محادثات بيوشوك إنفينيت ديف حول كيك ستارتر و فاصلة ؛ RimWorld وفاصلة. في هذه المقابلة الحصرية

Posted on
مؤلف: Frank Hunt
تاريخ الخلق: 13 مارس 2021
تاريخ التحديث: 22 ديسمبر 2024
Anonim
محادثات بيوشوك إنفينيت ديف حول كيك ستارتر و فاصلة ؛ RimWorld وفاصلة. في هذه المقابلة الحصرية - ألعاب
محادثات بيوشوك إنفينيت ديف حول كيك ستارتر و فاصلة ؛ RimWorld وفاصلة. في هذه المقابلة الحصرية - ألعاب

المحتوى

مرحبًا بك في [Kick It] ، حيث نتحدث مع المطورين والمبدعين حول مشاريع Kickstarter الخاصة بهم.


RimWorld هو سيم استعمار الخيال العلمي المستمدة من خلال التأثيرات القوية من FTL، Dwarf Fortress، Prison Architect، Warhammer 40kو يراعة. إذا لم تبيعك هذه الجملة بالفعل على هذه اللعبة ، فعليك أن تعلم أن هذه اللعبة تأتي أيضًا من ذهن أحد مطوري مجموعة الأفلام 2013 بيوشوك اللانهائي. متحمس حتى الآن؟

نتحدث اليوم مع مطور Bioshock Tynan Slyvester عن Kickstarter لـ RimWorld.

قضى Tynan Sylvester 4 سنوات في العمل في ألعاب غير عقلانية ، وبشكل أكثر تحديدًا بيوشوك اللانهائي، حتى عام 2012. ثم غادر من غير عقلاني لكتابة الكتاب تصميم الألعاب: دليل للخبرات الهندسية ودخلت المشهد إيندي.

RimWorld يسعى لاتخاذ رواية القصص من قلعة القزم وتحطيمه في شكل ، الفضاء الغربي يمكن الوصول إليها. سيتم إملاء أحداث القصة شبه العشوائية من قبل أحد رواة القصص الثلاثة لمنظمة العفو الدولية (فكر لعبة Left 4 Dead مدير منظمة العفو الدولية) ، ولكل منها أساليبها الخاصة.

وكان سيلفستر RimWorld كجهد فردي لأكثر من عام 2013 ، قبل أن تتحول أخيرًا إلى كيك ستارتر للحصول على تمويل لإكمال اللعبة بالموهبة الصوتية والمرئية. الآن ، تبدو اللعبة مثل مهندس السجن rip-off - يريد Sylvester تغيير ذلك عن طريق تعيين متخصصين لإعطاء الميكانيكا الرائعة جسمًا فريدًا للعيش فيه.


هناك الكثير من المعلومات حول هناك RimWorld بالفعل ، ولكن هذه هي فرصتنا للتحدث إلى سيلفستر وسماع ما يقوله. إذا كنت تريد معلومات أوسع عن اللعبة ، تحقق من كيك ستارتر الصفحة (والأسئلة الشائعة) ، زيارة RimWorld subreddit، أو تحقق من بعض لقطات تشغيل / LP على YouTube من المؤيدين الذين حصلوا على حق وصول ما قبل ألفا ..

اذن من انت؟ ما هي خلفيتك في الألعاب؟

TS: "بدأت صنع مسابقة غير حقيقية تعديل في عام 2000. في نهاية المطاف التي تحولت إلى أعمال تصميم مستوى العقد ، ثم وظيفة في ألعاب Irrational العمل عليها بيوشوك اللانهائي. في أوائل عام 2012 استقيلت من ذلك لكتابة كتابي تصميم الألعاب ، ثم تصبح مطور إيندي. أنا أعمل الآن على لعبتي المستقلة ، RimWorld، مع شركتي الجديدة اللامعة Ludeon Studios. "

أي شيء آخر مثير للاهتمام حول حياتك؟

TS: "كنت في احتياطي الجيش الكندي وكنت معتاداً على عرض الأزياء".


هل يمكنك شرح بعض الإلهام وراء اللعبة وتصميمها؟ هل لعبت الكثير من Dwarf Fortress ، أم أنك مجرد معجب بالأناقة؟

TS: "لقد لعبت حوالي 12 ساعة من قلعة القزم. الواجهة صعبة للغاية بالنسبة لي للوصول إليها. ما ألهمت حقا RimWorld كانت في الواقع القصص التي كتبها أشخاص آخرون عما حدث فيها قلعة القزم. قرأت قصصًا مثل Boatmurdered و Gemclod ، واعتقدت أنني أرغب حقًا في صنع لعبة يمكن أن تخلق قصصًا من هذا القبيل. "

"ما ألهمت حقا RimWorld كانت في الواقع القصص التي كتبها أشخاص آخرون عما حدث في قلعة الأقزام. "

