Bravely افتراضي & colon؛ المرهم صانع دليل العمل

Posted on
مؤلف: Virginia Floyd
تاريخ الخلق: 10 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 7 قد 2024
Anonim
Bravely افتراضي & colon؛ المرهم صانع دليل العمل - ألعاب
Bravely افتراضي & colon؛ المرهم صانع دليل العمل - ألعاب

المحتوى

The Salve-Maker هي وظيفة مثيرة للاهتمام في بشجاعة الافتراضي. هم سادة جرعة ومزيج العناصر لإنشاء العديد من العناصر الجديدة. صانعي المرهم أيضا لديهم القدرة على استخدام عنصر على جميع الحلفاء في وقت واحد. إذا كنت ترغب في استخدام العناصر وإنشاء أشياء جديدة ، فإن Salve-Maker يناسبك.


سيغطي هذا الدليل كل شيء عن Salve-Maker بما في ذلك:

  • فتح صانع المرهم: كيفية فتح الوظيفة.
  • دليل المعدات: ما يستخدمونه ، ويجهز الأمثل
  • قائمة القدرة: ما المستوى الذي يحصلون عليه.
  • نصائح عبر الوظيفة: ما هي الوظائف التي تناسب بشكل جيد مع صانع المرهم.
  • التحركات الخاصة: ما هي الأنسب ل Salve-Maker.
  • نصائح القتال: أن تكون أكثر فعالية في المعركة.

فتح المرهم صانع

يمكنك فتح صانع المروج في الفصل 3 بالهزيمة القعدة. اذهب إلى ستاركفورت الطابق الثالث.

دليل المعدات

صناع المرهمون يتمتعون بقدرات عالية بالنسبة للخناجر والعصي.

درع

  • البدلة الشجاعة هي دائما واحدة من الأفضل. يساعد هذا في Salve-Maker لأنه يمكنك إما استخدام عنصرين في بداية المعركة ، أو استخدام عنصر في الحفلة.
  • استخدام درع في متناول اليد للدفاع المضافة.

أسلحة

  • الخناجر. على الرغم من أنهم يمكنهم استخدام Staves ، فإن Dagger Special Moves تتطلب منك استخدام العناصر. هذا هو كل ما تفعله كصانع مرهم.


قائمة القدرة

تخصص Salve-Maker هو Healing Lore.

  • لور الشفاء - الزوجي فعالية تأثيرات الاسترداد عند استخدام السحر أو القدرات أو العناصر التي تستعيد HP أو MP.

المستوى 1

  • يضاعف - يجمع بين عنصرين للحصول على تأثير خاص.

المستوي 2

  • الإسعافات الأولية - يعيد HP إلى الحليف مع أدنى HP في نهاية المنعطف. يمكن أن تستخدم حتى عندما صامت.

مستوى 3

  • تجربة - يحول عنصرًا مستهلكًا إلى عنصر هجوم.

مستوى 4

  • هجوم عنصر أمبير - دعم القدرة التي ترفع أضرار العناصر الهجومية إلى 1.5 أضعاف الضرر العادي.

مستوى 5

  • تلقيح - يستخدم عنصرًا يعالج مرض الحالة على هدف واحد لجعله محصنًا من مرض الحالة لمدة 6 دورات. لا يزال يمكن استخدامها عند إسكات.

المستوى 6

  • جرعة تلقائية - دعم القدرة التي تستخدم جرعة تلقائيا على نفسك عندما تتلف. يجب أن يكون لديك جرعة لهذا العمل.

المستوى 7

  • تقصير المرض - دعم القدرة التي ترفع فرص النوم والشلل والفزع والتشويش والسحر والتوقف عن العلاج الطبيعي في بداية كل منعطف بنسبة 50٪.

المستوى 8

  • توسيع المنطقة - يسمح لك باستخدام عنصر على جميع الأهداف. يتطلب BP إضافية للاستخدام.

المستوى 9

  • لور الشفاء - دعم القدرة التي تسمح لك باستخدام تخصص Salve-Maker في وظائف أخرى.

المستوى 10

  • بدوره السامة - يستخدم عنصر الاسترداد لإلحاق السم والضرر بناءً على مقدار عنصر الاسترداد. الجرع يتسبب في تلف HP والإيثرات تتسبب في تلف MP.

المستوى 11

  • لصناعة السيارات في فينيكس - دعم القدرة التي تستخدم تلقائيا أسفل فينيكس إذا كان الحليف هو K.O. خلال هذا الأمر الأخير في دورك. لا يعمل إذا كنت الافتراضي ويجب أن يكون لديك فينيكس داون في المخزون الخاص بك.

المستوى 12

  • تجميع - يحصل على عنصر خلال المعركة. العناصر التي تحصل تختلف حسب الموقع.

المستوى 13

  • بعث - إحياء جميع الحلفاء واستعادة 25 ٪ من أقصى حصان. لا يزال يمكن استخدامها عند إسكات.

المستوى 14

  • لا أشعر بأي ألم - دعم القدرة التي تمنعك من اتخاذ الضرر HP لمدة 2 المنعطفات في بداية المعركة. يتم خصم الضرر الذي حدث خلال هذين المنعطفين مرة واحدة في النهاية.

نصائح عبر الوظيفة

  • لص مفيد لأنك تحصل على زيادة السرعة ويمكن أن تسرق العناصر لاستخدامها في تجاربك.
  • مؤد شيء عظيم لارتفاع القانون الأساسي الخاص بهم. إذا كنت تريد حفظ العناصر أو لديك وقت بين استخدام العناصر ، فستكون التعزيزات في متناول يدي.
  • راهب هو جيد إذا كنت تريد استخدام التنفس الظلام عنصر التحرير والسرد لأنه لا يتسبب في تلف الحد الأقصى من HP ناقص HP الحالي. كلما زاد عدد HP لديك ، كلما كان من الممكن أن تخسره وتسبب المزيد من الضرر.


التحركات الخاصة

خنجر

  • المستوى 1 - استخدام العناصر 5 مرات.
    • ما لا نهاية: هجوم واحد. يثير عدد مرات الدخول لجميع الحلفاء.
  • المستوي 2 - استخدام العناصر 10 مرات.
    • عاصفة شفرة: هجوم واحد. يثير أيضا عدد القتلى لجميع الحلفاء.
  • مستوى 3 - استخدام العناصر 15 مرة.
    • عبور الفجوة: هجوم واحد. يثير أيضا عدد القتلى لجميع الحلفاء.

نصائح القتال

يوجد لدى صانعي المرهم 89 عنصر تركيبة محتمل يصنعونه مع القدرة المركبة. بعضها غير مفيد والبعض الآخر له نفس التأثيرات مثل الآخرين.

  • تصنع التنفس الظلام من خلال الجمع بين روح العظام و التنين فانغ.
  • دمج الألياف الوحش مع المواد الأولية المختلفة لخلق يقاوم عناصر لكل عنصر.
  • دمج هوائي الحشرات مع المواد الأولية المختلفة لخلق هلاك عناصر لكل عنصر. هذه العناصر تجعل العدو ضعيفًا لأي عنصر تستخدمه.
  • مرحبا، جرعة و X-جرعة تتحد لجعل خط الحياة. هذا يخلق Reraise التأثير وسيؤدي إلى إعادة تنشيطك تلقائيًا عند K.O.

هذا كل شيء لصانع المرهم. إذا كانت لديك أي أسئلة أو تعرف أي عناصر مركبة أخرى مفيدة ، فأعلمني في التعليقات.

لمزيد من النصائح والأدلة ، قم بزيارة my بشجاعة الافتراضي قائمة دليل ماجستير.