يمكن الواقع الافتراضي تجنب مصير التحكم في الحركة

Posted on
مؤلف: Christy White
تاريخ الخلق: 5 قد 2021
تاريخ التحديث: 17 ديسمبر 2024
Anonim
محرم ان تتزوج هذة المرأة واذا كانت زوجتك لا تلمسها فهي محرمة حذرنا الرسول ﷺ !
فيديو: محرم ان تتزوج هذة المرأة واذا كانت زوجتك لا تلمسها فهي محرمة حذرنا الرسول ﷺ !

المحتوى

تعد ألعاب الواقع الافتراضي أقرب إلى كونها منتجًا ضخم الإنتاج أكثر من أي وقت مضى. مع وجود عدد قليل من سماعات الرأس المتاحة بالفعل للشراء ، ومن المقرر أن تصدر كل من Sony و Oculus سماعاتها في عام 2016 ، فإن الواقع الافتراضي الأفضل أو الأسوأ هو ذلك الواقع.


إلى أين نحن ذاهبون ، نحن لسنا بحاجة إلى وحدات تحكم

دعنا فقط نتخلص من هذا الأمر ، أنا متحمس جدًا لإمكانيات الواقع الافتراضي ، على الرغم من أنني لم أستخدمه أبدًا.لوقت طويل ، بدا احتمال وجود VR عظيم حقًا ميتًا ، ويعود الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى الصبي الظاهري السحيق من نينتندو. ومع ذلك ، في السنوات الخمس الماضية ، أصبح ارتداء واقي عالي الكعب وغمر نفسه في عالم مثير للإعجاب إلى حد كبير أمرًا شائعًا بشكل مدهش. أعني ، كل ما عليك فعله هو الانتقال إلى YouTube ويمكنك مشاهدة Pewdiepie و Markiplier و Teens React والعديد من القنوات الأكثر شعبية باستخدام Oculus Rift. أصبحت التكنولوجيا مشهورة ومعروفة في فترة زمنية قصيرة.

يوتيوب مثل تلك المذكورة أعلاه هي سبب كبير لماذا Oculus Rift معروفة جيدا كما هي. تم إعادة تشغيل المنتج في عام 2012 ولكن تم شراؤه بواسطة Facebook في عام 2014 مقابل 1.6 مليار دولار. شعر مؤيدو برنامج Kickstarter بالاختلاس بسبب عملية الاستحواذ على Facebook ، على افتراض أنه لم يعد جهازًا مخصصًا للألعاب. هذا هو الشيء الوحيد الذي يكمن في أن إمكانات الواقع الافتراضي تكمن في العديد من المجالات التي تتجاوز الألعاب ، لكننا سنصل إليها لاحقًا.


كما ذكرنا سابقًا ، تطلق Sony جهاز VR في أوائل عام 2016. سيعمل الجهاز ، الذي يحمل الاسم الرمزي حاليًا Project Morpheus ، مع PS4 ويقال إنه مغمور للغاية ومتفاعل ، بالإضافة إلى أنه أكثر راحة من Oculus Rift. أحد الاختلافات الملحوظة بين النظامين هو أن Sony ستدفعها كجهاز ألعاب ، أكثر من Facebook. أعلنت شركة Sony بالفعل عن عدد قليل من الألعاب التي ستدعم VR ، كما فتحت استوديوًا مقره إنجلترا للعمل فقط على ألعاب Morpheus. إن العروض التوضيحية التقنية التي أظهرتها شركة Sony هي المزرعة ، والتي تشمل عشية: فالكيري, العميق, السرقة وأكثر من ذلك ، وقد وردت بشكل لا يصدق بشكل جيد.

الواقع الافتراضي نحيل

إذن هناك طن من الضجيج حول VR في الوقت الحالي ، لكن هذا لا يضمن النجاح. قد تكون فعالية تكلفة هذه الأجهزة أكبر مشكلة تواجهها. في هذا الصدد ، قامت شركة سوني بإيقاف Oculus Rift بالفعل.

