متوسط وقت اللعب ل مصير هي 77 ساعة. فلماذا لا يستطيع الناس وضع وحدة التحكم هذه؟ في GDC 2015 ، كشف Bungie’s Brian Hopson كل أسرار الاختبار في عرضه "بحث عن مصير" المستخدم.
تم تعيين مختبرات محددة للاختبار مصير وتم تحديد 5 أنواع من اللاعبين: حملة قصيرة وطويلة ، حيوانات آكلة اللحوم قصيرة وطويلة والمتخصص. من هذا الاكتشاف قرر Bungie التركيز على النهمة. يلعب هذا النوع من اللاعبين أنواعًا متعددة من المحتوى وهذا ما أرادوا الترويج له داخل اللعبة. من المحير أن هذا الاختبار بدأ قبل 3 سنوات من إطلاق اللعبة.
يعتقد بونجي أن الشعور بالأمور أمرًا مهمًا عند لعب اللعبة ، لذلك قاموا باختبار العاطفة في مناطق معينة من اللعبة. كما استخدم Bungie تقنية تتبع العين لاختبار الواجهة وتم تسجيل اللاعبين بشكل فردي أثناء اللعب ، وحتى كلمات الإحباط لديهم.
براين هوبسون نفسه حاصل على درجة الدكتوراه في العلوم السلوكية والدماغية مما يجعله متخصصًا في تصميم اللعبة السلوكية ، لذا فإن جلب العلم للمساعدة في تصميم اللعبة لم يكن مشكلة بالنسبة له. خلال عرضه ، قال إن هناك 17 مليون لاعب مسجل مع أكثر من 1.1 مليار ساعة لعب بشكل إجمالي. وقال أيضا أن 200 مليار أجنبي فقدوا حياتهم في هذه العملية.
هل تعتقد أن أسلوبه في تصميم اللعبة يعمل؟