المحتوى
كفتاة مراهقة غاضبة في أوائل القرن الحادي والعشرين ، أمضيت وقتًا طويلاً من سوء الفهم. لقد صبغت شعري باللون الأزرق ، وسابقت دراجات BMX ، وترأست كلاً من نادي إذاعي في High School وتحالف مثلي الجنس. قضيت أيضًا وقتًا لا بأس به مع مجموعة صغيرة من الأصدقاء ، عادةً في أحد منازل والديهم ، لأمارس الألعاب. وضعنا البطانيات على النوافذ ، واستهلكنا كميات غير صحية من مخملي الجبن المخملي والجبن ، ولعبنا ألعابًا لعطلات نهاية الأسبوع كاملة كلما أمكن ذلك. هؤلاء الأصدقاء - الذين لم أقترب منهم للأسف - عرفوني على العوالم الرائعة لألعاب الكمبيوتر ، و MMORPG.
لكي أكون محددًا ، أفضل هذه الأصدقاء الرائعة والمدهشة ، قدّمني إلى Dark Ages of Camelot (DAoC). لقد عاد هذا العالم مؤخرًا إلى حياتي عندما اكتشفت أن مؤسسي Mythic Entertainment بدأوا مشروعًا جديدًا تحت عنوان Camelot Unchained. داخل عوالم DAoC كنت قد أصبحت شابًا أقل إثارة للقلق وأسيء فهمه ، وعادة ما يكون وراء واجهة صيادتي "Adwylalin". كل ذلك أثناء البحث عن الحيوانات البرية المحلية وتهديدها ، وتعليم الذئب حيوان أليف لي أن أجذب لي بينما جلست بهدوء وبصورة خفية أبحث عن فرصي في مساعدة مجالي في التغلب على عالم آخر.
بعد ثلاثة عشر عامًا ، لا يزال لديّ اللعبة. انتهى الأمر جميع الخوادم ، ولكن تبقى العوالم والمغامرات الجميلة. عندما سجلت آخر مرة بضع ساعات ، واجهت لاعبًا عارضًا ولوحت بالمرور. لكن مع الأسف ، كانت ذاكرة تحميل Jordheim في اندفاع من اللاعبين المختلطين وفارق النظام المباشر ، مجرد ذاكرة. ولحسن الحظ أيضًا ، بعد مرور ثلاثة عشر عامًا ، قام مؤسس DAoC's Mythic Entertainment: Mark Jacobs ، مرة أخرى بإنشاء شركة City State Entertainment مستقلة جديدة وعالم Camelot Unchained.
(الصور مصدرها www.citystateentertainment.com و www.kickstarter.com)
تلبية مدينة الترفيه الدولة
انضم جاكوبس إلى نجم تطوير الألعاب أندرو ميجز ، الذي اشتهر مؤخرًا بعمله في Elder Scrolls: Skyrim ، وهو أيضًا خبير في فريق تطوير DAoC. أنشأ الاثنان City State Entertainment في أوائل عام 2011 ، وهو استوديو بتمويل ذاتي يتطلع إلى جعل لعبتهما ، طريقهما - دون إعاقة العلامات التجارية أو القيود. في مقاطع الفيديو المبتدئة الخاصة بهم ، صرحوا بصراحة أنه إذا لم يتم تمويل هذا المشروع ، فلن تحصل اللعبة - على الأقل ، وليس من جانبهم وليس بالطريقة التي يتصورونها.
تحت شعار CSE ، قاموا بتجميع فريق من الفنانين والمطورين الجدد والمحاربين ، وكلهم لامعون ومستعدون للتحدي الذي يواجههم: تقديم للعالم لعبة ثلاثية الأدوار حصرية "Tri-Realm" متعددة اللاعبين على الإنترنت ، Camelot Unchained (المسمى الوظيفي). عند قراءة ومشاهدة الكميات السخية من المحتوى المتاح على موقع كيك ستارتر ، (وكذلك camelotunchained.com و citystateentertainment.com) ، يتمتع فريق CSE بتوازن رائع بين الجدية والسخيفة ، التجربة والسذاجة ذات الذوق الرفيع والمدخلات المؤنث. أيضا البط ، والكثير من البط المطاط رائعتين.
