محادثات كليف بليزينسكي حول الأنياب في الألعاب

Posted on
مؤلف: Eugene Taylor
تاريخ الخلق: 14 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
محادثات كليف بليزينسكي حول الأنياب في الألعاب - ألعاب
محادثات كليف بليزينسكي حول الأنياب في الألعاب - ألعاب

المحتوى

أجرى Kotaku مؤخرًا مقابلة مع موظف سابق في شركة Epic Games كليف بليزينسكي. غادر مدير التصميم السابق الشركة بعد 20 عامًا من العمل. خلال المقابلة ، جاء موضوع الصحابة الكلاب.


"كان لدى Gears 1 مساعد الكلاب الذي تم قصه في وقت مبكر من اللعبة. أخرجت كلمة التخمين إلى Activision ، ... في بعض الأحيان تحتاج إلى شحن بأقل درجة من الهدوء ثم تلميع الأفكار المقطوعة لتتمة ، بشكل غريب بما فيه الكفاية ".

التاريخ

أي شخص كان يلعب ألعاب الفيديو لفترة أطول من بضع سنوات يعرف أن الكلاب ليست جديدة. أنا متأكد مما يعنيه كليف هو أنه يؤمن معدات الحرب كان مصدر إلهام للألعاب المصنوعة بعد ذلك. بالطريقة نفسها التي تعجبك ألعاب البرامج ID ولفينشتاين و الموت كانت مصدر إلهام له ، وجميع الرماة أول شخص حديث.

أول كلب أتذكره في ألعاب الفيديو هو الكلب الأول اصطياد البط على وحدة التحكم الأصلية لنظام Nintendo Entertainment System (NES). لقد استخدمت بندقية خفيفة لإطلاق النار على البط الذي يحلق حول الشاشة. إذا ضربت البط فسوف يسترجعها من أجلك ، ولكن إذا فاتتك ، فسوف يضحك عليك. كلما ضاعت أكثر كلما ضحك أكثر ، وأردت إطلاق النار عليه بدلاً من البط. للأسف كان محصنا ضد البندقية - هذا الكلب الملعون.