يجب أن تخجل BioWare Mass Effect & colon؛ أندروميدا لا يزال بحاجة إلى مثل هذه التصحيحات الكبيرة

Posted on
مؤلف: Laura McKinney
تاريخ الخلق: 2 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 1 قد 2024
Anonim
يجب أن تخجل BioWare Mass Effect & colon؛ أندروميدا لا يزال بحاجة إلى مثل هذه التصحيحات الكبيرة - ألعاب
يجب أن تخجل BioWare Mass Effect & colon؛ أندروميدا لا يزال بحاجة إلى مثل هذه التصحيحات الكبيرة - ألعاب

المحتوى

لا توجد طريقة لإخفاء الكلمات هنا: قداس تأثير: أندروميدا هي واحدة من أكبر الإخفاقات ، إن لم يكن ال أكبر فشل ، هو أن تنخفض في عام 2017 ، وهو أمر مخيب للآمال بشكل خاص على عكس الألعاب النجمية الأخرى التي استضافتها هذا العام حتى الآن.


بدأ البعض منا يرى الكتابة على الحائط في الأشهر التي سبقت إصدار اللقب في شهر مارس ، لكن عيوب السلسلة المكملة تزداد عمقًا. أدركت كل من BioWare و Electronic Arts تمامًا أن هذا المسعى كان كارثة في بداية دورة تطوير اللعبة في وقت مبكر ، وبقيا على الطريق.

والسؤال الذي نستحقه جميعًا هو الإجابة: لماذا نعتبر أحد أكثر السلاسل نفوذاً بمنتج فرعي فقط حتى تتمكن من تحقيق ربح سريع؟ أوه انتظر ، نعم - نعم هذا على الأرجح ، أليس كذلك؟

سلسلة الأوبرا الفضائية ليست مجرد من محبي المعجبين ، إنها ملكية ألعاب محبوبة يحتفل بها ملايين اللاعبين ، والقوى التي يمكن رؤيتها ببساطة فرصة لكسب المزيد من المال من الاسم ، على الرغم من جودة المنتج أنها انتهت الشحن.

مشكلات الأداء هي شيء واحد (وليس شيئًا صغيرًا ، فكر في الأمر) ، لكن تصميم اللعبة نفسه هو الذي يشعر بالرجوع إلى حد كبير في عمل BioWare في الإدخالات السابقة. ليس هناك نشاط تجاري يجري في إدخال جديد تم إصداره بعد الإعجابات أنا 2 و أنا 3.

إلى حد ما ، استطعت أن أرى أين قام الفريق بكل ما في وسعه لإبعاد اللعبة الجديدة عن ثلاثية الأصلي ، ولكن الكثير من التحسين ضاع لصالح إضفاء لمسة كسولة من الابتكار على اللقب - نوع من هذا القبيل سلطعون تقليد تراه في لفائف السوشي في السوبر ماركت.


هذا القرف يشبه جروشو ماركس من الدرجة الثالثة
نمط، وهذه ليست سوى واحدة من بين العديد

قداس تأثير: أندروميدا هي فوضى جميع أنحاء

حسنًا ، دعنا نبدأ فقط ونبدأ بواجهة المستخدم ، وهي أكثر تعقيدًا من عجلة الأسلحة من أي وقت مضى. لماذا ا؟ نظرًا لأن اللعب غالبًا ما يتعطل بسبب حلقات الوصول غير السهلة التي ستحتاج إلى التنقل فيها ، حتى عند تجهيز أي سلاح ناري معين تصل إليه. تعد الحساسية السياقية للتنقل مهمة روتينية لا داعي لها ، حيث ستتطلب غالبًا الدقة الدقيقة للتفاعل مع أي شيء. الفعل شديد الحساسية لدرجة أنه سيضطر اللاعب في كثير من الأحيان إلى إعادة وضع نفسه مرارًا في محاولة غير مجدية للحصول على التسلسل اللعين.

نظرًا لأننا نناقش موضوع التنقل في القوائم والملاحة السريعة للأزرار ، فإن عالم أندروميدا في حد ذاته كابوس أيضًا ، حيث لا توجد خرائط مصغرة للحديث عن ذلك ستوجهك بسهولة خلاله. لا ، يبدو أن BioWare اعتقدت أنه سيكون من الحكمة دفن نقاط الطرق والأدلة المفيدة هذه بدلاً من ذلك تحت طبقات قليلة من الشاشة في قائمة الإيقاف المؤقت. إطلاق النار هو تمثال نصفي للغاية ، حيث سيجد اللاعب نفسه يكافح مع نظام الغطاء الديناميكي الذي يعمل في الواقع لصالحك ، وغالبًا ما يسيء فهم معظم أفعالك


تعتبر عملية التصوير بمثابة تمثال نصفي أيضًا ، حيث سيجد اللاعب نفسه يكافح مع نظام الغطاء الديناميكي الذي يعمل فعليًا لصالحه ، وغالبًا ما يسيء فهم معظم نوى السربنتين مع عناق طيران إلى أقرب سطح مسور. انها مثل اللاعبين سحب مغناطيسيا فيه.