ا: هذه البط يأخذون حياة خاصة بهم’تي هم. وصلنا لهم في الآيس كريم الاجتماعي لدينا مجمع البناء كان لجميع المستأجرين. في أحد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، بدأ الداعمون يتحدثون عن البط. حسنًا ، ركضت مع هذه الفكرة وبدأت في وضعها تحت الأشجار ، وهاجمهم ديناصور ، وما إلى ذلك. سيكون لدينا الآن خلفية ذات موضوع البط ونجد طريقة لوضعها في لعبتنا باعتبارها بيضة عيد الفصح.
قصة "كاميلوت غير مقيد"
في الأصل ، جلبت Dark Ages of Camelot إلى عالم الألعاب مفهوم لعبة Realm مقابل Realm (أو RvR لأن المصطلح أصبح الآن علامة تجارية من قبل الناشر Electronic Arts). اختار اللاعبون عالمًا وخادمًا ، وقاموا بتسوية شخصياتهم داخل هذا المجال في مناطق / مسارات تسوية PvE ، ثم خرجوا بحثًا عن المغامرة. داخل DAoC ، تم توفير تجربة فريدة من نوعها حيث يمكن للشخصيات ذات المستوى الأعلى اختبار قدراتهم ضد لاعبين من العوالم الأخرى. تبنى مجتمع الألعاب هذه اللعبة على كلا النطاقين الصغيرين ("عذرًا سيدي جيدًا ، هل ترغب في تداول هذا- حثالة HIBERNIAN! يموتون من أجل مجد MIDGARD") ، وفي غارات واسعة النطاق تحث النقابة ضد النقابة والأصدقاء ضد الأصدقاء (لأن القلب الشجاع). تجربة فريدة من نوعها ، لم تتكرر إلى حد كبير منذ ذلك الحين ، أو حتى حاولت على هذا النطاق حتى الآن.
إنشاء لعبة متخصصة للاعبين من قبل اللاعبين.
صنفت Camelot Unchained تجربتها في لعبة RvR "Tri-Realm" ، وهي إشارة إلى العوالم الثلاثة للعبة: Vikings ، و Arthurians ، و Tuatha Dé-Danann. تخطيط لعبة يقودها بحتة RvR gameplay هو خطر ، واحدة ضخمة. هناك شيء يعترف Mark Jacobs مرارًا وتكرارًا ، ولكن كان له استجابة كبيرة من مجتمع الألعاب بشكل عام:
ا:تركزت معظم الإثارة حول فكرة وجود لعبة تركز على RvR. تركزت معظم الشكوك حول فكرة وجود لعبة تركز على RvR دون تسوية PvE.
على الرغم من أوجه التشابه مع طريقة اللعب Tri-Realm ، فإن Camelot Unchained يجلب نوعًا مختلفًا للغاية من التاريخ والقصة إلى الطاولة ، بالإضافة إلى نقص محدد في التسوية PvE التقليدية. نجد أنفسنا في أعقاب "ثقب الحجاب" المروع ، حيث غمرت العالم كميات هائلة من السحر والقوة ، ودمرت كل شيء تقريبًا. هذا السحر الغريب نفسه يترك هؤلاء الأقوياء بما فيه الكفاية للبقاء على قيد الحياة مع القوة لجعل العالم عظيمًا مرة أخرى ، والدافع لقهر كل شيء.
من أجل العودة إلى ديارهم ، وضعت City State ثلاثة عشر مبدأً أساسياً: كل شيء بدءًا من "RvR ليست هي اللعبة النهائية ، إنها اللعبة الوحيدة (# 2) ،" إلى "Chaos يذهب boing (# 13)!" إن عمق الوصف والتفكير اللذين تم سكبهما في هذه المبادئ أمر واضح ، ويشار إليه على أنه أقل مجموعة من الإرشادات ، ولكن أكثر من ذلك "الأساس الأساسي" لتطوير اللعبة ونجاحها المحتمل. أقترح بقوة قراءة القائمة الكاملة للمبادئ الأساسية.