للاعبين لاستخدام Oculus Rift فعليًا ، سيحتاجون إلى جهاز كمبيوتر متطور للغاية. سيتكلف هذا الإعداد سطح المكتب بين 1000 دولار و 1500 جنيه إسترليني ، على افتراض أنك تعرف كيفية تزوير كمبيوتر ألعاب ، ولن يعمل حتى على أجهزة الكمبيوتر المحمولة. ويأتي بعد ذلك الجزء الذي يتعين عليك فعله فعلاً ولكن Rift نفسه ، والذي قد يتكلف ما بين 200 إلى 400 دولار. تمثل هذه الحقائق وحدها عائقًا خطيرًا أمام الدخول لأي شخص يريد استخدام الجهاز.


ومع ذلك ، يمكنك أيضًا التحقق من مجموعة Samsung Gear VR. شراكة Samsung مع Oculus VR لإنتاج واحدة من أحدث السماعات الجاهزة للمستهلكين. يسمح لك Samsung Gear بتوصيل هاتف Galaxy الذكي الخاص بك بسماعة الرأس واستخدام التطبيقات ولعب الألعاب ومشاهدة المقطورات. تعد Samsung Gear VR وسيلة معقولة التكلفة ، وإن كانت إشكالية ، للانضمام إلى الواقع الافتراضي. نأمل المزيد من الدعم Oculus والاندماج عاجلا وليس آجلا.

من ناحية أخرى ، ستصدر شركة Sony Morpheus العام المقبل وستعمل على جهاز PS4. لم يتم الإعلان عن أي نقطة تسعير لـ Morpheus حتى الآن ، لكن من المتوقع عرض هذه الألعاب والألعاب في E3 2015. على افتراض أن الجهاز سيكلف حوالي 200 دولار ، هذا كل ما عليك دفعه إذا كنت تمتلك PS4 بالفعل. ولكي يكون Morpheus ناجحًا فعليًا ، ينبغي على Sony تجميعها مع PS4 وخفض السعر المجمع قليلاً. بغض النظر عن كيفية الترويج لها وبيعها ، فإن Morpheus يمكن الوصول إليه بشكل كبير من Oculus Rift. لكن هذا لا يضمن النجاح أيضًا ؛ أدخل PlayStation Move.

دعنا نتجنب هذا

دوار الحركة

مرة أخرى في ذروة نينتندو وي وسوني ومايكروسوفت أساء قراءة السوق واعتقدت أن الألعاب التي تتحكم في الحركة هي المستقبل. وغني عن القول أنهم كانوا مخطئين. كان جهاز Wii حارًا وسريعًا لبضع سنوات ، حيث باع أكثر من مائة مليون وحدة ، لكن بعد ذلك أصيب بنوبة قلبية هائلة وتوفي. أبدا أن ينظر إليها مرة أخرى. هذا هو وقت قريب من إطلاق Sony Playstation Move و Microsoft ذهبت مع Kinect. لم تكن أي من هذه المنتجات سيئة ، فقد نجحت حركة Move بشكل جيد للغاية وأفضل من Wii ، لكن لم تكن هناك ألعاب لذلك ، وكان لدى Kinect الكثير من الإمكانات. لكن يتأرجح نونتشوك مثل السيف ، واستخدام تحريك البندقية ، والقفز حول غرفة المعيشة الخاصة بك مع Kinect تحولت إلى بدعة أخرى. كان لدى Sony القدرة على التخلي عن لعبة Move والضغط المزدوج على اللاعبين المتشددين مع PS4 ، ومع ذلك ، فقد مضت مايكروسوفت بقوة في التقدم مع Kinect ، وكلنا نعرف جيدًا كيف حدث ذلك. لن أبدأ حتى الآن في كارثة هي Wii U.

