"منذ إطلاق سراح المدن: سكايلينز في العام الماضي ، رأينا لاعبينا المبدعين يستخدمونه لتصميم آلاف الأشياء المختلفة ، بدءًا من تخطيطات الطرق الذكية والمحاكاة المرورية وحتى الاستجمام في مدن العالم الحقيقي بأكملها. "-سوزانا ميزا غراهام ، مديرة العمليات في Paradox Interactive
My Urban Playground هو فيلم وثائقي عن ألعاب الفيديو والتخطيط الحضري الذي يركز على موضوع "كيف يمكن للألعاب تغيير العالم والطريقة التي نبني بها مدننا المستقبلية'.
تم عرضه لأول مرة في برنامج "The Swedish Affair" في برنامج South by Southwest Interactive ، مع عرض يوم الأحد 13 مارس 2016 ، في أوستن ، تكساس ؛ حدث حيث السياسيين والمهندسين المعماريين والمهندسين المدنيين ومطوري اللعبة و المدن: الأفق اجتمع اللاعبون وناقشوا مواضيع التخطيط الحضري.
وشملت هذه تقليل مشاكل المرور ، وتحسين أنظمة الطاقة وتصميم الأماكن العامة.
في المستقبل ، ستصبح ألعاب الفيديو أقرب إلى الواقع ، مما يسمح للناس بالمشاركة في برامج العالم المتغيرة. حتى لو نظرنا إلى الوراء كانت بالفعل أمثلة للألعاب التي تساعد في حل المشكلات العالمية.
في عام 2011 ، أ غلفه ساعد اللاعب في فك تشفير البنية البلورية لفيروس نقود Mason-Pfizer ، وهو فيروس قرد يسبب الإيدز تم حله لمدة 15 عامًا. استغرق الأمر حوالي ثلاثة أسابيع للقيام به في اللعبة. في عام 2012 ، خالق ماين كرافت انضم إلى الأمم المتحدة لإنشاء مشروع ثوري يسمى Block by Block. تسمح ماين كرافت اللاعبين لتغيير حيهم عن طريق بناء تصميم لهم في اللعبة. الآن ، يتم استخدام اللعبة أيضا لتعليم البيئة.
الآن ، يبدو أن Cities: الأفق سيتم استخدامه "كمحاكي للتخطيط الحضري" ، مما يسمح للاعبين بالمساعدة في إيجاد حلول أكثر فعالية لقضايا التخطيط الحضري.