أركان اللعب: قتال ثلاثي ، صياغة وإسكان لاعب
يأتي إنشاء لعبة متخصصة بمكافأة: تلبية الاهتمامات المتخصصة غير المستغلة. ستضم Camelot Unchained ثلاثة أعمدة من اللعبة: جوهرها Tri-Realm القتالية ، و Crafting ، و Player Housing (يشار إليها أيضًا باسم Jacobs كأشياء "بناء"). تعد لعبة Tri-Realm القتالية أساس اللعبة ، وهو مفهوم سهل للغاية بالنسبة لمجتمع الألعاب للحصول على التأهل. وجود الركنين الآخرين يكون صياغة والإسكان لاعب؟ تقدم Jacobs و Meggs لخبراء عالم الألعاب منزلًا جديدًا.
صياغة الطبقة
وقد حددت جاكوبس عملية مميزة للغاية بالنسبة لفئات صياغة الحرف: فهي تصنع.
يتيح ذلك للاعبين الذين يرغبون في متابعة فصل دراسي أن يكون لديهم مسار تسوية فريد خاص بهم. كما تسمح فئة المهرة للاقتصاد الذي يحركه اللاعب بشكل كامل ، مع توفير الطاقة لجميع المجالات. إذا كنت تريد عباءة قوس قزح (معذرة ، فأنا لدي شيء لأقواس قزح) ، فلن تكون قادرًا على الذهاب للعثور على NPC وتسليم بعض العملات المنهوبة وتناسبها. في CU ، ستحتاج إلى الأمل في أن هناك مهلاً في مكان ما لديه تقارب قوس قزح أيضًا. يمكنك زيارة متجر ذلك اللاعب ، أو ما يسميه جاكوبس بـ "البازار مثل الإعداد" ، واشترى أدوات الحرب في الوقت المناسب للركض ببسالة وملونة إلى ساحة المعركة.
لاعب الإسكان
مع نظام الإسكان ، سيتمكن اللاعبون من جميع الفئات من بناء أكواخهم الخاصة والحصون والقلاع والقلاع. ستمكّنك من الحصول على يد في متناول اليد ، أو في إتقان إتقان ، من تصميم تلك المساكن وتصميمها ، أو البناء على أطلال موجودة ، حسب ذوقك الشخصي أو الأذواق الجماعية (قلعة قوس قزح لأي شخص؟). في نواح كثيرة ، هذا يجعل هذين الركنين من الألعاب ضروريين للغاية للعب الناجح بطريقة مبتكرة وساحرة تمامًا.
اصمت وخذ مالي.
(الصورة أعلاه ليست رابطًا مباشرًا ، ولا تشجع GameSkinny اللاعبين على دعم أي ألعاب على وجه التحديد. لم يتم تقديم أي تعويض أو اتجاه فيما يتعلق بهذه المقالة. مصدرها citystateentertainment.tumblr.com)
الهدف
أنشأ فريق City State Kickstarter الخاص به بهدف الحصول على 2 مليون دولار من التمويل الجماعي. إن "كيكر" هو أن المؤسس المشارك مارك جاكوبس قد جمع بالفعل مليون دولار إضافي من التمويل من مصادر غير معروفة. الأهم من ذلك: سيقدم جاكوبس مليوني دولار من أمواله الخاصة لدعم المشروع إذا تم تمويله. يوضح بحزم أنه حتى إذا تجاوز كيك ستارتر أهدافه التمويلية ، وطالما تم تمويله ، فسوف يبطن تلك الخزانات التي تم بناؤها بشكل ثمين مع مبلغ إضافي قدره مليوني دولار بغض النظر عن ذلك. يريد جاكوبس أيضًا أن يكون واضحًا أن التبرعات المبتدئة تدخل في إنشاء اللعبة ونشرها ، مع عدم توجيه فلس واحد إلى راتبه أو حوافزه.
Q: هل لديك أي مخاوف بشأن قرار استثمار 2 مليون من أموالك الخاصة؟ هل تلقيت أي شكوك أو مظاهر عدم التصديق ، وتحديداً في أعقاب النهاية المأساوية لـ 38 Studios؟
ا: بالتأكيد’هو شيء مخيف. من ناحية أخرى ، أنا’لقد صنعت ألعابًا لمدة 30 عامًا ، لذلك لم يكن هذا أول روديو لي مثله مثل "كورت شيلينج" ، لسوء الحظ. وبقدر ما تبدو الكفر ، فإن قلة قليلة ، لكن الكثير من الناس يشككون ببساطة في لعبة MMORPG التي تركز على RvR.
أحلم معدل الإطار.
