الارتجاع البيولوجي يغير اللعبة في Nevermind

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 23 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 14 ديسمبر 2024
Anonim
الارتجاع البيولوجي يغير اللعبة في Nevermind - ألعاب
الارتجاع البيولوجي يغير اللعبة في Nevermind - ألعاب

المحتوى

لم أكن الشخص الوحيد الذي يقول إن هذا النوع من الرعب يمكن تحسينه. بينما لدينا ألعاب مثل التلال الصامتة و الشر الداخلي في طريقنا إلى نعمة لوحات المفاتيح لدينا مع فرحة مخيفة ، ما زلت لا أعتقد أن ألعاب الرعب وصلت إلى إمكاناتها الكاملة.


لقد وجد الفريق الإبداعي في Flying Mollusk طريقة ممتعة للوصول إلى المستوى التالي من الرعب من خلال لعبتهم القادمة لا يهم.

تجاوز مع الارتجاع البيولوجي

ما هو الارتجاع البيولوجي؟ إنه رصد التفاعلات البيولوجية للمحفزات ، بما في ذلك الإجهاد والمخاوف ، باستخدام أجهزة خارجية مثل أجهزة مراقبة القلب. تقوم هذه الشاشات بتتبع كل زيادة في نبضات القلب أثناء أي موقف معين ، لذلك إذا تسارع نبضك لأي سبب ، فهو يعرف ذلك.

في حين أن هذا مفيد لأولئك الذين يحبون الحفاظ على لياقتهم البدنية ، أين يتناسب ذلك مع ألعاب الفيديو؟

يمكننا استخدامه لتحسين طريقة لعبنا لألعاب معينة ، وإلى حد ما ، يتطور العالم إلى رد الفعل هذا على المحفزات التي يضخها. تم العثور على أفضل مثال مع لا يهم.

رعب اللاوعي


لا يهم يضعك في دور المعالج ، وهو متخصص في مساعدة مرضى القلق والصدمات. لم يحالف هؤلاء المرضى العلاج التقليدي لذا لجأوا إليكم وإلى خبرتك الخاصة. لديك تقنية تسمح لك بالدخول إلى عقل الفرد والمساعدة في حل الصدمات من جذورها العقلية. هذا يجلب معنى جديدا تماما ل "اختيار دماغ شخص ما".


يمكن أن يعاني هؤلاء المرضى من أعطال نفسية ناتجة عن تجربة مؤلمة لا يمكنهم تذكرها ، وقد يساعدك دخول اللغز وتفكيكه سويًا في الوصول إلى المصطلحات والبدء في التعافي. يمكنك القيام بذلك عن طريق حل MYST الألغاز أسلوب وحل الألغاز لإصلاح ذاكرتهم ببطء.

ومع ذلك فإنه ليس بهذه السهولة.

بما أنك في عقل شخص ما ، حيث يتصادم الخيال والمنطق ، يمكن أن يحدث أي شيء. مع قلق شخص ما ، يمكنهم تخيل أن الأمور أسوأ بكثير مما هي عليه. التماثيل التي تنقل أعينك معك ، والأبواب الملطخة بالدماء عليها برسائل غريبة ، وممرات التواء ليست سوى بعض الصور الملتوية التي يمكنك العثور عليها. أثناء محاولة استعادة عقل المرء ، قد تفقد عقلك في هذه العملية.

وهذا هو المكان الذي نرى فيه الارتجاع البيولوجي يلعب دوراً حاسماً.

خلق الخوف من الخوف

فكرة Flying Mollusk هي دمج تقنية الارتجاع البيولوجي ، في شكل نطاقات معدل ضربات القلب وكاميرات RealSense من Intel الآن ، واجعلها تقرأ مستوى القلق عندما يكون هناك شيء مخيف على الشاشة. إذا قفزت إلى شيء يصرخ في وجهك من أي مكان ، فإن اللعبة تقرأ معدل ضربات قلبك وتزيد من عامل الخوف.


هذا يغير الأشياء حقًا ، حيث أن اللعبة مصممة بالفعل لتكون سريالية ومخيفة من تلقاء نفسها ، تضاف في المستوى الثاني من الهستيريا التي تثير الخوف عليها وسيبدأ اللاعبون حقًا في التساؤل عما إذا كانوا قد فقدوا رأيهم.

هذا أيضا بمثابة وسيلة لتعلم الحفاظ على الهدوء في المواقف العصيبة. إذا لم تفقد نفسك عندما تتحرك حقيبة جسم بجوارك فجأة أو عندما تستدير وتقف خلفك مباشرة ، فإن العالم يبقى في مستوى طبيعي. هذا يمكن أن يترجم أيضا إلى تعلم كيفية التعامل مع التوتر في الواقع.

يمكنك اختيار اللعب مع إيقاف تشغيل شاشة القلب والاستمتاع باللعبة ، وأعتقد أن اختيار استخدام أساليب الارتجاع البيولوجي يمنحك أفضل رهان لتغرق في أعماق هذه اللعبة.

الاحتمالات العلاجية

المدير الإبداعي على لا يهم، ذكرت إيرين رينولدز ، على صفحة كيك ستارتر ، أن الارتجاع البيولوجي في اللعبة "يمكن أن يكون بمثابة أداة علاجية كاملة لأولئك الذين يعانون من التحديات". القدرة على تعلم تهدئة نفسك ليست هي الشيء الوحيد الذي تأمل رينولدز في الخروج من عملية التطوير هذه.

وكمثال أساسي على شغفنا بإنشاء "ألعاب تعيد" ، فإن أحد أهدافنا طويلة الأجل هو صياغة إصدار مركز على الصحة من Nevermind يستهدف بشكل خاص مساعدة المرضى الفعليين على تطوير أدوات لإدارة وتجاوز ظروفهم في نهاية المطاف. سيساعد التمويل من حملة كيك ستارتر في دعم هذه الجهود. - ايرين رينولد لا يهم

أحب رؤية مطوري الألعاب / الألعاب لمساعدة أولئك الذين يكافحون في العالم الحقيقي. سأقوم بعمل مقال قريبًا حول Games Improving Gamers قريبًا ، وسيكون هذا في قائمة الموضوعات البحثية.

الطريقة التي أراها ، لن تتوقف الألعاب عن التحسن إلا إذا توقفنا عن محاولة التحسين. يبدو أن الفريق في Flying Mollusk يدرك ذلك ويدفع إلى بذل المزيد من الجهد. آمل أن أرى جهودهم ناجحة حيث أريد حقاً تجربة هذه اللعبة بمفردي.

الدفع لا يهمصفحة كيك ستارتر ومساعدتهم على الوصول إلى هدفهم المتمثل في تحسين مستوى ألعاب الرعب. تم إعداده بالفعل على جهاز الكمبيوتر ، ولكن إذا حققوا أهدافهم ، فإنهم يتطلعون إلى التطوير على أجهزة Mac و Occulus Rift و Xbox One.