ولا تجعلني أبدأ في التبديل بين ذراعيك الثانوية ...

الرسوم المتحركة والقصة: قصة رعب في صنع

بطبيعة الحال ، فإن القضايا الأكثر شهرة التي تصيب اللعبة تأتي في شكل رسوم متحركة رديئة وقصة crappy. إن الحركات التي تشبه العارضات في فم كل شخصية ، بينما تنشر حوارًا غير متجانس ، هي أكثر من سيئة بما يكفي لتشتيت انتباهك عن ملاحظة مدى سوء الكتابة ، وهذا مجرد تجمد على كعكة الهراء. على الرغم من أن الخصوم السابقين لم يكونوا متعمقين أبدًا ، إلا أنهم كانوا أكثر إثارة للاهتمام مما كان يأمله كيت.

في محاولة لجعل العدو الجديد هذا التهديد الجديد الغامض والغامض مع أجندة سرية خاصة به ، يتم الإحساس بالغموض بدلاً من ذلك على أنه ممل كقرف. المعارضة الضعيفة ليست هي المشكلة الأكبر. بدلاً من ذلك ، إنها السرعة والنبرة اللتان ستجعلك غير متماسك. لا يوجد شيء هنا ثابت ، وهو يتلخص في النهاية في الرسوم المتحركة الرديئة.

من السهل أن نفترض أن لعبة السرد الثقيلة مثل تأثير الشامل سيحصل على الرسوم المتحركة الملتقطة بالحركة ، لكن هذا ببساطة لم يكن هو الحال لأن المشروع تم ترميزه باليد. والرجل ، وكانت هذه الأيدي الخمول.

وفقًا لما ذكره جوناثان كوبر ، رئيس الرسوم المتحركة السابق لـ Mass Effect ، جوناثان كوبر ، فإنه يرى أنه تم تسلسل الكثير من الرسوم المتحركة لتكرار مجموعة من الخوارزميات التي تملي وقت إعادة تدوير الإطارات - وعندما لا يتم ذلك أو لا ينبغي.

بقع هرع لن إصلاح هذه القضايا

هذه ، والعديد من المشكلات الأخرى ، هي أشياء لن يكون بإمكان الترقيع السريع إصلاحها. على الرغم من أن الكثير من الاهتمام قد تم تكثيفه من خلال تعديل الميكانيكا ، إلا أن الحملة عانت من عدد كبير من المهمات التي تجرها الدواب والتي تراوحت بين المحنكين إلى المحطمين بشكل كامل ، مما جعلهم إما غير صالحين للعمل أو حتى يتعذر الوصول إليهم أثناء القصة.

لم تكن بعض مهام Architect مجرد عربات التي تجرها الدواب ، فقد كانت غير مكتملة ، مثل المهندس المعماري السيئ السمعة في بحث Elaaden أو المهمة في Voeld التي تتضمن إنقاذ فريق من العلماء المفقودين. هذه الرقابة ، والكثير من الأخطاء الأخرى ، هي شهادة على الفوضى المستعصية على هذه اللعبة.

الكثير من هذه المشكلات كانت من بين قائمة مشاكل البقالة التي عالجها التحديث 1.06 ، ضع في اعتبارك ، لكنها كانت مشكلات فظيعة للغاية لدرجة أنها لم تتجاوز مرحلة اختبار اللعب. هذه هي المشاكل التي دفعها أشخاص مثلك ، وقد دفعت أكثر من 60 دولارًا للكشف عنها - بدلاً من كونها في الاتجاه المعاكس.

هذا ليس جيدًا - قداس تأثير: أندروميدا يجسد كل شيء لا يجب أن يكون عليه تكملة ، خاصة أنه مقدمة للجيل الثالث الذي بيعنا عليه جميعًا. ما بين حافة المرآة: محفز و أندروميدالقد بدأ الأمر يبدو أن Electronic Arts تركز في الغالب على نتائجها الأساسية ، أكثر من سمعة الامتيازات التي نالت استحسانا كبيرا والتي تحرر منها الإصدارات الجديدة.

ساحة المعركة 1 و Titanfall 2 هي بعض الاستثناءات لهذا الاتجاه ، ولكن حتى EA يجب أن تدرك أن الرماة والألقاب الرياضية سوف تحملهم فقط حتى الآن ؛ لماذا تضيع الفرص التي لديهم مع خصائص أكبر من الحياة التي لديهم تحت حزامهم مثل تأثير الشامل?

يمكن أن نأمل فقط ذلك أندروميدا يمثل درسًا لكل المعنيين ، لأنه موقف نخسره جميعًا ، سواء كنت لاعب أو شخصية شركة - لا أحد يخرج من كارثة كهذه نظيفة. يوجد لدى EA و BioWare الكثير من الخراء لتناول الطعام بعد هذا ، حتى أنني لست أشعر بالأسى قليلاً لهما.