انهيار والقولون. جوهرة غامضة يجب على الجميع اللعب

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 1 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 15 ديسمبر 2024
Anonim
انهيار والقولون. جوهرة غامضة يجب على الجميع اللعب - ألعاب
انهيار والقولون. جوهرة غامضة يجب على الجميع اللعب - ألعاب

المحتوى

انفصال. من المحتمل أنك لم تسمع به ولم أتفاجأ بذلك.


انفصال كانت لعبة مغامرة الحركة الأولى التي تم إصدارها في عام 2004 لأجهزة Xbox الأصلية من Microsoft. تم تطويره ونشره من قبل Namco في اليابان وأمريكا الشمالية ونشرته Electronic Arts في أوروبا ، وهو عنوان غامض للغاية ، وفقًا لتقديرات المبيعات التي قدمتها VGCharts ، كان فشلًا تجاريًا مزعجًا - بيع فقط حوالي 12000 وحدة على مستوى العالم. أي صوت للتعبير عن الألم!

على الرغم من ضعف المبيعات ، انفصال من المحتمل أن يكون أحد أكثر ألعاب الرماية الأولى إبداعًا على الإطلاق. (حتى ألهمت هذه اللعبة التي نالت استحسانا كبيرا من حافة المرآة.) يبلغ عمرها أكثر من عقد من الزمان ، ولكنها تتفوق على ألعاب الفيديو الحالية في بعض الجوانب التي ، على نحو مفاجئ ، لم يتم تكرارها منذ ذلك الحين.

القصة

قصة اللعبة ممتازة وجذابة ، إن لم تكن كليشيهات صغيرة. نحن نلعب دور ديريك كول ، وهو رجل يستيقظ في منشأة علمية دون ذكر له أو سبب وجوده هناك. نحن نذهب إلى قسم البرامج التعليمية الأكثر غامرة الذي لعبته في لعبة على الإطلاق - نتعلم كيف ننظر حولي ، وننطلق ، ونطلق النار ، ونرمي اللكمات والركل ، كل ذلك مع سبب وجيه تمامًا للقيام بذلك ، لأننا كنا فقط في غيبوبة


بعد إعطاء المسكنات ، تقتحم مجموعة من الجنود الغرفة ويحاولوا قتلنا. نحن ننقذ بفارق ضئيل امرأة تدعى أليكس. لم نلتق قط من قبل ، لكنها بالتأكيد تعرفنا.

لن أفسد القصة ، لكنني أعلم أنها تنطوي على إسقاط الكثير من الجنود العسكريين والدخول في أكثر من بضع معارك مع محاربين أجانب يدعى تالان ، وهم مجهزون بدروع طاقة لا يمكن اختراقها ولا يستطيع ديريك وحده كسرها عبر. هذا هو المكان الذي يتم فيه تشغيل الجزء اليدوي من نظام القتال للعبة.

مع تقدم القصة ، سوف تقابل عددًا قليلاً من الشخصيات وستصبح أكثر تعقيدًا وأقل مبتذلة مما تتوقع.

اللعب

في حين أن هذه اللعبة شيء أعتقد أنه يجب على الجميع لعبها - ومن هنا كان عنوان هذه القطعة - فهي بعيدة عن الكمال. إطلاق النار يشبه إلى حد كبير ما تتوقعه في أي شخص آخر يطلق النار ، باستثناء أنه لا يمكن أن يكون هدفًا مجانيًا على الإطلاق. يمكنك استخدام الزر "أ" لقفل هدفك وسحب الزناد. إنه ناجح ، لكنه ميكانيكي معيب ينتج عنه القليل من الرماية التي يحتاج إليها اللاعب ، والكثير من الإحباط - خاصة في أصعب الظروف وفي الأجزاء اللاحقة من الحملة - ويأخذ الكثير من الوجه. الجانب الأخير يزداد سوءًا بسبب عدم القدرة على تجديد الصحة.


إن القتال اليدوي أفضل بكثير ، ومن الواضح على الفور لماذا تم اختيار قفل الهدف بدلاً من الهدف الحر. ومع ذلك ، في حين أن معارك قبضة الشخص الأول هي واحدة من أبرز أحداث اللعبة. وفي كتبي ، هذا جزء من السبب انفصال هي لعبة فريدة ومبتكرة ، حيث تبدأ الأمور في الانهيار - لا يقصد منها التورية - عندما تواجه أكثر من محارب واحد من تلان في وقت واحد.

