سقوط تيتان صدر الأسبوع الماضي لاستعراض النجوم.كنت محظوظًا بما يكفي لأن أكون قادرًا على الجلوس مع اللعبة ولعبها على نطاق واسع. هذا ليس بأي حال من الأحوال مراجعة للعبة ولكن تفكيري على تراجع الألعاب FPS.
كان لقائي الأول مع FPS مرة أخرى في أواخر عام 2003 عندما قدمت لأول مرة ضربة مضادة. أنا أعتبرها اللحظة التي أصبحت فيها لاعبة. هذا منذ أكثر من عقد وما زلت ألعب ضربة مضادة حتى يومنا هذا ، لكنني رأيت انخفاض الجانب التنافسي للعبة. ألعاب مثل دوري الأساطير و دي أو تي ايه 2 دفع الجانب التنافسي للألعاب في اتجاه آخر ، تاركًا ألعابًا مثل ضربة مضادة وراء في الغبار.
أريد أن أتطرق إلى موضوع سقوط تيتان لحظة. أنا أحس مثل سقوط تيتان هي لعبة عارضة للغاية. لعبة من سقوط تيتان لا يتعلق بالأسلحة النارية والإستراتيجية بل أكثر حول من يمكنه استدعاء عملاق ضخم في ساحة المعركة وإيقاف جنود المارينز للحصول على نقاط. إن ما يقلقني حقًا هو أن المطورين يقدمون أسلحة مثل Smart Pistol ، وهو مسدس قفل تلقائي مع إمكانية قتل لاعب غير مشكوك فيه بضغطة واحدة. لا تهدف يعني أي مهارة.
لا أعتقد أن الألعاب مثل سقوط تيتان يأخذون هذا النوع في الاتجاه الصحيح. ومن المخيب للآمال أننا لن نرى على الأرجح FPS آخر مع ألعاب متطلبات المهارة مثل زلزال و ضربة مضادة تطلب.
أنا أستمتع بأسلوب ألعاب موبا ، أتمنى لو كان هناك مساحة أكبر ل ضربة مضادة.