شراء الوصول المبكر للألعاب قد توقف

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 1 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 1 قد 2024
Anonim
Voxel Tycoon - UNHAPPY LITTLE STORAGE - Let’s Play, Early Access Ep 11
فيديو: Voxel Tycoon - UNHAPPY LITTLE STORAGE - Let’s Play, Early Access Ep 11

المحتوى

من بين كل الطنانة والضجيج المحيط بثقافة ما قبل الطلب - المكافآت التافهة التي يقدمها مختلف تجار التجزئة ، وطبعات الألعاب الفريدة ، وتنسيقات الكمية المحدودة ، والعناوين المعبأة خصيصًا ليوم واحد - تأتي خطة تسويقية جديدة نسبيًا ، والتي تنهار أساس ما هذا يعني امتلاك لعبة في وقت مبكر ، وهو جهد صاعد للضغط على المزيد من الأموال من المشجعين الأكثر تفانيًا: ألعاب الوصول المبكر.


بدأت cacophony المسبقة الطلب كوسيلة لتقدير شعبية لعبة فيديو قادمة ، وتم إنشاء مكافآت من صفات مختلفة لتكثيف تلك الرغبة لدى اللاعبين لوضع المال على اللقب قبل صدوره. لسوء الحظ ، فإن الفعل الذي حصل لك على نسخة من لعبة ربما بيعت فورًا لدى بائع التجزئة المحلي لديك ، أصبح الآن خارج نطاق السيطرة. اليوم ، نحن لا نطلب الألعاب مسبقًا لنضمن لنا نسخة من اللعبة المرغوبة للغاية.

في الواقع ، فإن الضجيج المتورط في متابعة الامتيازات في حالة من الهيجان لدرجة أن تجار التجزئة يطلبون الآن الطلبات المسبقة بناءً على العناوين التي تحتوي على مقطورة دعابة بسيطة. من المستحيل تفويت لافتات التسويق "Pre-Order Now" التي تظهر بعد عرض لعبة في E3 أو نوع من المعرض المتحمس.

المصدر: Gamespot

وإذا كنت تعتقد أن دعاية ما قبل الطلب المستمرة قد وصلت بالفعل إلى نقطة الغليان ، فيبدو أن الناشرين توصلوا إلى محاولة جديدة للحصول على دولارات الطلب المسبق. تحفزنا هذه الطريقة الجديدة لجذبنا إلى تأمين عمليات الشراء قبل الإصدار إلى إنفاق مبالغ تفوق سعر الطلب في لعبة فيديو نموذجية للوصول إلى محتوياتها قبل الإصدار المقرر.


الجاني

إذا لم تصادف هذه الألقاب التي يتم تقديمها مبكراً لأولئك الذين يدفعون ، في الآونة الأخيرة ، فإن Microsoft هي أسوأ المجرمين. ألعاب مثل تستعد للحرب 4 و فورزا هوريزون 3 هي أمثلة رئيسية من العناوين التي أعطيت هذا العلاج. تم السماح للاعبين الذين طلبوا طبعات أغلى من اللعبة بالوصول إليهم قبل أربعة أيام كاملة من إطلاقهم الرسمي.

بطريقة مماثلة ، على الرغم من أنها تستند إلى نماذج أعمال مختلفة ، يحصل مشتركو EA Access أيضًا على أجزاء من الألعاب المختارة مبكرًا. هذا النوع من العروض المحدودة يبتعد عن بعض حججاتي اللاحقة ، لكن جوهر القضية لا يزال قائما.

إنفاق أموال إضافية على لعبة للحصول على موسيقى تصويرية وتمثال مزخرف هو وسيلة لطيفة لجمع وإظهار شغفك بمسلسل معين. إن الوصول إلى الألعاب مبكراً ببساطة لأن لديك دخلاً يمكن التخلص منه أكثر من مشجع آخر هو الرأسمالية الخفية.

الآن لا تفهموني بشكل خاطئ - ألعاب الفيديو هي سلع ، وعلى هذا الأساس فإن الهدف الأساسي هو نجاحها ونجاح الألعاب المستقبلية. ولكن يجب أن يكون لهذا النموذج البارد الذي يحركه الربح خط واضح من عدم القبول. تعد الإضافات إلى الألعاب كمكافآت شيءًا واحدًا ، ولكن طلب المال مقدمًا ومبلغًا كبيرًا عن محتويات المنتج الأساسية هو شيء آخر تمامًا.


باعتباري لاعبًا ومستهلكًا ، سأكون مقصورًا ألا أتحدث عن هذا النوع من الجشع العلني الذي يحتمل أن يزداد سوءًا.

المصدر: تستعد للحرب

صناعة صحية وغنية

كيف وصلنا إلى هنا؟ ببساطة ، نمت صناعة الألعاب بشكل كبير على مر السنين ، ومع هذا النمو جاء وحشًا جائعًا للربح مع العديد من الأيدي التي تبحث عن طرق ذكية لسحب بضعة دولارات إضافية من جيوبنا الخلفية.