الآن لدينا الشيء الكبير التالي ، أو هكذا يتم إخبارنا. الحقيقة هي أن الواقع الافتراضي لديه إمكانات أكثر بكثير من أي وقت مضى. ومع ذلك ، يحتاج المطورون إلى التوصل إلى نوع جديد من الألعاب يناسب الواقع الافتراضي ، لأن الحقيقة هي أن لا أحد يريد اللعب مجهول أو نداء الواجب مع أي شيء آخر غير وحدة تحكم الكلاسيكية. ألعاب الرعب ، ومع ذلك ، لديها فرصة كبيرة للنجاح مع VR. كما رأينا في مقاطع فيديو Youtube التي ذكرناها سابقًا ، فإن الرعب يعمل جيدًا بشكل لا يصدق مع VR. كما سوف الألعاب مثل عشية: فالكيري و نو مانز سكاي - الألعاب التي هي أكثر حول استكشاف من القتال. ومع ذلك ، إذا سألتني ، يتم فقد إمكانات VR إلى حد ما مع ألعاب الفيديو.

غامرة؟ نعم فعلا. مرعب؟ أتراهن'

تجارب أم ألعاب؟

إذا كنت قد شاهدت عرض تقني من Sony ، فإنها تعرض أشياء تشبه التجارب أكثر من الألعاب. يأخذ العميق على سبيل المثال ، عرض توضيحي تكون فيه غواصًا في أعماق البحار في قفص يتم إنزاله إلى المحيط. يمكنك أن تبحث في كل مكان وترى مختلف الأسماك والحيوانات في المحيط. يتوج العرض التجريبي بقرش يهاجم قفصك. يبدو هذا العرض التوضيحي رائعًا وغامرًا ، وأكثر إثارة للاهتمام منه السرقة - عرض توضيحي حول تبادل لإطلاق النار في متجر للمجوهرات. في حين أن العرض التوضيحي الأخير تم الإشادة به لمدى نجاح إطلاق النار وميكانيكا الغطاء ، فإن عرض القرش هو أكثر رائعة حقا. ما أعنيه بذلك هو أن الواقع الافتراضي يبدو أنه الأفضل استخدامًا عندما يرميك في عالم قد لا تكون فيه أبدًا.

لقد تم الإبلاغ عن أن وكالة ناسا كانت تعمل مع شركة Sony لإنشاء عرض توضيحي لـ Morpheus ، وهو عرض تمشي فيه على سطح المريخ. هذا هو بالضبط نوع التجربة التي أريدها من VR. أشار المستخدمون إلى دوار الحركة والدوخة من استخدام كل من Morpheus و Oculus Rift ، رغم أن ذلك يقال إنه يتحسن في كلا الجهازين. لذلك من المنطقي ألا يرغب أحد في استخدام خوذة VR لفترة طويلة من الزمن ، والتي تتعارض تمامًا مع الطريقة التي يلعب بها الناس ألعاب الفيديو. لذلك ، فإن دفع بعض الدولارات والتجول والتفاعل مع المريخ ، أو بات بات ، أو عائلة سيمبسون ، أو ميلينيوم فالكون ، أو أي مكان رائع آخر ، يبدو أكثر جاذبية من لعب مطلق النار الخاطئ. ربما هذا فقط يأتي إلى التفضيل الشخصي.

أكثر من هذا من فضلك

الغمر الحقيقي في الحياة؟

واحدة من إمكانات VR التي أريد أن أذكرها هي الأحداث المباشرة. أنا لست رجلًا تقنيًا كبيرًا ، لذا فقد يكون فهمي لكيفية عمل VR أو عمله قد يكون بعيد المنال عندما أشرح ذلك. على أي حال ، إذا نجحت VR وكان جزء كبير من مالكي PS4 لديهم Morpheus ، بالإضافة إلى الأجهزة الأخرى في المنازل ، تخيل سيناريو يمكنك من خلاله الدفع لمشاهدة حدث رياضي أو موسيقي مباشر. على سبيل المثال ، يمكنك دفع 30 دولارًا أو أي شيء آخر ، وارتداء القناع ومشاهدة نهائي كأس العالم كما لو كنت هناك في الحشد. الشيء نفسه ينطبق على حفل موسيقي ، Superbowl ، Wrestlemania ، كل ما تتمناه. هذا احتمال مثير بالنسبة لي وأنا بالتأكيد سأدفع مقابله. دعونا فقط نأمل ألا ينتهي الأمر بنا إلى وضع مصفوفة غريب. على الأقل ليس في حياتي.

