المحتوى
- بدوره الأول
- الطاقة = الذهب
- الصحة = السعادة
- مدن
- تقنية
- الأجانب = البرابرة
- الوحدات والقتال
- البنايات
- جو خانق
- قرون الموارد = أكواخ القرية
- لا يوجد شيء مثل قوارب العمل
- تحسين العمليات السرية
- الثقافة تحصل على مخطط جديد
- الحفاظ على التحقق مرة أخرى
هذا دليل موجه للاعبين الذين لعبوا الحضارة الخامس وأتمنى الحصول على دليل سريع في اللعبة الجديدة. وليس المقصود للاعبين العلامة التجارية الجديدة للعبة.
في كثير من الطرق، وراء الأرض يشبه إلى حد كبير انها predeccesor. إذا كنت تبحث للوصول إلى وراء الأرض بسرعة ، تحتاج فقط إلى معرفة بعض الأشياء ويجب أن يكون الركب بسيطًا للغاية.
بدوره الأول
بدلاً من وجود مستوطن في بداية اللعبة ، لديك شبكة سداسية تسمح لك باختيار واحد من سبعة مسافات لبدء مدينتك. إذا كانت تلك الشبكة السداسية تحتوي على كانيون أو جبل أو مياه فيها ، فستفقد فقط خيار شغل تلك المساحة.عند اتخاذ قرار بشأن ما يجب إحضاره مع سفينة مستعمرة الخاص بك ، هناك خيار لرؤية وعرافة قيمة إضافية من العظم لبدء مدينتك الأولى. قد يؤدي ذلك إلى إضافة ما يصل إلى 12 خيار تجانب آخر إلى حيث يمكنك أن تبدأ مدينتك الأولى. قد يكون الفرق بين الحضارة القائمة على المحيط أو الأرض.
الطاقة = الذهب
بدلاً من تخزين الذهب ، ستقوم حضارتكم بتخزين أكوام كبيرة من الطاقة. وظيفيا ، وهو يعمل نفس الذهب. يمكنك شراء الأراضي أو شراء الوحدات أو المباني ، وتداولها مع مستعمرات أخرى.
الصحة = السعادة
بدلاً من إبقاء شعبك سعيدًا ، يجب أن تبقيهم في صحة جيدة في هذه البيئة الغريبة المحتملة العدائية. الآثار السلبية لسوء الصحة تشبه السعادة المنخفضة. مستعمرة الخاص بك سوف تبطئ أو تزيد من نموها على أساس المستويات الصحية الحالية. سيكون من الصعب إدارة الصحة أكثر من السعادة لأنه لا يوجد ما يعادل الموارد الفاخرة. في منتصف اللعبة ، هناك بعض التحسينات المكلفة للبلاط والتي يمكن أن تزيد من الصحة.
مدن
تنمو المدن وتتوسع باستخدام نفس الآليات الأساسية. الغذاء يتصرف كما الحضارة الخامس في كل شيء تقريبا. الفرق الوحيد هو أنك وجدت نقطة استيطانية أولاً وانتظرت أن تنمو من الصفر إلى 1. بمجرد أن تصل إلى 1 من السكان ، تصبح مدينة.
تقنية
لا يزال يتم البحث في التكنولوجيا بنفس الطريقة. أكبر الاختلافات هي التكنولوجيا WEB ورقة (طريق مسدود). لا تزال التكنولوجيا هي الطريقة الأساسية للوصول إلى الوحدات والمباني والعجائب. إلا إذا كنت تلعب صعوبة سهلة بشكل لا يصدق ، لا تتوقع البحث في جميع التقنيات في اللعبة. لن تحتاج على الأرجح لهم جميعا على أي حال.
الأجانب = البرابرة
الأعشاش الغريبة ، التي تتصرف مثل المعسكرات البربرية ، تفرخ فقط على بلاطات Xenomass. إذا قمت بتغطية البلاط بوحدة خاصة بك ، فلا يمكن أن تتفرخ أعشاش جديدة. يمكن لمعظم الوحدات الغريبة أن تكون عمليات نقل سريع بأعداد صغيرة. أنها خطيرة بشكل لا يصدق في أسراب من دون الوحدات المناسبة لمكافحتها. حصار الديدان وكركنس هي نوع مختلف تماما. عادة ما تتطلب هجمات مركزة مع عدة وحدات فقط للحصول على فرصة لإخراجها.
