Big Budget vs Indie & colon؛ يمكن للجنرال المقبل إنتاج روائع مثل هذه & السعي ؛

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 23 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
Big Budget vs Indie & colon؛ يمكن للجنرال المقبل إنتاج روائع مثل هذه & السعي ؛ - ألعاب
Big Budget vs Indie & colon؛ يمكن للجنرال المقبل إنتاج روائع مثل هذه & السعي ؛ - ألعاب

المحتوى

تعد ألعاب الفيديو نشاطًا تجاريًا كبيرًا هذه الأيام ، وتختلف مقاييس "النجاح" اعتمادًا على المطور والعنوان والعديد من العوامل الأخرى. تميل استوديوهات الميزانية الكبيرة إلى قياس نفسها وفقًا لمعايير عالية جدًا بحيث لا يستطيع الكثير من المطورين الأصغر أو المستقل أن يحلموا بتحقيقها. ليست دائمًا درجة مراجعة عالية تعتبر نجاح اللعبة أيضًا ، لأنه يجب فحص جميع العوامل. ماذا اقصد دعنا نلقي نظرة على لعبتين لهما ميزانيات ورؤى ونقاط مراجعة مختلفة صدرت هذا الصيف ، والتي يعتبرها الكثيرون ، وأنا منهم ، نجاحات.


Shadowrun إرجاع

إذا لم تلعب Shadowrun إرجاع، المتاحة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وماك من خلال Steam لأقل من 20 دولارات ، كنت في عداد المفقودين على شيء رائع حقا. ليس الأمر أن اللعبة بحد ذاتها مثالية (بعيدًا عن الواقع) ، أو أنها تفعل أي شيء مبتكر حقًا (Ummm ... 1998 تسمى. إنها تريد منظورها متساوي القياس) ، أو أنها تروي قصة مذهلة. أثناء القيام بالكثير من الأشياء بشكل جيد وشوهت فقط من خلال بعض أوجه القصور ، Shadowrun إرجاع يظهر فقط ما يمكن القيام به من خلال قوة الإرادة المحضة والدعم الشعبي.

Shadowrun إرجاع بدأت حياتها كحملة كيك ستارتر ، على أمل جمع 400000 دولار. عندما قيل كل ما تم تنفيذه ، جمع المشروع ، بقيادة جوردان وايزمان والمطور Harebrained Schemes ، أكثر من 1.8 مليون دولار. وفر هذا رأس مال أكبر للفريق لجعل لعبة أحلامهم ، وما حققوه كان تجربة لعب دور استثنائي. ولكن ليس بالضرورة أن تكون تفاصيل اللعبة مهمة هنا. ما يهم حقًا هو أن هذا تم إنجازه على الإطلاق.

حملة كيك ستارتر Shadowrun إرجاع بدأت في مارس 2012 ، وأصدرت اللعبة في يوليو من هذا العام. هذا هو تحول سريع بشكل لا يصدق عندما تفكر في حالة صناعة الألعاب بشكل عام.


ال مخطوطات قديمة يحظى المسلسل باحترام كبير ويعتبره العديد من أفضل الامتيازات في مجال الألعاب ، ولكن دورة التطوير الخاصة به ليست قصيرة. مخطوطات Elder V: Skyrim خرج نوفمبر 2011 - بعد خمس سنوات مخطوطات الشيخ الرابع: النسيان. سرقة السيارات الكبرى V سوف تضرب الشوارع بعد أكثر من خمس سنوات سرقة السيارات الكبرى الرابع. حتى الشائنة نداء الواجب سلسلة تم على جدول زمني كل سنة ، بالتناوب الإصدارات السنوية بين الحرب الحديثة و عمليات سوداء سلسلة (على الرغم من هذا العام أنها تقدم سلسلة جديدة في أشباح).

Shadowrun إرجاع انتقل من عدم وجود حتى إلى بذل قصارى جهده في الاستعراضات الهائلة في حوالي 16 شهرا.

الآن ، لا أقول إن مطوري الألعاب بحاجة إلى البدء في الدفع للحصول على ألعابهم بشكل أسرع. هذا ليس ما أريده على الإطلاق. أنا معجب كبير بفلسفة "عندما يتم ذلك" التي تمارسها شركات مثل Rockstar و Bethesda. ولكن بالنظر إلى أن مخططات Harebrained تم وضعها تحت ضغوط وتوقعات مؤيدي Kickstarter ، فإن النتيجة النهائية هي نجاح كبير. نأمل ، في ظل القليل من الدعم والمزيد من الوقت ، أن تتمة محتملة من شأنها إصلاح بعض مشاكل اللعبة الحالية ودفع الحدود إلى أبعد من ذلك.


لذلك في رأيي ، Shadowrun إرجاع كان نجاحا كبيرا. بفضل درجة Metacritic البالغة 76 ، لم تكن المراجعات خارج المخططات ، لكن معظمهم أقروا أن اللعبة كانت جيدة على الأقل. Shadowrun إرجاع كان يمكن أن يكون الفشل إذا كان 60 دولارا. ولكن مقابل 20 دولارات ، ستحصل على لعبة جيدة المظهر حنين للغاية في أسلوب اللعب ، ولديها قصة ممتعة وجذابة ، وموسيقى رائعة ، وتوفر مجموعة متنوعة من طرق اللعب الرائعة. الكثير من الألعاب التي تبلغ 60 دولارًا لا يمكنها قول كل ذلك. لذلك ، على الرغم من أن قياسها مقابل ألقاب الميزانية الكبيرة في AAA قد يكشف عن مزيد من العيوب ، عند قياسها مقابل علامة السعر ، فإن هذه اللعبة هي لعبة منزلية.

