المحتوى
الحارس هو شجرة المهارة المزدوجة في ملزمة باللهب. لأنه يعزز جميع الهجمات والعمل من موقف حارس / الشبح في اللعبة. هذا النمط من القتال رائع من تلقاء نفسه ، ولكنه يمتزج جيدًا مع البيرومانسر. حتى أن هناك مهارة في التسلل تتيح لك الحصول على أضرار إضافية من التخفي أثناء استخدام القوس والنشاب.
إذا كنت تحب لعب المحتالين ، فاستمتع بالقتال سريع الخطى ، وتود أن تتفادى كثيرًا ، فإن شجرة المهارات Ranger تناسبك! إذا كنت ترغب في رؤية أدلة ونصائح أخرى على ملزمة باللهب، يرجى زيارة قائمة الدليل الرئيسي.
سيغطي هذا الدليل كل شيء عن شجرة المهارات Ranger بما في ذلك:
- حارس المهارات قائمة - كل مهارة في شجرة الحارس وماذا يفعلون.
- المهارات المقترحة - نصائح حول المهارات التي يجب إلقاء نظرة عليها والاقتراحات حول ما يجب الحصول عليه أولاً.
حارس مهارة قائمة
هناك أربعة مستويات شجرة المهارات: مبتدئ, الهاوي, خبيرو رئيس. يتطلب كل منها عددًا معينًا من النقاط للوصول إلى المستوى التالي وتبدأ بـ Novice مؤمن بالفعل.
- الهواة يتطلب ست نقاط في شجرة المهارات الحارس لفتح.
- خبير يتطلب 12 نقطة.
- سيد يتطلب 24 نقطة.
الوصول إلى هذه المستويات يفتح مهارات جديدة لاستخدام النقاط عليها. هناك خمسة خطوط مهارة كاملة: الهجمات السريعة ، والاعتداء ، والشبح ، والحظر ، والتهرب. يجب عليك وضع نقاط في خطوط المهارات لإلغاء تأمين المهارات في المستويات العليا من الشجرة.
كل مهارة لديها ثلاثة مستويات للترقية. بعد إلغاء قفل كل مستوى ، يمكنك وضع نقاط مساوية لعدد الطبقة السابقة. فمثلا: إذا وضعت نقطتين في مهارة وفتحت المستوى التالي ، يمكنك فقط وضع نقطتين في المهارة التالية. بمجرد وضع ثلاث نقاط في المهارة السابقة ، يمكنك وضع 3 نقاط في المهارة العليا.
مبتدئ
هجمات سريعة
- مطر من ريش
- المستوى 1 - أضرار الخناجر + 10 ٪. لا انقطاع عندما يتخلى العدو عن هجماتك.
- المستوي 2 - سرعة تسلسل الخناجر + 15 ٪.
- مستوى 3 - سرعة تسلسل الخناجر + 30 ٪.
- مراوغة
- المستوى 1 - فرصة الاصابة الحرجة مع الخناجر + 5٪.
- المستوي 2 - فرصة الاصابة الحرجة مع الخناجر + 10٪.
- مستوى 3 - فرصة الاصابة الحرجة مع الخناجر عند الهجوم من الخلف + 20٪.
- هدية من الافعى (يتطلب شجرة الاعتداء كذلك.)
- المستوى 1 - فرصة التسمم بالخنجر + 10٪.
- المستوي 2 - الأعداء المسمومون يقومون بضرر مادي بنسبة 15٪.
- مستوى 3 - الأعداء المسموم لديهم مقاومة -25 ٪ للأضرار الجسدية.
الاعتداءات
- سريعة
- المستوى 1 - التغييرات المستهدفة خلال الاعتداء.
- المستوي 2 - وقت الشحن للاعتداء -50 ٪.
- مستوى 3 - فرصة دودج الخارقة لمدة الاعتداء 30 ٪.
- هدم الاعتداء
- المستوى 1 - القدرة على المقاطعة أثناء الاعتداء + 40٪
- المستوي 2 - أضرار الاعتداء + 20٪
- مستوى 3 - فرصة الاصابة الحرجة خلال الاعتداء + 10٪.
تسلل
- الخفي
- المستوى 1 - التحرك بشكل أسرع في الشبح.
