة الثانية.
  • الكهربائية - 297 ٪ أضرار كهربائية جسدية فورية ل 5 أعداء على بعد 2.25 متر ، وعاصفة ضرب إضافية 4 أضرار سحرية بنسبة 117 ٪ لكل ضربة ، وصاعقة نهائية ل 693 ٪ أضرار كهربائية سحرية.
    • 1،161 ٪ الضرر الكهربائية السحرية + 297 ٪ الضرر الكهربائي المادي. 7 تهدئة الثانية.

شفرات الدوران

هذا هجوم جسدي بعيد المدى يصيب أعداء متعددين عدة مرات.

  • نار - 70٪ من أضرار الحرائق لمدة 3 هجمات ، ثم 127٪ من الحرائق تتلف كل ثانية لمدة 12 ثانية. يضرب 5 أعداء.
    • 210٪ من إجمالي الأضرار الفورية + 1524٪ من إجمالي الأضرار على مدى 12 ثانية.
  • الصقيع - 58 ٪ أضرار الصقيع لمدة 3 هجمات ، ثم 181 ٪ إضافية أضرار الصقيع الهجوم. يضرب 8 أعداء.
    • 355 ٪ مجموع الضرر
  • الكهربائية - تلف كهربائي بنسبة 203٪ لمدة 3 هجمات ، ثم يرتد إلى أعداء إضافيين يصل إلى 4 مرات مع تلف كهربائي بنسبة 203٪ لكل ترتد.
    • 609 ٪ مجموع الضرر على الهدف الأولي

الخصوم / هواة

هناك 4 السلبيات / هواة أنا ذاهب في هذا القسم. أول 2 يجب أن يكون لديك دائمًا تقريبًا والأخران ظرفيان.

  • رون فوكس - يزيد من الحريق أو الجليد أو التلف الكهربائي بنسبة 1٪ عند القاعدة ، ثم 0.6٪ لكل مستوى يصل إلى ما مجموعه 6.4٪ عند المستوى الأقصى عند استخدام السجيل المناسب. كما يعطي فائدة أخرى اعتمادا على الذي سيجيل نشطة.
    • حريق سيجيل - يزيد من الصحة بنسبة 4.6 ٪.
    • Frost Sigil - يزيد الدفاع بنسبة 4.6 ٪.
    • Storm Sigil - يزيد التهرب بنسبة 4 وسرعة الحركة بنسبة 10 ٪.
  • شحذ الرونية - الأماكن التي يتم تشغيلها على الأرض تؤدي إلى زيادة الضرر الناجم عن إصابة أي شخص يخطو عليها بنسبة 2٪ على مستوى القاعدة ، بارتفاع 16٪ عند الحد الأقصى الحالي للمستوى 8 ، لمدة دقيقتين. تهدئة أيضا 2 دقيقة.
    • يزيد بشكل سلبي من الضرر الناجم عن Rune Blader بنسبة 1٪ إضافية لكل مستوى ، ويصل إلى 8٪. وهذا يعطي ما مجموعه 24 ٪ أضرار crit إضافية على مستوى أقصى.

  • الفاعلية الأولية - برتقالي يزيد من أضرار الحريق والجليد والكهرباء بنسبة 2٪ لمدة 10 ثوانٍ على مستوى القاعدة وتلف إضافي بنسبة 2٪ ومدة ثانية إضافية لكل مستوى يصل إلى كحد أقصى الضرر 20 ٪ لمدة 19 ثانية.
    • تباطأ هو 60 ثانية.
  • إتقان بليد - السلبي الذي يزيد من هجوم السلاح بنسبة 1 ٪ ، ثم 0.6 ٪ إضافية لكل مستوى أعلى بحد أقصى 6.4 ٪.

الفاعلية الأولية هو برتقالي رائع ، لكن الأمر يستحق كل هذا العناء فقط إذا أمكنك الاستفادة القصوى من الهجوم والاستفادة من الهجوم طوال المدة الكاملة للبرتوك لأنه يحتوي على تباطوء لمدة دقيقة. نظرًا لأنك يجب أن تضع 7 نقاط في مهارات أخرى لا تستخدمها عمومًا ، فمن الصعب تبرير ذلك في معظم الوقت نظرًا لوجود نقاط مهارات محدودة.

بليد إتقانها هو زيادة الضرر السلبي مباشرة. أنا عادة لا أقوم بذلك لأنه لا يستحق أكثر من مهارات الضرر الفعلي ، لكنني وضعت نقاطي الإضافية فيه بعد أن تجاوزت كل المهارات المهمة.

مهارة / ستات بناء واللعب الاسلوب

يوجد أدناه لقطة لبناء المهارات الحالي الخاص بي. هذا مع كل 68 نقطة مقفلة، والذي يتطلب مستوى 60 وجميع الجوائز نقطة المهارة.

