يعتقد كليف بليزينسكي أن الرياضة الإلكترونية لا تزال لديها بعض الأعمال التي يتعين عليها القيام بها

Posted on
مؤلف: Laura McKinney
تاريخ الخلق: 7 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 10 قد 2024
Anonim
يعتقد كليف بليزينسكي أن الرياضة الإلكترونية لا تزال لديها بعض الأعمال التي يتعين عليها القيام بها - ألعاب
يعتقد كليف بليزينسكي أن الرياضة الإلكترونية لا تزال لديها بعض الأعمال التي يتعين عليها القيام بها - ألعاب

المحتوى

لعب الدوري الرئيسي للألعاب (MLG) فترة تجريبية التروس من الحرب 3 في الألعاب الإلكترونية بعد صدوره. مدير ألعاب الألعاب السابقة كليف بليزينسكي هو معجب كبير بالرياضات الإلكترونية. وقد حضر أحداث Raleigh MLG على مر السنين وأجرى محادثات مع Sundance DiGiovanni وغيرهم من المشاركين في ما أصبح جزءًا كبيرًا من ثقافة الألعاب حول العالم اليوم. مع وقته بعيدا عن التنمية ، حتى انه مدمن مخدرات دي أو تي ايه. لكن لكي تحقق الرياضات الإلكترونية قفزة حقيقية في الاتجاه السائد ، يعتقد بليزينسكي أن بعض التعديلات يجب القيام بها. يقدم بعض النصائح في هذه المقابلة الحصرية.


ما هي أفكارك حول بيع جامعة ليجندز لملعب كرة السلة ، مركز ستابلز ، لبطولة العالم لكرة القدم؟

إنه أمر لا يصدق على الإطلاق. لديّ علاقة شخصية مع هذا النوع من الأشياء لأنني كنت في بطولة نينتندو العالمية عندما كان عمري حوالي 15 عامًا. لقد استغرق الأمر وقتًا طويلاً للوصول إلى هذه النقطة ، لكننا عرفنا أنها ستأتي عاجلاً أم آجلاً. هذه الألعاب التنافسية متعددة اللاعبين هي مجتمع. هذه الأحداث هي أساسا المعارض في حد ذاتها.

وهؤلاء رياضيون عبر الإنترنت. كان هذا المصطلح مضحكا قبل حوالي عشر سنوات ، ولكن المفتاح في كثير من الأحيان لمعرفة أين تسير الأمور في الغرب هو التطلع إلى الشرق. انظر الى ستار كرافت بطولات منذ سنوات عديدة وكيف لعبوا في كوريا وكيف أصبح هؤلاء اللاعبون نجوم موسيقى الروك وكل شخص لديه صفقة تأييد عملاقة. كل شخص لديه مثل هذا الحماس للرياضات الإلكترونية ، ولكن فقط عدد قليل منهم قاموا بالفعل بتشكيل المعادلة. المفتاح هو تقديم تجربة لعب رائعة ومدهشة ومن ثم معرفة ما إذا كان يمكن ترجمتها إلى لعبة إلكترونية. لا يمكنك إجبارها والقول ، "ستكون لعبة رياضة إلكترونية."


ما هي أفكارك حول حالة الرياضات الإلكترونية اليوم؟

أهم شيء عن الألعاب الإلكترونية ليس من السهل متابعة كل لعبة. لقد بدأت للتو الدخول دي أو تي ايه ويمكنني أن أقدر ذلك على حقيقته. لم ألعب كثيرا الدوري. كنت في MLG في هنا في رالي العام الماضي وشاهدت كومبات بشري الألعاب التي لعبت. يمكنني معرفة ما يجري في المشاهدة ستار كرافت. أنا أشاهد الدوري وأنا معجب ، "لم أحصل على شيء".

لقد كانت تجربة عميقة الطبقات. كان الأمر رائعًا بالنسبة للألعاب التنافسية ، ولكن بالنسبة إلى شخصيتك الخارجية - لن تحصل على شخص لا يفهم تمامًا دوري الأساطير الجلوس ومشاهدة المباراة هناك. أعتقد أن مكافحة الشغب ربما تعرف ذلك. أحب في مكان ما أسفل السطر أن أجد طريقة للحصول على رياضة إلكترونية - سواء كانت مصورة ، أو جودة البث ، أو أي شيء آخر - حيث يمكن للشخص أن يجلس ويقدرها. انظر الى كرة القدم يمكن للشخص الذي لم يرمي كرة القدم أبدًا أن يجلس ويقدر لعبة كرة قدم. يمكنك أيضًا الحصول على صديقك مع قميص Saints بجانبك الذي ترغب في شرحه لك ، ثم يصبح مثيرًا للاهتمام.


لذلك تريد أن تصبح الألعاب الإلكترونية أشبه بالرياضات الحقيقية.

لقد قضيت الكثير من الوقت هذا العام الماضي في الساحل. كنت أجلس في مطعم تناول العشاء وكان ناسكار على شاشة التلفزيون في الخلفية. بينما أشاهده ، بدأت أجده ممتعًا للغاية لأن هؤلاء الأشخاص يمضون 200 ميل في الساعة. لكن الأمر أكثر إثارة للاهتمام عندما تدرك وجود معدات السلامة في نظرتها المحيطية. أنتقل إلى الرجل المجاور لي وسألهم كيف يعرفون أنهم يستطيعون تغيير الممرات أو ما إذا كان شخص ما سيصعد إليهم ويشرح لهم أن لديهم مراقبون - أشخاص في المدرجات يخبرونهم شفهياً ما إذا كان آمنًا أم لا ، أم لا قادم.

أولاً ، اعتقدت أن هذه كانت فكرة رائعة بالنسبة لألعاب الفيديو كميكانيكي لعبة تعاونية ، لكن ثانيًا ، أنني اعتمدت على المجتمع وشخص ودود بجواري لشرحها قليلاً. يمكن أن تحدث أنواع مماثلة من الأشياء في الرياضات الإلكترونية فيما يتعلق بالتأثير. هناك بعض الناس الذين يلعبون بالفعل الألعاب. أعتقد أن القدرة على التنقل هي أحد الأشياء الرئيسية التي نحتاج إلى حلها حقًا عندما يتعلق الأمر بغالبية الألعاب الإلكترونية للمساعدة في تطويرها. إذا أخبرت الناس أنك ستمتلئ مركز Staples Center بحشد من ألعاب الفيديو قبل عشر سنوات ، فسيضحكونك خارج الغرفة. أعتقد أنه رائع.

وفعلوا ذلك في ما يزيد قليلا عن ساعة.

لدي أصدقاء لديهم أطفال يعرفون أنهم يلعبون هناك. لديهم الدوري الإدمان ، إذا جاز التعبير. بعض الأطفال لا يلعبون حتى اللعبة. انهم مجرد الجلوس ومشاهدة أشرطة فيديو يوتيوب منه. يدعم ذلك أيضًا فرضيتي القائلة بأنه كلما كانت لعبتك أفضل ، زاد عدد مقاطع فيديو YouTube التي يمكن أن تنتجها. من المضحك كيف يعمل هذا في عام 2013 وما بعده.