- المستوي 2 - التقدير في الشبح + 100 ٪
- مستوى 3 - لم يعد الأعداء يرون نورك (يلغي عقوبة الشبح).
- مفاجأة
- المستوى 1 - أضرار الخناجر على عدو مفاجئ + 200 ٪.
- المستوي 2 - فرصة الاصابة الحرجة بضربة النار أو القوس الناري على عدو مندهش + 100٪.
- مستوى 3 - يقلل من الضوضاء بنسبة -75 ٪ عندما يتم قتل عدو مفاجئ في ضربة واحدة.
- تعطش للدم
- المستوى 1 - فرصة الاصابة الحرجة لمدة 10 ثوان بعد قتل العدو على حين غرة + 5٪.
- المستوي 2 - فرصة الاصابة الحرجة + 10٪.
- مستوى 3 - الخبرة المكتسبة من عدو قتل بمفاجأة ، وكذلك من أعداء قتلوا بينما يستمر التأثير ، + 50 ٪.
حجب
- حيوية
- المستوى 1 - تمكن الركض في القتال. (موقف الحارس فقط)
- المستوي 2 - تحرك بسرعة أكبر أثناء التعرية.
- مستوى 3 - الأضرار التي اتخذت أثناء التحرك أو التهرب -10 ٪. (موقف الحارس فقط)
التهرب
- ردود الفعل
- المستوى 1 - هناك المزيد من الوقت ل riposte.
- المستوي 2 - فرصة دودج فوق طاقة البشر عندما riposting + 50 ٪.
- مستوى 3 - فرصة دودج الخارقين عندما riposting + 100 ٪.
- حقد
- المستوى 1 - ضربت Ripostes العدو 3 مرات بدلا من مرتين.
- المستوي 2 - فرصة حدوث ضربة حرجة على ربتوستس + 15٪.
- مستوى 3 - فرصة حدوث ضربة حرجة على ربتوستس + 30٪.
مهارة ماجستير
- سرعة شيطان
- المستوى 1 - يتباطأ الوقت بينما تتصرف بشكل طبيعي. السرعة النسبية + 60 ٪ لمدة 10 ثانية.
- المستوي 2 - السرعة النسبية + 100 ٪
- مستوى 3 - يستمر التأثير لمدة 5 ثوانٍ.
المهارات المقترحة
معظم المهارات رائعة وستحتاج إلى التقاطها. عندما تحصل عليها هي قصة أخرى.
- تتطلب أساليب اللعب المزدوجة استخدام هجمات سريعة والكثير من الزيارات الحرجة وتجنب كل شيء. أقترح النظر في مجالات المهارات هذه أولاً.
- الحجب أقل من كونه حارسًا ، لذا لن أقلق بشأن نقاط في هذه النقاط ، فستتهرب من معظم الوقت.
أود أن أركز على وضع النقاط في خط مهارات Dodging أولاً لجعل المعارك اللاحقة أسهل بكثير.
- يتيح لك هذا الخط مواجهة الأعداء بسهولة أكبر ، كما يتيح لك المراوغة أثناء الرد.
إن وضع نقطة أو نقطتين في Stealth مبكرًا يساعد في حفنة أيضًا.
- هذا يتيح لك التحرك بشكل أسرع في التخفي ويجعل الكشف أكثر صعوبة.
تعظيم الهجمات السريعة وخطوط مهارة الاعتداء أمر حتمي.
- هذه زيادة الضرر الخاص بك بشكل كبير.
الشبح هو جيد لمستوى بعد الآخرين.
- على الرغم من أنك تريد الأخرين أولاً ، فإن خط المهارات هذا يساعدك في منحك أضرارًا هائلة قبل بدء القتال.
- مفيد أيضًا إذا كنت تستخدم تعويذات النيران أو الأقواس.
- لا يساعد في معارك رئيسه ، وبالتالي فإن خطوط المهارات الأخرى تساعد بشكل عام.
أن يختتم دليل شجرة المهارات Ranger. إذا كنت تريد نصائح وإرشادات حول أي شيء آخر يتعلق ملزمة باللهب، تأكد من إطلاعك على قائمة الدليل الرئيسي.
إذا كان لديك أي أسئلة أو اقتراحات ، يرجى إعلامي في التعليقات أدناه!