هذا يمكن أن أقوم بتعديل بنيات أخرى بسهولة. إذا كنت تستخدم إصدار Whirling Blades ، فما عليك سوى الحصول على 7 نقاط من Echoing Blade ووضعها في Whirling Blades بدلاً من ذلك. أيضا ، تأخذ فقط 10 نقاط من سيجيل واحد في وضعها في واحدة من اختيارك.

أضع دائمًا نقطة واحدة في Blade Chasm بغض النظر عن الإنشاء. يستخدم هذا في الغالب لتدفق إضافي. ومع ذلك ، إذا كنت تستخدم Storm Sigil ، فإن Blade Chasm تصبح قدرة قوية جدًا وهذا أمر رائع لإزالة الإضافات. كما أنه يصل إلى أعلى مستوى في الهواء ، بحيث يمكنك ضرب الأعداء تحتك.

مثال رائع على هذا هو الشفاء يضيف في غارة Chaos Devorak. إذا وضعت نفسك تحتها ، ثم استخدم Blade Chasm مع Storm Sigil النشط ، فستقتلهم جميعًا في ضربة واحدة.

صدى بناء شفرة

لهذا الغرض ، سوف تستخدم Echoing Blade كهدف الهجوم الرئيسي. عندما تنخفض روحك ، استخدم Flurry للتعافي ، واستخدم Impact on cooldown. هذا هو.

ومع ذلك ، فإن صدى بليد هو مهارة خاصة. عليك أن تقف صامتا أثناء القيام بذلك ، ولا يمكنك استخدام مهارات أخرى أثناءه أو سيتم إلغاؤه. لحسن الحظ ، يمكنك البريد المزعج Echoing Blade ولن يلغي نفسه. بدلاً من ذلك ، سوف يتم الانتقال مباشرة إلى شفرة صدى أخرى.

هذا يعني أنه يجب عليك أبدا ماكرو صدى بليد مع مهارة أخرى، فقط استخدامه من تلقاء نفسه.

أنت أيضًا لا ترغب في إلغائه باستخدام Flurry أو Impact مبكرًا. عندما تنخفض روحك أو عندما تنفجر التأثيرات ، توقف عن استخدام Echoing Blade. بعد ذلك ، انتظر ثانية واحدة ، ثم استخدم Flurry أو Impact قبل متابعة Echoing Blade.

يعد الاستخدام أكثر تعقيدًا من Whirling Blades ، ولكنه أسهل بكثير مما يبدو. إذا كنت تمارس ، سوف تصبح الطبيعة الثانية في أي وقت من الأوقات.

الدوامة شفرات بناء

هذا مشابه لـ Echoing Blade ، إلا أنك ستستخدم Whirling Blades للهجوم الرئيسي بدلاً من ذلك ، ولكن لا تزال تستخدم Flurry لاستعادة الروح والتأثير على التباطؤ.

شيء واحد أن نأخذ في الاعتبار هو أن هذا البناء يعمل فقط بشكل جيد مع العاصفة سيجيل. تكلف شفرات الدوامة النفاثة الكثير من الروح ، كما أن شفرات دوامة الصقيع تتسبب في أضرار أقل بكثير من التلف الكهربائي.

ستستخدم شفرات الدوران روحًا أكثر من شفرة الصدى ، لذلك يجب عليك استخدام Flurry أكثر من ذلك بكثير. بروح كاملة ، يمكنك استخدام Whirling Blades 3 مرات قبل أن تنفد. أنا عموما استخدم Flurry مرتين لكل شفرات Whirling التي أستخدمها.

الفاعلية الأولية

يوجد أدناه البنية التي أستخدمها عند اختيار الفاعلية الأولية.

هذا يجعلك تفقد 3٪ من الأضرار الأولية بشكل سلبي ، لكنك تحصل على 20٪ خلال فترة برتقالي. مثالي للأضرار الناتجة عن الانفجار ويعمل من أجل شفرات Echoing Blade أو Whirling Blades. إذا كنت تستخدم Whirling Blades ، فستحتاج إلى الحصول على نقاط قليلة من Flurry أو Honing Runes.

أنا عموما لا تستخدم هذا البناء لأنه يأخذ الكثير للوصول إلى هناك وعليك التأكد من الاستفادة الكاملة من كل ثانية من برتقالي. إنها أقل ضرراً بشكل عام من البنية الأخرى ، لكنها ما زالت تكلفك مبلغًا جيدًا وهي كبيرة لأي قتال يحتوي على أوقات تحتاج فيها إلى إلحاق ضرر كبير.

تخصيص ستات

لقد وجدت أنك سوف تحصل على المزيد من الضرر على دمية التدريب إذا وضعت كل نقاطك في القوة.

ومع ذلك ، فإن وضع أكبر عدد ممكن من النقاط في Crit ووضع المخلفات في القوة يعطي أضرارًا قريبة جدًا ، تتراوح ما بين 500 ألف ومليون أقل من دقيقتين. هذا يعتمد أيضا على عدد المرات التي انتقد فيها.