أدرك Jacobs و Meggs بسرعة أن لعبة أحلامهم قد تكون في حاجة إلى عنصر أساسي ، محرك الأحلام. تُظهر مقاطع فيديو من تحديثات Kickstarter أسس محرك Meggs الذي يصممه ، خصوصًا لدعم مواقف القتال ذات الحجم الكبير للعبة Tri-Realm. وبصورة أكثر تحديدًا ، يقوم بتصميمها لدعم رؤية الفريق المتمثلة في أن تكون اللعبة مرنة ومستجيبة وتركز على معدلات الإطارات.
في أحد مقاطع الفيديو المبكرة ، يعرض المطور الرائد Andrew Meggs المحرك رغم طفولته النسبية. أخذ واحدة من الشخصيات من أول لعبة لـ City State ، "March on Oz" وجعلها مع 10000 نسخة متجولة على الشاشة. يتدفق هذا العرض التوضيحي ، على الرغم من التخطيط له خصيصًا للأحرف ذات الدقة المنخفضة ، بشكل جميل وبدون هذا النوع من التأخر الذي يتوقعه المرء مع أرقام حتى نصف هذا الارتفاع. لقد اتخذوا خطوة إضافية لإظهار شرائح التواصل الخاصة بفريقهم ، وعادوا إلى "March on Oz". في غضون فترة زمنية قصيرة ، نقلوا الشخصيات والبيئات إلى محركهم / شبكتهم الجديدة باعتبارها "City State Smackhammer" محبوبة بشكل لا يصدق. في شريط الفيديو ، كان فريق CSE أكثر تحبيبًا وهو يجلس على مكاتبهم حول المكتب يطارد بعضهم البعض بفرح بمطارق عملاقة - وإثارةهم معدية.
Q:مارك ، لقد قلت إن تركيزك على القتال هو أن تكون مرنة وسريعة الاستجابة وغامرة ؛ أندرو لقد بينت لنا بالضبط ما يمكن أن يفعله محركك المخصص لنا في مساحة RVR (10000 لاعب في معركة واحدة). في كلا المثالين ، ذكرتم كلاً من التضحية بأشياء مثل عدم وجود إضاءة أعلى للخط ، أو بيئات متناثرة إلى حد ما ، أو تقييد النماذج ، إلخ. هل تلقيت تعليقات أكثر إيجابية أو سلبية من لاعبين حول هذا العرض والتخليص؟
ا: كلاهما ، كما هو متوقع. عندما تقرأ بعض التعليقات على المنتديات ، يكون الأمر هكذا “لقد انتهينا’لا يهمني أي شيء سوى اللعب ؛ فقط تعطينا اللعب!” مطور: “حسنًا ، سنستخدم محركنا ، الأمر الذي سيجعل اللعبة تبدو جيدة ، على الرغم من أنها ليست مثل محرك Crytek ، لكننا سوف نتعامل مع معارك أكبر.” المنتديات: “ماذا؟ أريدها أن تبدو رائعة أيضًا!”
إجمالاً ، أعتقد أن غالبية مؤيدينا ، وخاصة أولئك الذين لعبوا Dark Age of Camelot ، سيخبركون أنهم يفضلون السرعة والأداء بدلاً من الجودة الأفضل وعرض الشرائح. أوه ، وهذا العرض التوضيحي النموذجي 10K كان مخصصًا للعناصر المنخفضة بولي ، كما أوضح أندرو.
55 ٪ ممولة ، مع 60 ٪ من الوقت المتبقي!
اعتبارًا من كتابة هذا المقال ، أمام Camelot Unchained 19 يومًا حتى يكتمل في تمام الساعة 11:56 صباحًا بتوقيت شرق الولايات المتحدة يوم الخميس 2 مايو. يضم المشروع حتى الآن مبلغًا مذهلاً قدره 1101،802 دولارًا ، بالإضافة إلى عدد غير محدود من المؤيدين بلغ 6902 شخصًا. سرعان ما أصبحت مستويات المكافآت الخاصة بـ CU موضوعًا للمحادثة ، حيث بدأت لعبة Founders Points بحياة خاصة بها. يحصل الداعمون على كمية محددة من نقاط Founders ، يمكن استخدامها في Founders Exchange بمجرد إطلاق اللعبة للعناصر والمساحات والأسماء والخبرات المتخصصة ، اعتمادًا على مستوى تبرعهم. في غضون 4 أيام فقط ، كانت استجابة الداعمين والمحتملين واضحة ، فقد أرادوا "شراء كل نقاط النقاط!" لم يؤد الدعم من أسماء كبيرة مثل Obsidian و InXile إلى إصابة City State Cause ، وحتى الآن تضم اللعبة ثلاثة من مؤيدي "Dragonwhale" (تبرع هؤلاء الأشخاص السخيون بمبلغ 10،000 دولار وحصلوا على رحلة إلى مقر CSE) ، حيث حصلت جميع المكافآت الخمسة والعشرون على مكافآت بقيمة 5000 دولار المستوى بعد ادعى.