على الرغم من أن المطورين قد يكونون من أصحاب البصيرة الفنية الذين يريدون ببساطة الاستمتاع بألعابهم بعلامة معينة من النجاح ، إلا أن الناشرين وغيرهم من أصحاب المصلحة المعنيين على الجانب التجاري من الأشياء يتابعون بالتأكيد النجاح المالي - ومن الواضح أنهم يذهبون إلى أبعد من ذلك لتحقيق ذلك . لكن تعريض معنى تاريخ الإصدار للخطر ليس طريقة ودية لتوليد ثقافة عشوائية. إنه يعمل فقط على فصل اللاعبين عن بعضهم البعض.

نعم ، الألعاب ليست أرخص الهوايات. ونعم ، لا أحد يجبرك على شراء الألعاب في تاريخ صدوره. من المؤكد أن أولئك الذين لا يملكون المال الكافي لشراء الألعاب لا يتخلفون عن الركب. ولكن ، كما لو أن حاجز الدخول لم يكن مرتفعا بالفعل ، يجب إضافة حاجز آخر غير مرئي لجعل العبور أكثر صعوبة. إنه فرض لا داعي له ، وهو تباين ملفق بين اللاعب الذي هو معجب بسلسلة للاعب الذي هو جزء من نوع ما من نادي المعجبين الحصري والنهائي. ويتم كل ذلك بطريقة غير طبيعية للتأثير عليك لإنفاق المزيد من المال.

المحفظة لها الحقوق

الجزء المحزن في الأمر هو أن خيارات الشراء مثل هذا الخيار تخلق نماذج أعمال يتم نقضها أو قبولها بناءً على أموالنا كناخبون مستقلين ، ولا توجد طريقة لذلك.

اسمح لي بالتفصيل في السيناريو التالي: أريد الشراء Gears of War 4: Ultimate Edition - الشخص الذي كان قابل للعب في وقت سابق من المشجعين الذين اشتروا اللعبة الأساسية. لكنني اتخذ قراري بإنفاق الأموال الإضافية بناءً على قيمة السلع المادية / الرقمية التي تأتي مع المنتج. من خلال إتمام عملية الشراء ، قمت أيضًا ، من حيث الجوهر ، بعقد عقد مع المديرين التنفيذيين المشاركين في مبيعات المنتج.

لقد قلت إنني أقبل نموذج العمل المعتمد في الإصدار الخاص من اللعبة ولا أرى أي مشكلة في وصولي إلى أي مشجعين آخرين ، حتى لو كانت عطلة نهاية أسبوع كاملة. على الرغم من أنني لا أريد أن أعطي رسالة مفادها أن هذا على ما يرام - أنا فقط أريد اللعبة مع البضائع الإضافية - لقد فتحت الباب لبيع المزيد من الألعاب على أساس هذا النموذج ، أو دعوت الرسوم المتحركة لبعضها الآخر مثير للسخرية جهد التسويق في المستقبل.

لا توجد طريقة للتمييز بأنني اشتريت المنتج لمحتوياته الإضافية وليس مقابل التكلفة التي يمنحها لي الاستمتاع باللعبة مبكرًا. أو ربما لا يهمني ببساطة تداعيات هذا الأمر على ما تعتبره الصناعة ككل ممارسة مقبولة.

ربما أريد فقط الإصدار الأكثر تميزًا من اللعبة وأنا منجذبة إلى حقيقة أنني بدأت ألعب لعبة كنت متحمسًا لأشهر أربعة أيام مبكرة. يصبح منحدرًا زلقًا لوجود مشجعين متفانين يسرقون من حماس امتلاك الألعاب عند إطلاقها ، في حين يتمتع اللاعبون بأموال أكثر من سعر الطلب بالاستمتاع بالمزايا المترتبة على ذلك.

المصدر: Gamespot

أين القيمة؟

أعتقد أن حقيقة أن بيع الألعاب في وقت مبكر ليس له قيمة قابلة للقياس مما يزعجني أكثر. عندما تكون النسخة المذهلة للغاية ، أو أي شيء يقررون تسميته ، جاهزة للبيع ، من الواضح أن اللعبة الأساسية جاهزة أيضًا ليتم شراؤها من قبل المعجبين.

هذا أكثر ما يكون مزعجًا: محتوى اللعبة الإضافي مثل DLC وما شابه ذلك يأتي بسعر لأن تكاليف الإنتاج متضمنة (رغم أن هذا أمر قابل للنقاش). لكن تقديم لعبة مبكّرة للجماهير أمر يمكن القيام به في جميع المجالات دون رفع التكاليف. إن بيع اللعبة مبكرًا هو مجرد ضربة تعسفية للجماهير التي تمارس محافظًا أكثر اكتمالا.

وقت مبكر من الطيور...

