سحابة الألعاب والقولون. كيف يمكن لـ Gaikai Streaming Tech من PlayStation 4 إنهاء الألعاب الخاصة بالنظام الأساسي

Posted on
مؤلف: Eugene Taylor
تاريخ الخلق: 7 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 15 ديسمبر 2024
Anonim
سحابة الألعاب والقولون. كيف يمكن لـ Gaikai Streaming Tech من PlayStation 4 إنهاء الألعاب الخاصة بالنظام الأساسي - ألعاب
سحابة الألعاب والقولون. كيف يمكن لـ Gaikai Streaming Tech من PlayStation 4 إنهاء الألعاب الخاصة بالنظام الأساسي - ألعاب

المحتوى

لقد اقتربت من مشاهدة بث Playstation 2013 في الليلة الماضية بحذر ، ومشبوهة في لعبة spiel التسويقية ، والكلمات الطنانة والأضواء الساطعة. من المؤكد أنه تم إطلاق موكب من النجوم البارزة في الصناعة لبيع أحدث منتجاتنا ، والتي بدا بعضها مثيرًا للاهتمام ، لكن البعض الآخر بدا وكأنه يعرج قليلاً عن مرحلة "الجنرال التالي".


ال بلاي ستيشن 4 تم الإعلان عن دهشتها من لا أحد وبالطبع نفوذ المعالجة والقدرة الرسومية في الشوارع قبل سلفها - وفي وقت دموي - كانت لوحات المفاتيح تتأرجح في تكنولوجيا الأمس لأكثر من نصف عقد.

عالم جديد شجاع من Vapourware

لكن اتضح أن الميزة الرئيسية في PlayStation 4 لم تكن متعلقة بـ PlayStation 4 أو حتى لوحات المفاتيح. التقطت شركة Sony ثورة هادئة في الألعاب السحابية التي تتسارع ببطء خلال العامين الأخيرين. معذرة ، لكن في البداية ، مر كل هذا برأسي وحصلت على أشخاص آخرين يشكرونني على تنوير لي (شكرًا MR).

سونيالصورة 2012 الحصول على منصة الألعاب السحابية Gaikai مقابل 380 مليون دولار منحت الشركة تسهيلات لتقديم ألعاب البث دون الحاجة إلى تكنولوجيا متطورة على حساب المستهلك. هناك حاجة إلى الجزء الأكبر من التكنولوجيا والطلب GPU جانب الخادم. بشكل أساسي ، إذا كان بإمكان جهاز اللاعب مشاهدة NetFlix ، فيمكنه تشغيل الألعاب المتدفقة.


ما هو ثوري حقاً في هذا المفهوم هو أنه ، من الناحية النظرية ، يجعل العناوين الخاصة بالنظام الأساسي زائدة عن الحاجة. إذا كان لدى موفر خدمة البث (في حالة Sony ، Gaikai) لعبة معينة في مكتبتها ، فستكون تلك اللعبة قابلة للتشغيل بنفس القدر على أي جهاز قادر على عرض الدفق المرئي. لا يوجد سبب وراء الحاجة إلى أن يكون جهاز PlayStation 4 - تقوم شركة Sony بالفعل بالإعلان جهاز بلايستيشن فيتا كبديل للجوال ، ولكن لماذا تتوقف عند هذا الحد؟ لماذا لا تستخدم PlayStation 3 أو حتى منصة غير تابعة لشركة Sony؟

لأتعرف على مفهوم الألعاب السحابية ، قضيت بعض الوقت في لعب الكمبيوتر المحمول الفضائيون ضد المفترسين عبر منصة OnLive - كانت تجربة ألعاب سلسة وممتعة ، وبالتالي فإن التكنولوجيا تعمل بوضوح حتى في شكلها المبكر. من المحتمل أن تكون الحدود الوحيدة هي تلك التي يفرضها سماسرة القوة في الصناعة.

من يتحكم في السحب؟

في النهاية ، سيتوقف الأمر على قيود الترخيص والتسويق المصطنع التي تفرضها أمثال Sony. ولكن مع هذه التقنية المتدفقة ، يبدو أنه لا يوجد سبب تقني لعدم إمكانية تشغيل لقب "PlayStation 4" ثلاثي الأحدث على OUYA. نظريا.


بالطبع ، لا يزال من الواضح أنه لا يزال هناك عراقيل فنية في هذه العملية ، وإلا فإن اللعب عبر شبكات البث مثل OnLive و Gaikai سيكون في كل مكان بالفعل. يجب أن توفر الكمية غير المفهومة من طاقة المعالجة اللازمة لتقديم الألعاب الراقية للجماهير نوعًا من عنق الزجاجة. يبدو أن خوادم الألعاب السحابية GRID من NVIDIA هي المعيار الصناعي وتُبيِّن أن الكمون ليس مصدر قلق كبير ، ولكن خدمة البث المباشر المستندة إلى مجموعة النظراء ستظل بالكامل تحت رحمة موثوقية وفعالية اتصال الإنترنت ، مما يخلق شيئًا من اليانصيب الجغرافي.

لذلك في حين أن مستقبل الألعاب قد يدفع إلى دفع NetHax أو LoveGames 6.99 دولار شهريًا للعب ألعاب Nintendo أو Sony أو Microsoft المرخصة ، لا تزال هناك بعض العقبات التي يجب التغلب عليها. هذا يعني أن امتلاك بعض النفوذ التقني المتطور من جانب المستخدم للألعاب دون اتصال بالإنترنت لا يزال ضرورة كبيرة لمواكبة جونز وقد تم تأكيده لحسن الحظ على PlayStation 4.

لكن مستقبل الألعاب الخاصة بالنظام الأساسي ... غائم.