Q:ما هو الشيء الذي فاجأك حقًا في استجابة مجتمع الألعاب حول Camelot Unchained؟
ا: مستوى لا يصدق من الدعم من مؤيدينا. ليس لدينا أكثر المؤيدين لأي لعبة ، لكن مقدار الدعم الذي أظهروه لنا من خلال تعهداتهم وحماسهم وكرمهم كان لا يصدق.
نحن نصنع هذه اللعبة ، هذا العالم
لكنك ستنتقل وتعيش هناك.
قام فريق City State بعمل لا يصدق وهو التفاعل مع المعلقين ، والاستجابة لطلباتهم (أصبحت حجوزات أسماء النقابة متاحة عبر نقاط المؤسسين ، على سبيل المثال) ، والتأكد من فهمهم لمدى صنع هذه اللعبة لهم. اعتبارا من الآن على كيك ستارتر وحدها ، المشروع هو موطن لأكثر من 19500 تعليق ، ويمكن أيضا الوصول إليها من خلال Tumblr بهم. كما صرح مارك جاكوب تمامًا ، "نحن نصنع اللعبة ، العالم - لكننا نطلب منك أن تعيش فيها".
هل تلعب؟
إذا كنت قد لعبت في أي وقت مضى لعبة Dark Ages of Camelot ، أو شخصًا يعرف ذلك - فأنت تعرف أعماق تجربة التطوير التي خاضها كاميلوت أونشاين في لعبة Tri-Realm بالفعل من مؤسسي City State Entertainment وحدهم. إذا لعبت يومًا لعبة MMORG أو لعبة RPG واعتقدت أن "هذه اللعبة ستكون أفضل بكثير إذا أمكنني قضاء كل وقتي في بناء وتصميم وإنشاء وتهيئة الأشياء عمومًا" - قد تتحدث المسارات المتخصصة لصياغة CU ومسارات سكن اللاعبين لك. في كلتا الحالتين ، يحتاج اللاعب الموجود فينا جميعًا إلى قضاء بعض الوقت الجيد في التهام كل المحتوى المتاح بسهولة على كيك ستارتر وموقع الويب وبلوق Camelot Unchained (من بين أشياء أخرى). لدينا فرصة حقيقية لدعم مجموعة من الألعاب ، والتي لم تتم محاولتها من قبل ؛ كن جزءًا من شيء ثوري في مساحة لعبة MMORPG. إن شغف سيتي ستيت إنترتينمنت الذي أظهرته في معظمها تقريبًا بشكل جيد ومتكرر بشكل متكرر ، المنشورات ومقاطع الفيديو - هو أمرًا شاملاً حقًا. بمساعدة مجتمع الألعاب ، يسرد موقع Kickstarter الإطلاق المقترح لـ Holiday 2015 ، مع إمكانية الوصول التجريبي الأول في غضون عام تقريبًا.
كل ما يمكنني أن أفكر فيه الآن ، هو ما إذا كنت قد أجد بعض الأشخاص الآخرين في العوالم الكلاسيكية للعصور المظلمة من كاميلوت - ينتظر بفارغ الصبر وصول كاميلوت غير المقيد بشكل غير مسبوق.
"خالص شكراً" خالص شكراً لمارك جاكوبس من سيتي ستيت إنترتينمنت على الرد على أسئلة هذا المؤلف ، كما أرسل الآلاف الآخرين طريقه!
مصادر هذه المقالة (واستهلاكك):
www.CamelotUnchained.com
www.CityStateEntertainment.com
http://www.kickstarter.com/projects/13861848/camelot-unchained
www.CityStateEntertainment.Tumblr.Com