يمكن العذاب والقولون. المد والجزر من Numenera يكون من أي وقت مضى خليفة جديرا ل Planescape والقولون. عذاب والسعي.

Posted on
مؤلف: Robert Simon
تاريخ الخلق: 18 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 9 قد 2024
Anonim
يمكن العذاب والقولون. المد والجزر من Numenera يكون من أي وقت مضى خليفة جديرا ل Planescape والقولون. عذاب والسعي. - ألعاب
يمكن العذاب والقولون. المد والجزر من Numenera يكون من أي وقت مضى خليفة جديرا ل Planescape والقولون. عذاب والسعي. - ألعاب

المحتوى

الكشف الكامل لتبدأ بـ: Planescape: العذاب هي لعبتي المفضلة على الإطلاق. دائمًا ، إنه أيضًا - عندما يطلب من الأصدقاء تسمية العنوان الذي يتصدر قائمي - يتلقى نظرات فارغة و "هاه؟"


فإنه ليس من المستغرب. تحفة لعب الأدوار لعام 1999 (نعم ، أعتقد أن التفوق مبرر على الإطلاق) تم قصفه مالياً. تم نقل أقل من نصف مليون وحدة ، على الرغم من التقاط عدد كبير من الجوائز. لم يكن الكثير من اللاعبين يعرفون ماذا يفعلون به ، لأنه أدار الأدوار التقليدية على رأسه. شخصيتك ليس فقط لا يمكن أن تموت بشكل دائم ، ولكن كان موته ضروري لدفع المؤامرة. استغرق القتال المقعد الخلفي للقصة ، وبالتأكيد الجانب الثقيل من اللعبة من شأنه أن يؤجل الكثير. كان عدد الكلمات أكثر من 800000 أو ، لوضعها في منظورها الصحيح ، أقل بقليل من ضعف عدد الكلمات عاصفة السيوف، أكبر كتاب في سلسلة جورج ر. مارتن الملحمية أغنية عن الثلج والنار.

بعد، Planescape: العذاب وضعت شيئا من عبادة التالية في السنوات اللاحقة. بحث اللاعبون عن شيء أكثر قليلاً من الدماغ Icewind ديل مهرجان زنزانة ، وعاد إلى لعبة بلاك آيل ستوديوز لرؤية ما تدور حوله هذه الضجة. مثلي ، أولئك الذين فهموا ما يحاول المصممون كريس أفيلون وكولين ماكومب تحقيقه ، بذلوا جهدًا لنشر الكلمة. حتى يومنا هذا ، أجد نفسي أغتنم كل فرصة للترويج لهذه الكلاسيكية المُغفلة لأي شخص سيستمع.


على الرغم من نجاحها في وقت لاحق ، لم أكن أعتقد أنها ستحصل على تكملة. كان مقصورًا على فئة معينة ، متورطًا بشكل كبير ، ولم ينجح كثيرًا من الناحية المالية لتبرير العودة إلى عالم سيجيل. ولكن بعد ذلك حدث كيك ستارتر. inXile Entertainment (بما في ذلك الكاتب كولين ماكومب) ، كانوا يركبون موجة من النجاح من الخلف القفار 2. تتمة ل Planescape: العذاب كان على أرض الملعب ، وعلى الرغم من أن الاستوديو لم يتمكن من الحصول على ترخيص Planescape - وكان Sigil بعيدًا عن الطاولة - فقد قاموا بنقل الإعداد إلى عالم Monte Cook Numenera. وُلد خليفة روحي.

يمكن أن تنجح؟

العذاب: المد والجزر من Numenera استغرق الأمر ست ساعات فقط للتمويل الكامل لـ Kickstarter ، ثم حطم الأرقام القياسية قبل أن يصل إلى ما يقرب من خمسة أضعاف هدفه النقدي. بصرف النظر عن اثنين من المصممين الأصليين ، هناك مجموعة مذهلة من المواهب على متن الطائرة ، بما في ذلك العديد من الطاقم الذين عملوا في اللعبة الأولى. يتم التعامل مع الكثير من الموسيقى من قبل Planescape: العذابمارك مورغان. كل ذلك برئاسة براين فارجو ، الذي أشرف أيضًا على بعض الألعاب التي ربما تكون قد سمعت عنها: حكاية بارد, يسقط, تداعيات 2 و بوابة بلدور.


لذلك ، على الورق ، تحتوي اللعبة على كل ما يمكن تحقيقه من ضربة فورية. أزال Kickstarter تدخل الناشر ، ودع الفريق يسأل المشجعين - ودعونا نواجه الأمر ، فإن اللعبة لن تكون موجودة بدونهم - ما أرادوا أن يروه في تتابع. ال أهداف ممتدة تكلم عن نفسها

لكن ما يبدو جيدًا على الورق قد لا يظهر في اللعبة التي أريد أن ألعبها. إذا كان سيكون خلفًا حقيقيًا ، فيجب أن يتأرجح. كل جانب يجب أن ينقر ، كل سطر حوار يجب أن يساهم في عالم اللعبة ، وجميع الشخصيات القابلة للعب يجب أن تكون خاصة.