الوحدات والقتال
ترقيات تجربة الوحدة ليست حاسمة كما كانت في Civ V. وبدلاً من ذلك ، فإن الترقيات التي تهمنا هي نتائج الارتقاء في الصلات الرئيسية الثلاثة. كلما تطورت من خلال تلك الروابط ، سيكون لديك خيار منح وحداتك ترقيات أكثر أهمية تنطبق على جميع الوحدات التي تحمل الاسم نفسه. بدلاً من ذلك ، لديك خيار شفاء 50HP أو الحصول على مكافأة قتالية + 10٪.
من الممكن التمسك بالوحدات المبكرة في اللعبة. أثناء الترقية ، سيحصلون تلقائيًا على الترقيات وأداء أفضل. لا توجد وسيلة للدفع لتحسين قواك إلى أفضل وحدة قادمة.
البنايات
سوف المباني لديها أسئلة تحسين قدراتهم وراء القيمة الاسمية المعروضة. بمجرد اختيار الترقية ، سيتم عرضها على جميع الإصدارات المستقبلية من هذا المبنى. تظهر هذه المهام في وقت ما بعد بناء أول كل مبنى. لا يبدو أن هناك نافذة زمنية محددة لتظهر المهام.
جو خانق
يعد Miasma عنصرًا جديدًا للتضاريس يجعل الاستكشاف وأحيانًا أكثر صعوبة. إنها سحابة غاز تقع على بلاطات عشوائية. إذا بقيت وحدتك في هذا البلاط لدوره ، فستتسبب في تلف. القوافل التجارية لن تنتقل عبر السحب. ستحتاج في بعض الأحيان إلى إزالتها من أجل فتح طريق تجاري. بينما تمضي في اللعبة ، يمكنك التخلص من المستنقع أو البحث لاكتساب فوائد منه بدلاً من ذلك. يمكن الغيوم شفاء بعض الوحدات الغريبة كذلك.
جراب الموارد يقع إلى الجنوب مباشرة من عدة غيوم من miasma (ضباب أخضر فاتح).
قرون الموارد = أكواخ القرية
يتم وضع حافظات الموارد بشكل عشوائي حول التضاريس التي تنتظرك للعثور عليها. يمكن أن يكون لديهم أقمار صناعية أو ثقافة أو طاقة أو علوم. والحمد لله ، هم ليسوا أعداء مخبأة في هذه القرون. سيكونون أيضًا جزءًا من السعي الذي يتطلب منك العثور على جرابين على الأقل وفتحهما.
لا يوجد شيء مثل قوارب العمل
يمكن للعمال القفز في الماء والبدء في تحسين البلاط المائي بمجرد البحث في Planetary Survey. لا حاجة لقوارب العمل ولا يتم إنفاق الوحدة بعد بناء تحسين للمياه.
تحسين العمليات السرية
عمليات التجسس والسرية تعمل بالمثل. أي وكلاء ليسوا حاليًا في مهمة سيعملون على "مشروع وطن". يمكن للوكلاء الاختيار من بين عدة مهام أثناء وجودهم في مدينة معارضة ، بما في ذلك سرقة التكنولوجيا أو تحويل الموارد من تلك المدينة إلى احتياطياتك. المدن لديها مستوى دسيسة. مع زيادة المستوى ، تصبح المخاطرة أكثر خطورة ، وتكون المهام المتاحة أكثر ربحية.
الثقافة تحصل على مخطط جديد
لا تزال الثقافة توسع الأرض وتحقق التقدم الثقافي. هناك الآن أربع أشجار للاختيار من بينها. يمكنك الاستفادة من أي مسار تقريبًا استنادًا إلى عدد الخيارات التي تختارها في المستوى.
الحفاظ على التحقق مرة أخرى
سأعمل على بضعة أدلة أخرى لمساعدتك في خطواتك الأولى في عالمك الجديد. شروط النصر وكيف يمكنك الوصول إلى المباني تغير الطريقة التي يجب أن تفكر بها وراء الأرض.