BlizzCon 2017 & colon؛ يقدم فريق Overwatch وراء الكواليس نظرة على البطل الأحدث مويرا

Posted on
مؤلف: Gregory Harris
تاريخ الخلق: 7 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 17 شهر نوفمبر 2024
Anonim
BlizzCon 2017 & colon؛ يقدم فريق Overwatch وراء الكواليس نظرة على البطل الأحدث مويرا - ألعاب
BlizzCon 2017 & colon؛ يقدم فريق Overwatch وراء الكواليس نظرة على البطل الأحدث مويرا - ألعاب

المحتوى

أحد الأشياء الرائعة في BlizzCon هو أن المشجعين لديهم الفرصة لإلقاء نظرة خاطفة على الستارة لمعرفة كيف تحدث الأشياء بالفعل. قل ... على سبيل المثال ، كيف جديد من المراقبة من جانب يتم إحضار البطل إلى الحياة. خلال حفل افتتاح الأمس ، أعلنت عاصفة ثلجية قوية عن بطل آخر للانضمام إلى تشكيلة اللعبة - معالج جديد مع تشويش مشكوك فيه باسم مويرا. ولكن ، كما هو الحال دائمًا في حفل الافتتاح ، هناك الكثير من الألعاب التي يجب التحدث عنها وعدم توفر الوقت الكافي ، لذلك ألقى اللاعبون نظرة سريعة على العالم المجنون.


لكن لا مشكلة.لأنه في حين يتعين على كل لعبة مشاركة الأضواء مع الآخرين في البداية ، فإن كل لعبة تحصل على وقت خاص بها لاحقًا ، في لوحات مخصصة لمحبي كل لعبة. تحصل كل لعبة على الأمام - وأحيانًا إلى الوراء - الانتباه في شكل لوحات "What Next". ال من المراقبة من جانب تم عرض فيلم "What Next" يوم أمس مع لجنة مؤلفة من الكاتب الرئيسي في اللعبة مايكل تشو ومدير الفن المساعد أرنولد تسانج ومصمم البطل جيف جولدمان ومساعد مدير اللعبة آرون كيلر.

منذ الإعلان عن Moira في وقت سابق من اليوم ، اختار المطورون قضاء بعض الوقت في الحديث عن عملية إنشائها ، بدءًا من عملية التفكير الشاملة في إنشائها. بينما مويرا هي واحدة من عدة المعالجين على من المراقبة من جانب تشكيلة الفريق ، فهي أول من لا يكون "جيدًا" حقًا. السيدة عالمة ، ويبدو أنها لا تهتم حقًا بما يجب عليها فعله لتحقيق اختراقات. إنها ليست في الخارج لغزو العالم ، ولكنها ليست وراء تكوين حلفاء لهؤلاء من أجل تحقيق أهدافها. لهذا السبب ، كان من السهل على ريبر أن ترغب في توظيف مويرا في بلاك ووتش. بطبيعة الحال ، فإن الأشخاص مثل مويرا لا يصنعون الحلفاء الأكثر ولاءً لذلك ، فبمجرد انتهاء المراقبة ، قامت بتحويل التحالفات قليلاً وانضمت إلى تالون.


الحصول على مظهرها مجرد حق

قد يلاحظ المشجعون أن مويرا شخصية متهورة إلى حد ما ، وهي سمة تتفق مع شخصيتها العامة والغموض الأخلاقي العام. لكن المويرا التي نراها اليوم ليست بالضبط ما بدأ به الفريق. إنها أكثر انسيابية قليلاً ، وهي أقل بكثير من طبيب الأخطبوط.

أرنولد تسانج ، من المراقبة من جانبعرضت مديرة قسم الفن المساعد للاعبين نظرة معمقة على عملية تصميمها الشاملة ، بدءًا من حقيقة الأمر من المراقبة من جانب مليء بالمعالجين "الخيرين" ، بما في ذلك "الأكثر تفاؤلاً ، مثل الدي جي الإيجابي الذي قابلتهم". مع وضع ذلك في الاعتبار ، أرادوا شيئًا أكثر غموضًا و "ظليلة". أدى هذا إلى التصاميم التي تراها هنا مع مخالب وغيرها من الجنون.

أحبهم الفريق ، لكنهم أدركوا أنهم كانوا أكثر تعقيدًا بالنسبة لنوع اللعبة المطلوبة لهذه الشخصية المعينة. لذلك قاموا بتقليص حجمها وحاولوا تصميم مجموعة متنوعة من الأسلحة مثل تلك التي رأيناها هنا.


في النهاية ، قاموا بدمج العديد من الميزات من كل هذه التصاميم. على سبيل المثال ، أخذ الزي من التصميم في أقصى اليسار ، والشعر والوجه من الثاني إلى الأخير على اليمين ، والتكرار على التصميم النهائي على اليمين حيث تقوم كل جهة بشيء مختلف.