ما الذي يمكن أن يغير طبيعة اللعبة؟

في Planescape: العذاب لقد لعبت The Nameless One ، الخالد الذي استيقظ على لوح الجنائز. في كل مرة تموت فيها ، تعود إلى هذه البلاطة لتبدأ من جديد ، ولكن على حساب حياة الآخرين. كان سعيكم بالكامل هو اكتشاف سبب خلودك وكيفية حله. ألقت اللعبة أسئلة فلسفية على اللاعب طوال رحلتهم ، ومن وجهة نظر شخصية ، تحدت لي أن أفكر ليس فقط في الأحداث التي تؤدي إلى مصير The Nameless One ، ولكن أيضًا أهداف الحياة الفعلية. كان هناك بعض الفلسفات العميقة المتناثرة بين خيارات القصة ، وبالنظر إلى أن اللعبة الجديدة يتم تسويقها على أنها "لعبة لعب الأدوار الفلسفية" ، فهناك الكثير بالنسبة لي.

في العذاب: المد والجزر من Numenera سوف تلعب Last Castoff ، أحد الآلهة المتبقية التي تم استخدامها والتخلص منها من قبل رجل حصل على القدرة على الغش الموت. من خلال نقل وعيه إلى مضيف جديد ، أصبح يعرف باسم "تغيير الله" ، وانتقل عبر العصور. عندما غادر كل Castoff المتعاقبة بحثًا عن جسد جديد ، قام وعي جديد بتشرب القشرة التي تركها ، مما أدى إلى عشرات العشرات من Castoff المتناثرة عبر الأراضي. عندما يستيقظ عدو الله المتغير ، ملاك الإنتروبي ، بقصد تدميره ، تكون أنت وبقية المصورين أهدافًا لغضب الملاك.

إنه أمر مثير للفضول ، لكن السرد الخالد للتنقل عبر الجسم يرتكز على عدد من الجوائز التي كانت موجودة منذ عقود. الأهم من ذلك هو كيفية استخدام هذه الجوائز ، وهنا يكمن ذلك المد والجزر من Numenera يمكن ختم مطالبتها باعتبارها متابعة جديرة. يشير المد والجزر Titular إلى مفاهيم مثل العدالة والشغف والرؤى والشهرة ، وكلها يمكن أن تميل نحو الخير أو الشر.

التركيز هذه المرة هو تأثير أن لديك في اللعبة. تفاعلاتك مع سكان العالم سوف تملي الطريق الذي تسلكه شخصيتك. على سبيل المثال ، قد تعني Insight القدرة على التعرف على كيفية مساعدة شخص ما ، ولكن رفض القيام بذلك والترافع عن الجهل. يمكن أن تشير العدالة إلى محاسبة شخص ما بشكل قانوني ، أو إيقاع نوع من الانتقام عليه.

إلى جانب المد والجزر توجد الآثار المعروفة باسم Numenera ، والتي خلفتها الكائنات القديمة. هذه هي ما سمح للله المتغير بالاستمرار في العيش بعد وقته ، وهم منتشرون في جميع أنحاء العالم. يمكن استخدامها من أجل الخير أو المرض ، ولكن بغض النظر عن كيفية استخدامها ، فسيتم حساب كل إجراء على تراثك.

ربما هذا هو أكثر الاحتمالات إثارة في اللعبة بالنسبة لي. Planescape: العذاب عرضت مجموعة من القصص الفردية ، لكنك في النهاية توجهت نحو هدف ثابت - اكتشاف طبيعتك الحقيقية. المد والجزر من Numenera يتم إصداره تحت إشراف أشخاص لديهم خبرة جماعية من الخبرة في الكتابة ، ناهيك عن تفريع القصة. إذا كان نطاق الخيارات والنتائج المحتملة يمكن تصديقه ، فسيكون عامل إعادة التشغيل خارج المخطط.

ماذا تعني شخصية واحدة؟

كنت مدلل من قبل Planescape: العذاب ، لدرجة أن الصحابة القابلة للعب في آر بي جي الأخيرة لم يتم قياسها ببساطة. لا تسيئوا فهمي اركان الخلود. لكن بعد مرور عامين تقريبًا أجد صعوبة في تذكر شخصية الحزب الواحد ، بخلاف ذلك الرجل الصاخب الذي يعمل مع فريق عمل يحب إشعال النار في الأشياء. في الاستبداد كان يلقي حتى لا تنسى.