كان هذا أيضًا بدون أي معدل نقدي إضافي أو تلف في أي من معداتي. إذا حصلت على ذلك على بعض العتاد الخاص بك ، فسيتم ذلك إلى الأمام. بالإضافة إلى ذلك ، إذا كان لديك آرتشر مع عيون شارب في الحفلة ، فسوف يساعد ذلك أيضًا.

بشكل عام، أنا استخدم الحرجة الكاملة، على الرغم من أنني لا أملك معدل نقدي إضافي أو تلف نقدي على معداتي حاليًا.

ملاحظات ختامية على كل عنصر

حريق سيجيل

ستؤدي Fire إلى أضرار الهدف الأكثر شيوعًا ، ولكن فقط إذا ظل الرئيس في منطقة Impact / Blade Chasm لمعظم المدة. أود أن أشير إلى هذا هو الضرر المحتمل.

يقوم Echoing Blade بالقيام بمزيد من الزيارات ويمكن أن يؤدي إلى أكبر قدر من الضرر ، وهو ما يزيد معدل Crit الذي تحصل عليه والأضرار.

في زنزانة أو غارة عادة ما تفعل النار أقل ، ما أشير إليه ، أضرار واقعية.

لا يزال هذا مفيدًا للاستخدام إذا كان لديك مؤشر جيد على آليات الصف ورئيسه وتعتقد أنك يمكن أن تتعرض لمعظم أضرار نقاطك أثناء القتال.

الصقيع سيجيل

هذا هو المفضل لدي الشخصية وأفضل مما أعتقد أن الناس يعتقدون. الفكرة الرئيسية لفروست هي إبطاء الأعداء، لكن يمكن أن يحدث أيضًا ضررًا كبيرًا.

على مدار معركة Frost Impact صفحتي أقل ضررًا من Storm Impact حيث يمكن استخدام Storm أكثر ، لكن Ice Impact يمكن أن يتسبب في الكثير من الضرر إذا كان لديك معدل نقدي مرتفع وتلف نقدي.

إذا كانت لديك دقة عالية واعتمادًا على القتال ، فيمكنك الحصول على مزيد من الأضرار الناتجة عن تأثيرات Frost لمجرد ارتفاعها.

لدى Frost Echoing Blade القدرة على إحداث أضرار أكثر من العاصفة لأن الضربات الفردية تتسبب في مزيد من الضرر. إذا كان هؤلاء أيضًا حرجًا وكان لديك أضرار حادة عالية ، فإن ذلك يتفوق على العاصفة.

تشتمل مجموعة Ice Flurry و Echoing Blade أيضًا على نطاق إضافي من العناصر الأخرى ، لذلك توجد أوقات يمكنك فيها التراجع قليلاً أو ضرب الأعداء الذين لن تكون قادرًا على الضرب عادةً.

العاصفة سيجيل

هذا هو العنصر الأكثر تنوعا وأفضل من جميع النواحي ، وأنا لن أنكر ذلك. الأضرار العالية في شفرات الدوامة والاضافات بالإضافة إلى التباطؤ الأقصر على التأثير يمكن أن تجعلها تتقدم أمام الأخرى 2.

يمكنك المزج بين الأداة المذهلة وإضافة تنظيف Blade Chasm وسرعة التهرب السلبي والحركة ، وسيكون لديك عنصر يصعب التغلب عليه.

بصورة شاملة

كل ذلك يعود إلى المحتوى الذي تقوم به ، وأسلوب اللعب أو الوظيفة التي تريدها. بالنسبة إلى الأبراج المحصنة الصلبة ، يمكنك استخدام أي عنصر من العناصر وواضح في وقت مناسب للحصول على صفوف S. بالنسبة إلى غارات الفوضى ، عادة ما تستخدم Storm و Frost في بعض الحالات.

ال أسلم الرهان هو استخدام العاصفة، أو إذا كنت بحاجة إلى مسح عمليات إضافة محددة باستخدام Storm Blade Chasm.

النار هي لأعلى أضرار محتملة هدف واحد وإذا كنت تريد أن تكون محفوفة بالمخاطر.

الصقيع رائع مع ارتفاع معدل Crit و Crit Damage، أو إذا كنت تريد أن نطاق إضافي ويبطئ.

هذا هو كل ما لدي لبلدي دليل Runeblade الكامل ل MapleStory 2. آمل أن أكون قد أوضحت كيف تعمل هذه العناصر والفصل الدراسي حتى تتمكن من اتخاذ قرارات أكثر استنارة بشأن الطريقة التي تريد أن تلعب بها.

أحب التنوع الذي يتمتع به Runeblade وأخطط لإظهار مدى جودة كل عنصر. اسمحوا لي أن أعرف إذا كان لديك أي أسئلة ، أو وجدت أي بنيات أخرى عملت بشكل جيد بالنسبة لك!