نعم ، مويرا هي المعالج ، لكنها معالج عالقة. لذلك تستخدم كل يديها بطريقة مختلفة. إن شكل يديها يعكس ذلك ، حيث تبدو يدها التالفة مثل يد ساحرة قديمة ، وتبدو يدها الشافية طبيعية. أما بالنسبة لبقية ملابسها ، فهي تعكس أيضًا قدراتها على الشفاء والأضرار عن طريق تغيير الألوان مع ما تفعله في ذلك الوقت. تم تصميم كل شيء ليكون شعور الخيال العلمي للغاية.

كما أظهر تسانغ بعض المفاهيم التي عمل عليها الفريق من أجل قدرة مويرا النهائية. من بين الثلاثة ، استقروا على تأثير الحزمة على أقصى اليسار ، ولكن يمكنك الحصول على فكرة جيدة عن كيفية وصولهم إلى هناك من خلال النظر إلى الصور.

كما سلطوا الضوء على بعض أشكال Moira القادمة - لأنه بجدية ، ما هو إصدار Hero بدون جلود؟ الأول هو بشرتها واحة. يعمل Moira في الواقع مع Oasis كوزير لعلم الوراثة ، لذلك من الجيد أن نبدأ به.

ويطلق على التصميم الآخر اسم "Glam" وهو تكريم لموسيقى الروك glam rock. انها جميلة باوي.

اللعب

بمجرد أن ينتهي تسانغ من الحديث عن الجوانب الفنية ، انتقل الفريق إلى مناقشة قدرات مويرا واللعب العام. تضمن مفهوم اللعب الأصلي للعالم المجنون وجود قدر كبير من الصحة والقدرة على التسكع بالصحة من الآخرين أثناء إطعامها لحلفائها. كما اتضح ، هذا لم يحدث توازنًا جيدًا لأنه سمح للاعبين بأن يجعلوا أنفسهم غير قابلين للفعالية من خلال التسكع طوال الوقت.

المهارات الحالية لها تأخذ من تلك الفكرة الأصلية. ومع ذلك ، فإنه نغمة الأشياء قليلاً ويوفر المزيد من التوازن. سلّطت اللوحة الضوء على كل من قدراتها ، ثلاثة منها تلعب دورها في التفكير. المتهدمة النهائية هي كما يلي:

  • سلاح - فهم الحيوية: الحرائق الأولية والثانوية
    • حريق أولي (تجديد): رذاذ يخترق جميع الحلفاء ويسمح لموريا بشفاء جميع الحلفاء داخل منطقة مخروطية. يستخدم نظام عداد حيث يستنزف العداد ببطء حيث يتم استخدام القدرة ويتجدد ببطء مع مرور الوقت عند عدم استخدامه.
    • النار الثانوية (الاضمحلال): يستنزف الأعداء المتأثرين بصحتهم ، ويتسرب بعضهم إلى مويرا أثناء ملء عداد التجديد.
  • القدرة الأولى - تتلاشى: يسمح لمويرا بالاختفاء تمامًا لمدة تقل عن ثانية واحدة. كما يوفر زيادة في سرعة الحركة بينما يسمح لها في الواقع بالخروج من خط النار.
  • القدرة الثانية - الجرم السماوي الحيوي: 2 وسائط
    • الابتدائية (التجديد): يلقي قبالة الجرم السماوي الذي يرتد حول شفاء جميع الحلفاء حتى زواله. لديه صحة محدودة ، لكنه يسمح لمزيد من الشفاء طويل المدى.
    • الثانوية (الاضمحلال): يعمل مثل التجديد ، باستثناء إلحاق الضرر بالأعداء بدلاً من شفاء الحلفاء. مشاركة جهاز ضبط وقت التباطؤ مع Regeneration ، لذلك يجب على اللاعبين اتخاذ خيار لاستخدامه.
  • النهائي - التحالف: شعاع عريض طويل المدى يشفي ويتلف في نفس الوقت ، اعتمادًا على من يضرب. يخترق جميع الحواجز ، بما في ذلك الدروع.

وصف المطورون مجموعة المهارات بأنها من المحتمل أن تغلبوا عليها ، لكنهم لاحظوا أنهم يأملون ألا يكون الأمر كذلك. ومع ذلك ، سيكون الأمر قليلاً قبل أن تصل إلى الخوادم الحية ، وبالتالي فإن بعض ما تراه هنا قد يتغير قليلاً بحلول ذلك الوقت. للمساعدة في إجراء مكالمة الحكم هذه ، جعلتها Blizzard متاحة للعب على الأرضية في BlizzCon وطلبت من اللاعبين إعلامهم بما يشعرون بها.

بالنسبة لأولئك منا الذين ليسوا هناك ، سنضطر إلى قضاء وقتنا. ومع ذلك ، تبدو رائعة جدًا ويجب أن تكون تغييرًا كبيرًا في السرعة من الأبطال المعالجين الآخرين في اللعبة. في بعض الأحيان تريد فقط أن تكون سيئًا قليلاً ... أو على الأقل غامضة أخلاقيا.