نظرًا لكونك قادرًا فقط على مهاجمة هدف واحد في وقت واحد ، بالإضافة إلى مجال الرؤية الضيق الذي يقدمه منظور الشخص الأول الغامر ، فإنه من الملم تمامًا إنزال اثنين من T'lan في وقت واحد. على الرغم من أن شريكك أليكس سيتغلب على أحدهما في الأوقات التي لا تنفصل عنها ، فلا يزال هناك الكثير من المناسبات التي يُتوقع منك فيها مواجهة أكثر من تهديد واحد في وقت واحد.

تبرز هذه المواقف الخلل الصارخ في ميكانيكي قفل اللعبة ، مما يجعلك تشعر بأنك أقل شبهاً بدوس وأكثر شبهاً بالملاكمة للهواة - تأخذ ضربات من الخلف وفي الجانب بينما تحاول يائسة ضرب شخص واحد على مؤخرته و امنح نفسك وقتًا كافيًا للالتفاف والتأرجح بعدد قليل من اللكمات على الرجل الثاني قبل أن يتعافى رفيقه على قدميه.

نظام القتال فريد من نوعه ، غامرة وجذابة ، ومع ذلك ينتج عنه الكثير من اللحظات المحبطة التي تلقي الضوء على الوجه القبيح الفوضوي لتصميمه المعيب بشكل فظيع.

الأكل والشرب والتفاعل العالمي

هناك جانب آخر للعبة يبرز - وهو جانب لا يشوبه أي خطأ - وهو كيفية معالجة التعافي من الصحة والتفاعل العالمي. هذا هو قمة ما يقدمه هذا العنوان فيما يتعلق بالغمر الخالص ؛ إنه أيضًا العنصر الأبرز في التجربة الكلية التي تذكرتها من لعب اللعبة أصلاً عندما كنت أصغر سناً.

عند التقاط الأسلحة وجمع الذخيرة ، فإن معظم الألعاب تجعلك ببساطة تستهدف الكائن ، تضغط على زر و لوطي!، - يختفي من حيث كان وما زال في يدك. وعليك فقط السير فوق الذخيرة لاستلامها.

هذا ليس هو الحال في انفصال، ومع ذلك. عندما تلتقط الأسلحة والذخيرة ، يمكنك التقاطها فعليًا. سوف يصل Derrick إلى الأسفل ويحمل السلاح ويفحصه لمدة ثانية أو اثنتين ، ثم يضاف إلى ترسانتك. يتم التعامل مع الذخيرة بطريقة مماثلة ، حيث يلتقط ديريك المجلات الوحيدة ، وينظر إليها للحظة ثم يدسها بعيدًا في سترته القتالية.

ها هي كيكر ، وإحدى اللمسات الصغيرة التي تجعل هذه اللعبة غامرة للغاية ، عندما تقتل جنديًا ويسقط مسدسًا تملكه بالفعل ، سيقوم ديريك بالتقاطه ، وإخراج المجلة ، ثم إسقاط البندقية وفقط خذ الذخيرة - تمامًا كما تتوقع أن يفعل شخص ما في الحياة الواقعية.

أحد الجوانب السلبية للأسلحة هو أن هناك القليل منها. إذا قمت بتضمين القنبلة المتفجرة ، فهناك خمسة أسلحة فقط ستستخدمها إجمالًا ، نصفها تقريبًا ستحصل عليه خلال الساعة الأولى من وقت اللعب. الشيء الأكثر غرابة عنه انفصالترسانة الأسلحة - أعتقد أنني لست متأكدًا من إمكانية تسميتها - هي أن مسدسها يعمل بقدر ما يعادل أسلحة القناصة في الألعاب الأخرى ؛ يحدث ضررًا أكبر لكل رصاصة وأكثر دقة من بندقية الرشاش.

تحتوي هذه اللعبة على العديد من الأشياء التي يمكن خللها ، لكن التفاعل العالمي ليس واحدًا منها. إنه لا يتوقف بالأسلحة والذخيرة. يتم تنفيذ كل إجراء آخر بنفس الطريقة الواقعية ، مع وجود رسوم متحركة ممتازة لكل منها. انت تلتئم عن طريق التقاط البرغر أو الحانات التموينية وأكلها. يمكنك استخدام آلات البيع لتوزيع العلب من المشروبات الغازية للشرب أيضًا. كل هذا يتم تحريكه بدقة - إلى أسفل لإدخال عملة معدنية ، والضغط على الزر ، والتقاط العلبة من علبة الاستغناء.

