الشيف والقولون. مطعم قطب انطباعات الوصول المبكر

Posted on
مؤلف: Robert Simon
تاريخ الخلق: 20 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 16 ديسمبر 2024
Anonim
الشيف والقولون. مطعم قطب انطباعات الوصول المبكر - ألعاب
الشيف والقولون. مطعم قطب انطباعات الوصول المبكر - ألعاب

المحتوى

لا يعد بدء تشغيل مطعمك وتشغيله أمرًا سهلاً ، فالمطور الواقعي Inner Void يجعله واضحًا من خلال جهاز المحاكاة الخاص به الشيف: لعبة قطب مطعم. لا ينبغي الخلط بينه وبين أكثر الألعاب عارضة مطعم ، طاه يبذل قصارى جهده لمحاكاة تجربة رجل أعمال المطعم ، بدءًا من تحديد مكان إقامة المتجر وحتى الأعمال اليومية لخدمة العملاء والصيانة العامة.


في البداية ، يتم تكليف اللاعبين باختيار موقع لمطعمهم ، مع مراعاة مجموعة متنوعة من العوامل بما في ذلك الإيجار ، ما قد يكون في مكان قريب يمكن أن يؤثر على الأعمال التجارية ، ونوع العملاء الذين من المرجح أن يجتذبهم. من هناك سيحتاجون لشراء المعدات والأثاث وتزيين وبناء قائمة أساسية وتوظيف الموظفين.

مع تقدم اللاعبين ، ونأمل في تحقيق ربح ، هناك الكثير من الفرص لتحسين الأشياء وإنشاء مطعم أحلامهم.

عميق المثير للدهشة

عندما يتعلق الأمر الشيف: لعبة قطب مطعم، من المرجح أن تكون الانطباعات الأولى خادعة. عند تسجيل الدخول لأول مرة ، يتم استقبال اللاعبين بمقدمة رائعة ومبدع حرف بسيط إلى حد ما لأفاتار الطهاة اللطيفين. يمكن للاعبين اختيار لون البشرة ، وملامح الوجه المحددة مسبقًا ، والملابس والشعر ؛ ولكن لا تتوقع أن تكون قادرًا على القيام بالتخصيص الكامل لأسلوب آر بي جي.

هذا لا معنى له ، ولكن. بعد كل شيء ، بمجرد دخول اللعبة ، سيكون للاعبين منظر متساوي القياس لمطعمهم ، لذلك لن ينظروا إلى وجوههم الرمزية على أي حال.


حيث يكمن عمق هذه اللعبة في أنظمة الإدارة الفعلية.

على سبيل المثال: لا يمكن للاعبين إنشاء قائمة خاصة بهم فحسب ، بل يمكنهم أيضًا إنشاء أطباق لاستكمالها. إنشاء الوصفة هو أكثر بكثير من مجرد جمع بعض العناصر العشوائية معًا ووصفها يوميًا. تعتبر الوصفات مهمة في هذه اللعبة ، كما أن جودتها لها تأثير مباشر على نجاح المطعم.

يشبه إلى حد كبير مطعم في العالم الحقيقي ، القائمة ليست سوى عامل واحد في إنشاء أعمال ناجحة. سيحتاج اللاعبون إلى تحديد نوع العملاء الذين يرغبون في تأسيس أعمالهم وتلبية احتياجاتهم. وهذا يعني تحديد مقدار الجهد المبذول لوضعه في النظافة ، ومقدار ما تنفقه على الديكور والموظفين ، وكيفية الإعلان.

يوفر كل نظام مرتبط بهذه القرارات للاعبين مجموعة متنوعة من الخيارات. على سبيل المثال ، إذا كان هناك لاعب يعتزم الإعلان ، فسيتعين عليه أن يقرر ما هي المنصة التي سيتم الإعلان عنها - لوحة إعلانات ، أو تلفزيون ، أو وسائط التواصل الاجتماعي ، وما إلى ذلك - ونوع العملاء الذين يقومون بتوجيه تلك الإعلانات على.


ثم ، بالطبع ، هناك نظام مهارة يوفر للاعبين وسيلة لتحسين قدراتهم الحالية.

بشكل فعال ، هناك الكثير لنتعلمه من أجل لعب اللعبة بشكل جيد. والخبر السار هو أن البرنامج التعليمي في معظمه قوي جدا.

بعض العقبات

قبل أن نتابع هذا القسم ، من المهم أن نلاحظ أنه اعتبارًا من هذه الكتابة الشيف: لعبة قطب مطعم هو حاليا في الوصول المبكر على البخار. وفقًا للكتابة على صفحة Steam ، لا يخطط المطور لإصدار الإصدار النهائي لمدة 12 شهرًا تقريبًا - أي ديسمبر 2019.