الألعاب ليست مجرد ألعاب براقة وصاخبة وسريعة الخطى. إنه يتعلق بتجارب مهمة حقًا ولها تأثير على العالم. وصل مطورو الألعاب ، سواء كانوا يدركون ذلك أم لا ، إلى مفترق طرق مثير للاهتمام. دعنا نعود خطوة من Shadowrun إرجاع للحظة ، وابحث عن لعبة أخرى تم إصدارها هذا العام: الأخير منا.

الأخير منا

إذا لم تلعب الأخير منا حتى الآن ، لا تقلق ، لن أفسد أي شيء لك ، باستثناء القول إن اللعبة مذهلة. مختلف Shadowrun إرجاعإن لقب Naughty Dog الأحدث هو Perfect-10 على الإطلاق ، وليس مثاليًا بكل الطرق ، ولكنه تجربة مثالية من البداية إلى النهاية. ولكن أكثر من كونها لعبة رائعة ، الأخير منا هو استكشاف أرواحنا. الخيارات التي تقوم بها في اللعبة والتجارب التي تشهدها كافية لجعلك تشكك في إيمانك بالبشرية وحتى في نفسك.

وهنا يكمن ملتقى الطرق. ماذا سيفعل المطورون الآن بعد أن نعيش في عالم يعرض الأخير منا كقمة العيش ، التنفس مثال على ما هو ممكن؟ لماذا حتى تكلف نفسها عناء محاولة الحصول على لقب ثلاثي الأضلاع ، ثقيل الألقاب إذا لم تقدم نفس العلاقة العاطفية التي الأخير منا كان قادرا على كسب؟ لماذا يجب علينا ، كألعاب ، أن نستقر على تجربة لا تمنحنا كل شيء حصلت عليه من البداية إلى النهاية؟ لماذا يجب أن نسمح للمطورين بإلقاء كومة من حماقة علينا ، وشحن 60 دولارًا ، ونتوقع أن نعود للمزيد (DLC)؟

لا ينبغي لنا!

كاعبين ، لقد توصلنا إلى توقع نوعية معينة من الرسومات وخطوط القصة في ألعابنا. نريد مخططات تحكم دقيقة ، إشراك القتال ، والألعاب التي توفر الاختيار مع عواقب دائمة. لماذا لا تطلب ألعابًا أكثر من ذلك بكثير؟

الأخير منا ينجح لأنه يمسك اللاعبين بقصة عاطفية ، ويبدو جميلًا ويلعب جيدًا. هناك بالتأكيد أشياء هنا وهناك كان يمكن القيام بها بشكل مختلف وربما أفضل ، لكن هذا لا ينتقص من رأيي أنه عند التقييم من البداية إلى النهاية ، الأخير منا هي تحفة. لم تكن هذه اللعبة تستحق فقط السعر الذي يبلغ 60 دولارًا ، ولكن من المحتمل أن تكون قد فرضت مزيدًا من النفقات ولا تزال تعتبر نجاحًا كبيرًا. أنا لا أتحدث من حيث المبيعات هنا ، أيضًا. من المؤكد أن الشركات تحكم في نجاح اللعبة من عدمه بعدد الوحدات التي تبيعها ، ولكن هذه منطقة خطرة. إذا كان هذا هو المقياس الوحيد المستخدم ، فستعتبر العديد من ألعاب indie إخفاقات هائلة ، ولا أعتقد أن أي شخص مستعد لإعلان فشل سوق indie بعد الآن.

أملي هو أن روائع مثل AAA الأخير منا، وحتى النجاحات غير المتوقعة مثل Shadowrun إرجاع، ليست مجرد شفرات على الرادار. أريد من الشركات الأخرى أن تنظر إلى هذه الألعاب وأدرك أنها لا تتطلب بالضرورة ملايين النسخ المباعة أو نتائج مراجعة مثالية ليعني أنك قد أنشأت شيئًا يستحق العناء. سيكون المطورون إلى الأبد تحت ضغط تحقيق أهداف المبيعات ، وهذا أمر مؤسف ، لكنني آمل في يوم ما أن تكون الدعاوى قادرة على إلقاء نظرة على الصورة الأكبر. هل صنعت شركتك لعبة رائعة؟ هل ابتكروا شيئًا يستحق العناء؟ لأن هذا هو بيت القصيد الآخر الذي تحتاج إلى التفكير فيه. هل استمتع الناس الذين يشترون منتجك؟

ضع كل شيء معا

اليوم أنا ظهرت على حد سواء Shadowrun إرجاع و الأخير منا في نفس الافتتاحية. ماذا تشترك هاتان المباراتان؟ إنهما مثالان ساطعان لما هو ممكن. Shadowrun إرجاع انطلق من خلال التطوير دون أن يفقد الكثير من الأجزاء على طول الطريق ، وأثبت أن صنع لعبة رائعة لا يجب أن يستغرق سنوات. الأخير منا لا يحمل أي اللكمات ، وغير الطريقة التي ينظر بها العالم إلى ألعاب الفيديو ، ويضيء كجوهرة التاج لهذا الجيل.

حان الوقت للتوقف عن التسوية والطلب على التميز من الألعاب. لا تكن راضيًا عن لعب لعبة بسيطة أو منفذ في لعبة سابقة ، وادفع مطوري اللعبة للتفكير خارج الصندوق وابتكار طرق جديدة للترفيه عنا. هناك الكثير مما هو ممكن أكثر مما رأيناه ، وقد حصلنا على لمحة عن ذلك الأخير منا و Shadowrun إرجاع.

الآن بعد أن عرفنا ما الذي يمكن عمله ، لا يوجد سبب لقبول أي شيء أقل.