واو ، أين فعلت هذه يأتي من؟
لسنوات ، عشاق Squaresoft السابق وخاصة التبجيل فاينل فانتسي نظر الامتياز إلى الرعب لأن Square Enix اتخذ قرارًا سيئًا تلو الآخر. هذه القرارات ، التي تهدف إلى احتضان جمهور عالمي ، أسفرت عن خسائر فادحة تكبدتها في عام 2013. والآن ، بعد نجاح لعبة صغيرة تسمى بشجاعة الافتراضيالشركة هي أخيرا بدأت ترى النور.
خلال مقابلة أجريت مؤخراً مع نيكي تريندي (كما ترجمتها Siliconera) ، قال رئيس Square Enix ، يوسوكي ماتسودا ، إن الشركة "فقدت تركيزها" عندما حاولت إنشاء ألعاب لجمهور عالمي:
"لم يقتصر الأمر على أنها ألعاب لم تكن لليابانيين ، بل انتهى بها الأمر إلى أن تكون ألقاب غير مكتملة لم تكن مناسبة لجمهور عالمي. من ناحية أخرى ، هناك ألعاب مثل JRPG صنعناها من أجل الجمهور الياباني مع العناصر المناسبة ، Bravely Default ، والتي انتهى بها المطاف للبيع بشكل جيد في جميع أنحاء العالم. "
ولكن هذا ليس كل شيء. أخذ ماتسودا خطوة أبعد ووصل إلى النتيجة الأكثر منطقية. كان المستهلكون يصرخون هذا لسنوات ، وهذا أمر مثير للسخرية هذه اشتقت لـ Square Enix لمعرفة ذلك. ولكن معرفة ذلك لديهم.
"إذا ركزت كثيرًا على الجانب العالمي ، فقد تغفل عن الجهة التي تصنعها بالفعل."
في الأساس ، قال إنهم يريدون "العودة إلى جذورهم" والتركيز مرة أخرى على الجمهور الأساسي ؛ أي المتابعين الذين حصلوا على إنتاج فعلي ألعاب لعب الأدوار وبصفة عامة ، المنتجات التي تلبي احتياجات جمهور أكثر دقة. هذا الجمهور لم يختف أبدا ؛ لقد تركوا للتو في طي النسيان بينما حاول Square Enix جر مجموعة من اللاعبين الذين لم يهتموا أبدًا - ولن يكونوا مهتمين أبدًا - بأشياء مثل JRPGs.
مهمة أحمق ، لقد قلت دائما. وإذا صدر مؤخرا فاينل فانتسي X / X-2 HD Remaster تباع أيضًا بشكل جيد في المناطق الغربية ، وسيكون دليلًا على أن المشجعين لم يرغبوا أبدًا في مثل هذه التغييرات الجذرية في سلسلة أسطورية. كل ما فعلته هو عزلهم ، بينما استهدف جمهورًا لم يهتم أبدًا في المقام الأول.
آه ، لكن هذا لا يعمل ، هل يعمل الآن؟ الآن ربما سنحصل على فاينل فانتسي التي يمكن أن تتأهل في الواقع كما فاينل فانتسي. والمزيد من الألعاب مثل بشجاعة الافتراضي لا يمكن أن تؤذي ، إما.