ستفتح الأبواب ، وانتقد بطاقات المفاتيح ، وأزرار الضغط ، وتمتص الأجرام السماوية الغريبة في الطاقة ، وتسلق السلالم ، وتقوم ببعض التنزه في هذه اللعبة. جميعها متحركة بالكامل من منظور جذاب من منظور الشخص الأول ، مصحوبة بدغات صوت رائعة وواقعية. عند النظر إلى الأسفل ، سترى أنك إنسان حقيقي لديه أقدام ، بدلاً من كاميرا تحمل بندقية.

إنه الأقرب إلى تفاعل العالم الحقيقي الذي طرأته أي لعبة فيديو ، قبل أن تصل إلى السوق الواقعية. في الواقع ، فإن إعادة تشكيل هذه اللعبة أو إعادة تشكيلها ستكون طريقة مثالية لاظهار ما توفره ألعاب VR.

العالم

تتألف البيئات التي ستجربها إلى حد كبير من ممرات رمادية. في انفصال'ق الدفاع ، وهذا لا معنى بالنظر إلى السياق والموقع. ومع ذلك ، سيتم تخفيف هذا الشعور نفسه مع بعض المقاطع الخارجية ومجموعة من التصميمات الداخلية التي تمزج بين الأشياء قليلاً.

مرة أخرى ، أظل هذا غامضاً ، حتى لا أفسد التجربة لأولئك الذين لم يلعبوها بعد.

الصوت

الموسيقى في انفصال هي نقطة قوية أخرى. سوف تدق الإيقاعات السريعة بأذنيك أثناء تواجدك في وسط الحركة - سواء كنت تطلق النار على جنود أو ترفس بعض الحمار. أثناء الأجزاء الهادئة ، ستتعامل أحيانًا مع بعض الموسيقى البطيئة الزاحفة التي تبقيك على أهبة الاستعداد وتتساءل عما إذا كان هناك شيء ما أو شخص ما لقتلك بالقرب منك.

التمثيل الصوتي جيد أيضًا ، مع الأخذ في الاعتبار عمر اللعبة ، مما يضيف إلى تجربة صوتية قوية من جميع النواحي.

تذهب من الصعب أو العودة إلى المنزل

إذا كنت لا تحبها بشدة ، فهذه اللعبة ليست لك. لقد لعبت على أعلى صعوبة ممكنة وكانت تجربة صعبة - على الرغم من أن هذا قد يكون جزئيًا بسبب العيوب في تصميمه. لا شك في أنني معجب بألعاب مثل الأرواح الشريرة و XCOM سوف يكون في المنزل هنا.

أفكاري النهائية

انفصال ربما تكون تجربة الألعاب التي لا تنسى على الإطلاق. على الرغم من كل الأشياء التي تقوم بها هذه اللعبة بشكل خاطئ ، إلا أن الفكرة الكامنة وراءها والرؤية التي كان فريق التطوير يراعيها بوضوح لهذا المشروع سليمة. إنها لعبة رائعة ، على الرغم من عيوبها ، فهي واحدة من أكثر التجارب الفريدة والرائعة والجذابة والممتعة التي تقدمها الألعاب.

العار الحقيقي هنا هو أن اللعبة لم تشهد إعادة تشغيل أو إعادة تشكيل أو إعادة تشكيل أو أي دفعات جديدة في السلسلة. هذا ليس مفاجئًا جدًا عند النظر إلى أرقام المبيعات المنخفضة ، لكنني أعتقد أن جوهرة اللعبة هذه ستشهد بعض المعاملة الجديدة. هذه ليست تجربة يجب تركها لتتعفن ، تعيش إلى الأبد في الألعاب الغامضة التي لم يسمع بها أحد.

انفصال يستحق أن يلعبه أي شخص لديه تقدير جاد لألعاب الفيديو. لا ينبغي تركه مرتبطًا بالرفوف المتربة لمحلات الألعاب المستعملة وقوائم eBay الرخيصة. العبها ، أخبر الناس عنها ، انتقدها ، افعل ما تريد. ما عليك سوى إخراج الكلمة ، سواء كانت جيدة أو سيئة ، وتمزّق حجاب الغموض الذي يكتنف عنوانًا مبتكرًا يستحق بعض الاهتمام الجاد.