الالعاب

لذلك هذا الحلم الخاص جانبا ، فإن العقبة الكبيرة الأخرى التي تواجه VR هي الألعاب الفعلية. كما قلت سابقًا ، كان فشل ألعاب Xbox Kinect و PlayStation Move هو قلة الألعاب. لا تدعم أي من الألعاب الألعاب التي تهتم بالفعل بلاعبين متشددين ، أي أولئك الذين يرغبون في الحصول على المال مقابل الشيء. لكي تنجح VR ، خاصة بالنسبة لشركة Sony ، ستحتاج إلى ألعاب لمورفيوس. وليس فقط الألعاب الرياضية أو الأشياء نصف المخبوزة ، والألعاب الرائعة الفعلية. ولكي تصنع الألعاب الرائعة ، يجب أن يشعر المطورون بأنهم يمكنهم كسب المال على الجهاز. توقف Studio عن العمل على Kinect لأن لا أحد كان يشتري الألعاب ولم تدعمها Microsoft بالإعلانات.


العكس يجب أن يحدث مع مورفيوس. سوني بحاجة إلى الخروج يتأرجح. أعلن الجهاز مع نقطة سعر معقول ، والكثير من التجارب رهيبة مثل العميقو 1 على الأقل لعبة يجب أن يكون. لا يمكن أن تكون اللعبة التي يجب أن تكون مجرد لعبة قديمة ، بل كان عليها الاستفادة من VR إلى أقصى إمكاناتها وإظهار أنها لا يمكن أن تعمل على أي جهاز آخر. هذه المبادئ وقوة التسويق الضخمة هي ما يمكن أن يدفع مورفيوس إلى النجاح. يجب أن توصف بأنها الشيء الكبير التالي ، التجربة النهائية (وليس الألعاب فقط).

تأثير الفيسبوك

بالنسبة إلى Oculus Rift ، لست متأكدًا مما يخبئه المستقبل. من شبه المؤكد أن المنتج سيبدأ حياته مع جمهور جيد للغاية ، بسبب السعر وثقافة الكمبيوتر الشخصي. قليل من الناس سيكونون مستعدين لدفع ثمن الكمبيوترات المتطورة المطلوبة ، فما عليك سوى ربط الجهاز نفسه. ومع ذلك ، فإن البطاقة البرية هي Facebook. لماذا لا تزال الشركة قد اشتريت Oculus لغزا ، لكن مع وجود الكثير من الإيرادات والتأثير الاجتماعي وراء ذلك ، قد يكون Facebook قادرًا على جعل Oculus سائدًا وضرورة. من المنطقي أن يُنشئ Facebook يومًا عالمًا على طراز Sims يمكن لمستخدمي Facebook من خلاله تثبيت القناع وتسجيل الدخول والتحكم في الصورة الرمزية المخصصة والبدء في التواصل الاجتماعي. لماذا يجد الشخص العادي في الشارع أن هذا الجاذبية هو أكبر عقبة في الوقت الحالي ، ولكن إذا كان بإمكان أي شخص معرفة ذلك فهو فيسبوك.

المستقبل

قد يكون مستقبل الواقع الافتراضي مشرقًا بشكل لا يصدق أو قصير العمر بشكل لا يصدق. من المؤكد أن شركة Sony ستحقق نجاحًا كبيرًا مع Morpheus وجانب ألعاب الأشياء ولكن طول عمر الجهاز أمر مشكوك فيه. من ناحية أخرى ، يمكن أن يكون الحرق الشوكي حرقًا بطيئًا. سعر استخدامه حاليًا مرتفع جدًا ولكن مع مرور السنين والمواصفات المطلوبة أرخص ، قد يقفز عدد أكبر من الناس. ومع ذلك ، في كلتا الحالتين ، سيحتاجون إلى أسباب للقفز ، سواء كان ذلك من خلال الألعاب أو الخبرات أو الأحداث المباشرة أو الشبكات الاجتماعية. تمتلك VR الكثير من الإمكانات ، ومع وجود مجموعة متنوعة من المطورين والناشرين ومهندسي الأعمال الرائعين الذين يعملون عليها ، فأنا على يقين من أنها قد تكون مجرد تجربة تغيير اللعبة التي نحلم بها جميعًا.