ما رأيك هو الشيء الأكثر إثارة / أكثر ما تفخر به حول RimWorld؟

TS: "أنا مندهش حقًا من أنه يبدو في الواقع وكأنه يعمل كمصدر قصة. خلال الأشهر العشرة الأولى من التطوير ، كان هناك سؤال حقيقي حول ما إذا كان سيكون أكثر من مجرد صور صغيرة تتطاير حول الشاشة. ولكن بعد حدوثها في نقطة معينة من التعقيد ، بدأ الناس في رواية قصص حقيقية منها ، وهذا مثير لي بشكل لا يصدق. والأمر الأكثر إثارة هو إدراك أنه بعد عام واحد فقط - ما الذي سيحدث في اللعبة خلال عام؟ "

كم تعتقد أن اللعبة سوف تتغير قبل الإصدار؟

TS: "سيستمر التغيير لسنوات. ما هو الحد الأدنى لجعل اللعبة تعمل كمحرك أساسي للقصة. هناك قدر كبير من أمور لتضاف لجعل هذه القصص أعمق وأكثر تنوعا. سوف ننظر إلى الوراء RimWorld كما هو اليوم وضحك على مدى محدودية الأمر ".

كيف أثر عملك على بيوشوك إنفينيت في هذا المشروع؟

TS: "إن المصممين في Irrational يجيدون حقًا إيجاد زوايا فريدة من الخيال. ما عليك سوى التفكير في مدى غرابة قصة ما بيوشوك يحكي - إنها تدور حول يوتوبيا فاشلة تحت الماء. هذا اتجاه جريء لدخول سوق مليئة بمارينز يطلقون النار على الأجانب أو الإرهابيين. لكنها عملت بشكل جيد حقا! هذا هو السبب في أنني أضغط على بعض مفاهيم الخيال الغربي الأكثر غرابة في الفضاء RimWorld، وأنا أستعد لكون خلفي أعمق في الكون لينزلق ببطء إلى اللعبة. "

ما النصيحة التي تقدمها للمطورين والمبدعين الذين يتطلعون إلى استخدام كيك ستارتر؟

TS: "حسنا ، الجزء الأكبر من نصيحتي سيكون في كتاب تصميم اللعبة الخاص بي ، تصميم الألعاب. لذلك أعتقد أن توصيتي الأولى والأكثر اهتمامًا بالذات هي أن أشتري كتابي. :) علاوة على ذلك ، أعتقد أنه من الأهمية بمكان اختبار لعبتك على أناس حقيقيين ، في ظروف واقعية ، وتكون على استعداد لتغييرها باستمرار ، حتى على المستوى الأساسي. RimWorld لم تبدأ لعبة مستعمرة في الفضاء الغربي ؛ بدأت باعتبارها سيم تصميم المركبة. لقد أصبح ما هو عليه فقط من خلال عملية طويلة من التكرار القائم على الأدلة ".

"أعتقد أنه من الأهمية بمكان اختبار لعبتك على أناس حقيقيين وفي ظروف واقعية والاستعداد لتغييرها باستمرار ، حتى على المستوى الأساسي."

ما رأيك هو مفتاح هذه الحملة الناجحة للغاية كيك ستارتر؟

TS: "امتلاك لعبة ناجحة حقًا. معظم إحالاتي تأتي من مقاطع فيديو على YouTube لأشخاص يعرضون ما قبل ألفا ؛ فالناس مهتمون باللعبة لأنهم يرون أنها تعمل بشكل جيد. لقد اتخذت الإجراءات التقليدية" التسويقية "دورًا ثانويًا. على الرغم من أنني سأقول ، فقد صممت اللعبة خصيصًا لكي أشرحها للناس ؛ يستخدم RimWorld مفاهيم مثيرة للاهتمام ومختلفة ، لكن لا تزال مرتبطة بما يعرفه الناس. "

لقد حصلت بالفعل على طن من التمويل ، تجاوز هدفك الأصلي ، حتى دون اقتراح أي أهداف شاملة. ما نوع الخطط التي لديك لهذه الأموال؟

TS: "أنا أتحدث عن السؤال الهدف تمتد في تحديث # 1 من كيك ستارتر ".

إذا كنت تريد إعادة "كيك ستارتر" ، فما الذي سوف تغيره؟

TS: "لا شيء. لقد كانت تجربة جيدة بشكل عام ، أود أن أقول!"

في الختام

أريد أن أتقدم بالشكر الحار إلى Tynan Sylvester لأخذ الوقت الكافي للإجابة على أسئلتي! إذا كنت تبحث عن مزيد من التفاصيل حول المشروع ، يمكنك زيارة RimWorld كيك ستارتر ، سيلفستر موقع الكترونيأو قم بزيارة اللعبة المنتديات للدردشة مع الآخرين. يمكنك أيضًا متابعة التطورات والتحديثات على Twitter TynanSylvester.

---

هل لديك حملة أو مشروع كيك ستارتر تود أن تتحدث عنه على GameSkinny؟ أرسل لي نصيحة للمستقبل [Kick It] على Twitter ZacaJay!

أو ، أنت تعرف ، اكتب عنها نفسك!