بالابتعاد عن السابقة التي تم إنشاؤها بسبب الوصول المبكر ، نحتاج إلى التفكير في التأثيرات المتعلقة باللعبة والتي تفرز بيع ألعاب الفيديو في وقت مبكر. على أساس يومي ، يزحف الإنترنت بمعلومات حول ألعاب الفيديو أو مناقشات الألعاب أو أخبار اللعبة. من الصعب عدم التمرير عبر صفحة Facebook أو Reddit وعدم رؤية التعليقات بناءً على إصدار جديد.

فقط تخيل مدى صعوبة أن تكون من محبي اللعبة القادمة عندما ينشر الأشخاص العاديون (من خارج وسائط الألعاب) المفسدين وما شابه ذلك لأن لديهم إمكانية الوصول المبكر. ببساطة لأن بعض المعجبين يمتلكون المزيد من اللون الأخضر ويرغبون في شراء نسخة مختلفة من اللعبة التي خططت لها في اليوم الأول ، سيتعين عليك تفادي الوسائط الاجتماعية أكثر من ذلك بكثير لمنع المفسدين.

وهذا ليس لأنك لا تحصل على اللعبة عند إطلاقها ، بل بسبب نموذج أعمال جديد يفوق توقعاتنا للعبة.

المصدر: مايكروسوفت

أصبحت الألعاب روايات بصرية وتفاعلية معقدة بشكل متزايد مع شخصيات محبوبة ولفائف مؤامرة مثيرة. وبينما بعض التجارب كثيفة اللعب ، مثل فورزا هوريزون 3، لا تعاني من هذه المشكلة من العلف المفسد ، بعض الألعاب تفعل.

أكثر من ذلك ، أكرر أنه كلما زاد عدد المستهلكين الذين يشترون الألعاب المعروضة مثل هذا ، كلما تم تبني النموذج حتى يتغلغل في جميع الامتيازات ذات الميزانية الكبيرة. لا أعتقد أنك تريد أن ترى التالي هالة أو تتمة ل الأخير منا مدلل لأن مجموعة صوتية متزايدة لديها إمكانية الوصول إلى الألعاب بسهولة أكبر مما تفعل ، هل؟

حتى إذا كنت تقضي وقت لعبك في لعب تجارب اللاعبين المتعددين ، فهناك شيء يمكن قوله حول القدرة على اللعب في وقت مبكر. كثيراً ما أجد أن القفز إلى لعبة بعد الإصدار أمر شاق عندما يتعلق الأمر باللعب على الإنترنت بطريقة تنافسية. قام جميع اللاعبين الآخرين بالفعل برفع مستوى شخصياتهم ، وتجهيز أنفسهم بأسلحة مخصصة ، وضبطوا أسلوبهم في اللعب على خرائط معينة وأسلوب اللعب بشكل عام.

عدم الرضا الصوتي

مع تقسيم قاعدة اللاعبين بواسطة أولئك الذين قاموا بشراء لعبة النموذج الأساسي عند الإطلاق مقابل أولئك الذين اشتروا الإصدارات الأكثر تكلفة قبل الإطلاق ، يصبح المجتمع سريعًا غير متساوٍ. هذا كله لأن بعض اللاعبين لديهم الأموال لشراء الإصدار الذي يقدم اللعبة في وقت سابق.

لا تؤذي الإضافات الجمالية للأسلحة مثل هذه التجربة ، ولكن الحصول على المزيد من الوقت لعدة ساعات أو أمسيات أو حتى أيام من اللعب قبل أن تحصل قاعدة التثبيت الرئيسية على فرصة لالتقاط وحدة التحكم التي تصرخ فقط على عدم المساواة الهادفة.

في نهاية المطاف ، فإن أموالنا هي التي تتحدث ، وفي نهاية المطاف ، ربما لا يهتم أصحاب المصلحة الذين يدعمون الصناعة كثيرًا بأنهم يضعون حواجز غير مرئية طالما أنهم يحققون أرباحًا أكبر. ولكن هذا لا يعني أننا لا نستطيع أن نتحدث بصوت عالٍ حول قضايا ذات عواقب مثل هذه - القضايا التي لديها القدرة على النمو والتي تعرقل بالفعل معايير معينة لا ينبغي داسها.

يجب أن نجادل لتحسين العلاج. نحن سوق هذه الألعاب ، ولن تنجو من دوننا. أنا فقط أكره رؤية شيء مثل صناعة الألعاب تستمر في النمو بشكل لا يطاق مدفوعًا بالمال بينما يواصل الناشرون وشركاؤهم العمل بشكل غير مباشر مع جهود مبيعاتهم. تعد ألعاب الفيديو فنًا معاصرًا - بيانًا لأنواع الترفيه التي نتمتع بها اليوم - والتي يمكن أن يصيبها رجال الأعمال الذين لا لبس لهم بالذوق والفقراء.