Camelot Unchained - عودة مارك جاكوبس إلى MMOs

Posted on
مؤلف: Janice Evans
تاريخ الخلق: 24 تموز 2021
تاريخ التحديث: 19 ديسمبر 2024
Anonim
Camelot Unchained - عودة مارك جاكوبس إلى MMOs - ألعاب
Camelot Unchained - عودة مارك جاكوبس إلى MMOs - ألعاب

الظلام عصر كاميلوت كان MMO أسرت فرقة مخصصة من عشاق حماية الأصناف النباتية لسنوات سابقة لإطلاق العالم من علب، والتحول اللاحق لهذا النوع MMO إلى مشهد الألعاب الذي نعترف به اليوم. يبدو أن العديد من فلسفات حجر الزاوية في DAoC غريبة بالنسبة للاعبين المعاصرين ، ومع ذلك فإن مارك جاكوبس ، الرئيس التنفيذي السابق لشركة Mythic Entertainment ، يقامر بأن مكانة قيمة ضمن فئة MMO لا تزال غير مشغولة. إن التعصب المستمر للاعبي DAoC عند الحديث عن لعبتهم المحببة بمثابة شهادة على أن مثل هذا الخلف سيكون موضع ترحيب كبير.


شارك جاكوبس في تأسيس City State Entertainment ، وهو استوديو تطوير مستقل مكرس لتكرار هذا النوع من النجاح الذي ارتفع إلى حد ما الأسطوري قبل 10 سنوات. أعلنت CSE عن مشروعها الرائد "Camelot Unchained" ، وهو مشروع تطوير خالٍ من العزم على استهداف قاعدة المعجبين السابقين بـ DAoC مباشرة. أصدر جاكوبس سلسلة من مقالات المدوّنات (9 حتى الآن) التي تتناول بالتفصيل "المبادئ التأسيسية" لبرنامج Camelot Unchained. تعود العديد من هذه المبادئ إلى وقت في هذا النوع من الألعاب عندما تم تقديم اللاعبين للقرارات الصعبة والازدهار في عالم خيالي معاد يتطلب أكثر من مجرد متابعة سهم البحث.

هذه المقالة ليست دراسة شاملة لأركان جاكوبس ، ولكنها تسعى إلى إعطاء عشاق MMO الذين لم يتابعوا عن كثب هذا المشروع نظرة عامة واسعة حول أهداف CSE مع Camelot Unchained.

  1. كن على استعداد لتحمل المخاطر - كإستوديو ممول ذاتياً (و Kickstarter) ، فإن Jacobs 'ملتزم بتمييز CU عن خيارات MMO الحالية. إنه يأمل في أن يكون الجريء نحت مكانة داخل قاعدة اللاعبين المحبطين التي تتوق إلى تجربة أكثر تقليدية.
  2. RvR هي لعبة النهاية - لاعب مقابل لاعب في Camelot Unchained هو أكثر من مجرد عرض جانبي ، بل هو النقطة المحورية الرئيسية للمشروع بأكمله.
  3. لا تمسك اللاعبين - تتطلب Camelot Unchained الكثير من لاعبيها لكي ينجحوا ، ولن يرشدهم بلطف في كل خطوة على الطريق.
  4. مسائل الاختيار - سيتم إجبار اللاعبين على اتخاذ قرارات مهمة (وحصرية متبادلة) في النهوض بالشخصيات والتي ستحدد قدرات ودور شخصياتهم.
  5. لا بائعي ذهب - رغم أنه من الغريب بعض الشيء التركيز عليه كمبدأ أساسي ، يعترف جاكوبس علنًا بكراهيته لهذه الممارسة ، وقد أكد أن CU سيكون لديها أدوات شاملة لحماية الاقتصاد في اللعبة.
  6. الصخور والورق والمقص - التصميم الفصلي في Camelot Unchained سيكون له اختلال طبيعي ، حيث يكون كل فصل مجهزًا بشكل أفضل للتعامل مع مجموعة متنوعة من الحالات.
  7. يجب أن تكون الحرفة ممتعة ومفيدة وليست متكررة - يُقصد من نظام الحياكة في CU أن يكون نقطة محورية رئيسية في اللعبة ، وسيكون منفذاً للاعبين للاستثمار في نمو شخصياتهم خارج نطاق لعبة RvR الثابتة.
  8. يجب أن تكون اللعبة فوضوية ، مع مفاجآت ملحمية - Camelot Unchained لن تكون متنزهًا خطيًا ، بل ستكون رملًا كبيرًا وخطيرًا ، مع ظروف متغيرة ديناميكيًا.
  9. التنشئة الاجتماعية القسرية - يريد جاكوبس استعادة الأيام التي كان فيها الخروج من المدينة دون مساعدة من الأصدقاء شجاعًا بشكل لا يصدق وحماقة بشكل لا يصدق.

آمل أن يكون هذا الملخص السريع لرؤية جاكوبس لـ Camelot Unchained قد ساعد في تصور أهداف المشروع وطبيعته. باعتباري لاعب سابق في DAoC ، أعتقد بالتأكيد أنه من المتابعين له. من المؤكد أن ينتهي الأمر إما بإنشاء لعبة فريدة ومثيرة للاهتمام ، أو مشهد حارق من الفشل المحرج.