ومع ذلك ، بعد عقدين من الزمن - بعد اثنين فقط من playthroughs من Planescape: العذاب - لا يزال بإمكاني تذكر مورت ، السقوط من النعمة ، آنا ، إغناطي ... والسبب؟ لم تكن مثيرة للاهتمام فقط ولكن مكتوبة بشكل جيد. كان مورت الجمجمة العائمة مهلهل الذي يمكن حرفيا أقسم الناس حتى الموت. كان Ignus رفع رجل من النار. كان سقوط من غريس الانفعال العاطفة. وكان كل منهم دوافعهم والأقواس. كلهم تركوا بصماتهم عليّ.

سوف المد والجزر من Numenera تفعل الشيء نفسه؟ ربما. تضم المجموعة المختلطة أوراكل يتحدث من خلال سفينة رجل بذهول ، وكاهن يمكنه مهاجمة الناس بالوشم الحي ، وساحر متعدد الأبعاد ، محاصر في الوقت المناسب. جميعهم سيحتاجون منك شيئًا ما ... ويمكن استخدامهم جميعًا لتحقيق أغراضهم الأنانية إذا كنت ترغب في ذلك. إذا كانت شخصياتهم مشبعة بالاهتمام نفسه بالتفاصيل مثل سابقاتها ، فيمكننا أن ننظر إلى شيء مميز للغاية.

"لا عجب ظهري يؤلمني ؛ هناك رواية لعنة مكتوبة على ذلك"

أنا أستمتع بالقراءة ، وهي كذلك منذ ذلك الحين المد والجزر من Numeneraكلمة الفرز سوف تتفوق Planescape: العذاب بأكثر من 200000 كلمة. نعم ، يبدو أنه سيكون هناك أكثر من مليون كلمة من النص مكتظة في اللعبة. بالنظر إلى كثافة النثر في اللعبة الأولى هو أحد أسباب ضعف تحصيلها في السوق ، هل من المحتمل أن تؤثر لعبة أكبر على المبيعات؟

عليك أن تضع في اعتبارك بضع نقاط عند النظر في هذا.

أولاً ، لم يكن أحد يتوقع Planescape: العذاب. لقد خرجت من الحقل الأيسر ، وأذهلتنا بردودها النصية (قد يعتبرها البعض "إسهابًا" ، وأطلق عليها "بناء العالم") ، وألعاب RPG التقليدية المحيرة بتركيزها الخفيف نسبيًا على القتال ، ثم اختفت. هذه المرة ، نحن نعرف بالضبط ما يمكن توقعه. في الواقع ، طالبت الجماهير أكثر. Kickstarter يعني أنه لا يوجد أي تدخل من الناشر ، ويمكن للفريق العمل على تقديم اللعبة التي لا يعرفها المشجعون فحسب ، بل يريدون أن يلعبوها هم أنفسهم. القصة والشخصيات هي مفتاح هذه العملية.

ثانياً ، لن تتعرض لمليون كلمة نصية أثناء تشغيلك. من غير المحتمل أن تفعل ذلك أبدا قراءة كل ما كتب للعبة. إن فروع المحادثة مليئة بالخيارات والردود والنتائج التي من المحتمل أن تتطلب منك الدخول في اللعبة مئات المرات ، وتجربة كل تكوينات يمكن تصورها ، ومحاولة كل تكرار محتمل لأي مسعى معين ، وتتبع كل نتيجة فردية. هناك سبب وجوب قيام فريق التطوير بإغلاق مناطق فردية في اللعبة ، وإنشاء قطعة ضخمة من برنامج تتبع الحوار للحفاظ على كل ذلك.

"الشعور بالإغلاق وشيك"

مثل العديد من اللاعبين ، كان لدي شكوك حول المد والجزر من Numenera. البعض لا يزال باقيا. هل حاول الفريق حشد العديد من الأفكار في اللعبة لجعل شيء ذا معنى بحيث يأتي على حساب المنتج الإجمالي؟ هل ستؤدي عمليات إغلاق المنطقة التي تم طرحها والتي ناقشها كولن ماكومب إلى إضفاء المزيد من الإحساس على اللعبة؟ كيف سيعمل القتال؟ والأهم من ذلك ، ألا تعكس النهايات حقًا الخيارات التي تقوم بها فحسب ، بل ستكون لها نفس القدر من الأهمية؟

لن يتم الإجابة على هذا السؤال حقًا لبضعة أسابيع أخرى ، ولكن كلما زاد عدد مقاطع الفيديو التي يتم تشغيلها في اللعبة ، زاد ثقة أنا بذلك المد والجزر من Numenera سيكون النجاح. تبدو اللغات الأخرى جميلة وجميلة. سكانها غريبة وفريدة من نوعها. لقد استغرق الأمر 18 عامًا ، ولكني متفائل بهدوء أخيرا تكون إمكانية اللعب للخليفة الذي كنت آمل فيه.

هل تعتقد العذاب: المد والجزر من Numenera سوف يكون خليفة يستحق ل Planescape: العذاب؟ هل أنت متحمس لإصداره ، أو هل تعتقد أنه لن يلبي التوقعات أبدًا؟ اسمحوا لي أن نعرف في التعليقات!