بين الحين والآخر ، تخطط Inner Void للتوسع في اللعبة ، وإضافة أشجار المهارات لجميع الموظفين بالإضافة إلى الموجودة بالفعل لشخصية اللاعب ، وتحديات الطهي ، والمزيد من خيارات الإدارة ، وحتى إمكانية امتلاك العديد من المطاعم .

ومع ذلك ، إذا كنت تخطط لالتقاط اللعبة الآن ، فهناك بعض الأشياء التي يجب أن تكون على دراية بها.

لعبة الأكشاك

أولاً ، أثناء اللعب ، واجهت حالات قليلة حيث كانت المحاكاة مجرد أكشاك. يجلس العملاء الموجودون بالفعل في المطعم دون طلب ، ولا يغادر طاقم الانتظار أي مكان يقفون فيه ، ولا يأتي أي شخص آخر.

مرتين ، اضطررت إلى إنشاء لعبة جديدة بالكامل من أجل التعامل معها. في المطعم الثالث ، تعلمت أن أتخلص بعد أن ظهر ملخص كل أسبوع ، مؤكداً أن لديّ نقطة أعود إليها بعد كشك.

قائمة المهارة صعبة

بعد قضاء 20+ ساعة في طاهالشيء الوحيد الذي ما زلت غير مرتاح معه هو قائمة المهارات الخاصة بشخصية اللاعب. يحدث هذا أيضًا ليكون النظام الوحيد الذي يشعر البرنامج التعليمي للعبة بأنه غير موجود.

إذا استخدم اللاعب البرنامج التعليمي ، فسيخبرهم بشكل فعال أن هناك نقاطًا يمكن إنفاقها والتركيز على المهارات التي يريدونها. ومع ذلك ، فإنه لا يوضح ماهية بعض القدرات وكيف يمكن فتحها. نتيجة لذلك ، قد يضطر أي شخص يلعب لقضاء بعض الوقت في استخدام التجربة والخطأ للحصول على هذا بشكل صحيح. لسوء الحظ ، بمجرد استخدام نقطة ، لا يمكن استعادتها. لذلك قد ينتج عن التجربة والخطأ إنشاء أكثر من مطعم.

لا تزال لعبة قوية حقا

القضايا المذكورة أعلاه جانبا ، طاه هي لعبة قوية حقا. ليس ذلك فحسب ، بل إنه ممتع أيضًا ، كما أنه يحاكي تجربة رجل الأعمال في المطعم وكذلك اللعبة.بالتحدث بصفتي شخصًا يعمل في صناعة المطاعم لسنوات ، يمكنني أن أقول بصراحة أنها تتطابق مع جميع الملاحظات ، لا سيما عندما يتعلق الأمر بردود فعل العملاء.

حتى لو كانت لعبة الوصول المبكر ، فهي توفر للاعبين العديد من الطرق لتخصيص مطعمهم وجعله حقًا خاص بهم - على الرغم من أنه قد لا يبدو كما لو كان في البداية لأن خيارات التخصيص تميل إلى الانفتاح كلما أصبح المطعم أكثر نجاحًا. ولكن ، إذا كنا صادقين ، فهذه هي الطريقة التي يعمل بها فتح مطعم في العالم الواقعي.

هل يستحق الشراء؟

قبل الإجابة على هذا ، أريد أن أذكر مرة أخرى ، التكرار الحالي ل طاه هو عرض الوصول المبكر. هذا يعني أكثر أو أقل أنه تجريبي مدفوع. تحصل في وقت مبكر ، ولكن هذه ليست اللعبة الدقيقة التي ستلعبها عند الإطلاق.

(هذا يعني أيضًا أننا لن نوفر درجة تقييم رسمية. سيتعين علينا الانتظار حتى يتم إصدار اللعبة رسميًا.)

ومع ذلك ، إذا كنت على ما يرام مع ذلك ، فإن اللعبة ممتعة بالفعل. لا سيما إذا كنت من محبي الأرقام أو محلل للمشاكل. نعم ، سيتعين عليك قضاء بعض الوقت في تعلم بعض الأنظمة ، ولكن بمجرد إزالتها قد تجد نفسك تقضي ساعات في اللعبة.

علاوة على ذلك ، لاحظ المطورون أن اللاعبين الذين يشترون اللعبة أثناء الوصول المبكر سيحصلون على سعر خاص لأن مشترياتهم تساعد المطورين في عملهم لإنشاء المنتج النهائي.

لم يذكر الفراغ الداخلي ما هو سعر المنتج النهائي. نحن نعرف أن سعر الوصول المبكر هو 20 دولار، لذلك سيكون أكثر من ذلك.

[الإفصاح: تم تزويد GameSkinny بمفتاح مراجعة للشيف.]