المحتوى
طبيعة الصقل
الكثير من المقالات المكتوبة في المراجعات والمقالات الإعلامية ، وخصوصًا في المقالات التي تنبع من مجتمع الألعاب ، هي مقالات مبنية على أساس النقد. نظرًا لأن معظم الأشخاص الذين يستغرقون وقتًا للكتابة عن الألعاب هم أيضًا أشخاص متحمسون للألعاب ، فغالبًا ما نميل إلى السماح لشغفنا بتوجيه انتقاداتنا. هذا يشبه استخدام مطرقة ثقيلة لقطع الماس. من المحتمل أننا جميعًا مذنبون من وقت لآخر ، لكن هذا ليس سببًا لعدم إدراكنا لذلك.
الصقل ، العملية التي يتم بها تحسين الأمور ، أنقى ، وأكثر رغبة هي بطبيعتها عملية مدمرة. لا يهم حقًا ما إذا كنت تتحدث عن تحسين العملية أو المواد الكيميائية أو المواد الخام أو الطريقة التي نفكر بها ؛ الطريقة الوحيدة لتحسين شيء ما هي التخلص من الشوائب.
عندما تقوم بصقل شيء ما ، عليك أن تتأكد من أنك تفعل ذلك بطريقة تترك ما تبقى أفضل مما كانت عليه من قبل ، وهذا هو الهدف من هذه المقالة. باختصار ، هذا ليس مقالًا عن الألعاب نفسها ، بل عن مقالتنا التي نراجعها ونلعبها ونصممها ونناقشها ونهجنا في القيام بذلك.
اتجاهات وسائل الإعلام الحديثة
في الآونة الأخيرة ، في وسائل الإعلام ، رأينا بعض الاتجاهات الضارة للغاية من النقاد والمراسلين. المصممين والألعاب على حد سواء يتم انتقادهم لكل كلمة أو عمل أو قرار. على سبيل المثال لا الحصر:
- فيل فيش
- مايكروسوفت دائما على الانترنت
- وي يو
- أنيتا سركيسيان
هذه مجرد عينات صغيرة من قائمة طويلة جدًا طويلة جدًا من المقالات الحديثة والمراجعات والنقد. لقد التقطت هذه على وجه الخصوص لإثبات نقطة. في البداية ، لم نفقد مطورًا رائعًا فحسب ، بل خسرنا لعبة رائعة بسبب الانتقادات القاسية والتعليقات السلبية.
في المرحلة الثانية ، غير عملاق الشركات سياساته لإرضاء الأقلية الصوتية ، ولكن على حساب الميزات الأخرى التي من المحتمل أن تكون خطوات كبيرة في الاتجاه الصحيح لمستقبل الألعاب.
في المرحلة الثالثة ، لدينا مطورون يتحدثون عن القمامة عن بعضهم البعض ، مما يؤدي إلى تمزيق الصناعة من الداخل. في آخر الأمر ، شهدنا مشهدًا على الإنترنت حيث قام الشخص الذي يقوم بإجراء النقد بصدمة منهجية تقريبًا لكل لعبة فيديو تم إجراؤها ، وقام مجتمع الألعاب بالرد عليها في طفلة مثل نوبات الغضب.
الكلمات لها قوة
الناس ، يمكننا أن نفعل أفضل من هذا. يمكننا أن نكون أفضل من هذا. نعم ، عملية التحسين مدمرة ، وستظل كذلك دائمًا ، ولكن عندما تقوم بصقل شيء ما ، عليك أن تكون حريصًا للغاية على عدم تدمير المنتج في هذه العملية.
عانى Wii U من نقص مطوري الطرف الثالث في صنع الألعاب. في إحدى الحالات ، قرر المطور ، بناءً على المراجعات ، عدم إنشاء لعبة لـ Wii U دون رؤية وحدة التحكم أو استخدامها شخصيًا. الغريب في الأمر أنه بعد المزيد من الصرخات لإطلاق مباراته على Wii U ، والتقاط واختبار المنتج بالفعل ، قرر أنه في الواقع يمكن أن ينجح.
كم عدد مالكي وحدة التحكم في Wii U الذين تأثروا بالتقارير المهملة ، مما أدى إلى افتقار المطورين إلى الاهتمام؟ كم عدد مالكي أجهزة XBox One المستقبليين الذين سيتأثرون سلبًا من غضب وسائل الإعلام عبر الإنترنت دائمًا؟ (لا ، أنا لا أتفق معه أيضًا ، لكن هذا لا يعني أنني لا أستطيع رؤية الفوائد المحتملة لذلك وإعطائه مراجعة غير متحيزة.)
نحن نعيش في عالم أكثر ارتباطًا من أي وقت مضى ، حيث يكون الخط الفاصل بين خطوطنا الخاصة والمهنية غير واضح إلى حد عدم وجود الكثير. تنتقد الانتقادات ضد منتج أو حول قرارات التصميم في كثير من الأحيان إلى هجمات شخصية ، مع تدمير الحياة في هذه العملية. Phil Phish و Anita Sarkeesian هما مثالان فقط على أن شيئا ما كان يجب أن يحافظ على الاحتراف تحول إلى مهرجان شخصي.
يمكننا نقد منتج دون تحويله إلى اعتداء شخصي على المطورين. يمكننا حتى نقد النقاد دون أن يتحولوا إلى حبال الوحل ، وتسمية الأسماء والتهديدات. يمكننا تضييق انتقاداتنا لقطع السيئة دون الإضرار بالخير الذي يكمن تحتها. الكلمات لها قوة. اكتب بمسؤولية