نادي خلق بيثيسدا هو وضع سابقة خطيرة

Posted on
مؤلف: Robert Simon
تاريخ الخلق: 23 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 16 شهر نوفمبر 2024
Anonim
Governors, Senators, Diplomats, Jurists, Vice President of the United States (1950s Interviews)
فيديو: Governors, Senators, Diplomats, Jurists, Vice President of the United States (1950s Interviews)

المحتوى

أثناء مؤتمر Bethesda E3 في 11 يونيو ، أصدر المطور إعلانًا مثيرًا للجدل إلى حد كبير بأن هذا الصيف القادم ، المدفوع "Mods" سوف يشق طريقه إلى تداعيات 4 و Skyrim Remastered لأجهزة PS4 و Xbox One و PC.


إذا كنت قد لعبت مخطوطات قديمة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية في السنوات الماضية ، قد يبدو هذا مألوفًا بشكل مرعب لك. كثير منا يرتجف للتفكير مرة أخرى عندما ارتكبت Bethesda و Valve خطأً مشابهاً (وفي النهاية قاتلًا) في عام 2015 ، بعد أن حاولوا تقديم بنية تعديل مدفوعة Skyrim عبر ورشة البخار.

إذا تم دفع رسوم إنشاء النادي ، فاحرقه على الأرض.

- Boogie2988 (@ Boogie2988) 12 يونيو 2017

يبدو أن التاريخ يعيد نفسه.

عندما أعلن Valve أن التعديلات القابلة للتعديل ستشق طريقها إلى إصدار الكمبيوتر الشخصي من Skyrim على Steam ، كان رد الفعل العنيف شديدًا. تجنّب اللاعبون واللاعبون على حد سواء الأمر برمته - فزعوا بفكرة الدفع مقابل التعديلات فقط لتحسين لعبتهم والقيام بأشياء سخيفة مثل تحويل جميع التنانين إلى Thomas the Tank Engine. في الواقع ، كان رد الفعل عنيفًا لدرجة أن Valve سحب الحبل على كل شيء وأصدر المبالغ المستردة لأولئك الذين قاموا بالفعل بشراء mods.

لماذا فقد اللاعبون والمدمنون عقولهم حيال ذلك؟ الجواب بسيط - حتى هذه النقطة ، كانت التعديلات مجانية. وكانت العقلية النموذجية لأولئك المشاركين في مجتمع التعديل - سواء كانوا من المبدعين أو المستهلكين - هي تلك التعديلات ينبغي كن حراً ، لأن اللاعبين دفعوا بالفعل مستحقاتهم عن طريق شراء اللعبة الأساسية ، بالإضافة إلى Season Passes و DLCs. فلماذا يجب أن يدفعوا مقابل شيء من صنع المعجبين الذي يعزز تجربة الألعاب الخاصة بهم؟


يتم إنشاء Mods من قبل المجتمع ، والذين يقومون بإنشائها يفعلون ذلك لأنها هوايتهم. يعد Modding أساسًا بالنسبة إلى معظم المبدعين ، ولا يبحث كثير منهم عن أي تعويض عن العمل الذي يقومون به. يرحبون بردود فعل إيجابية من المستخدمين ، فضلاً عن تبرعات أولئك الذين يمكنهم تحمل تكاليف دعمهم بهذه الطريقة. ولكن عندما يحاول ناشر خارجي أخذ هذه الهواية ومحاولة استثمارها ، تبدأ الأمور في التسخين.

كانت التعديلات المدفوعة تمثل مشكلة خاصة لكل من الصانعين والمعجبين لأن المودعين لم يحصلوا على 100٪ من الأموال التي تم دفعها مقابل التعديلات التي أنشأوها. لم يحصلوا على 50٪. كانت شركة Valve تحصل على تخفيض بنسبة 30 ٪ ، بينما كانت Bethesda تحصل على نسبة 45 ٪ أخرى - تاركة للمشرعين 25 ٪ فقط من قيمة المشروع الذي وضعوه بنسبة 100 ٪ من العمل. اتفق غالبية اللاعبين على أن هذا كان غير عادل بشكل لا يصدق ، لأن كلا من Valve و BethSoft كانا يجنيان أموالاً من ظهور معجبين متحمسين كانا يعملان مجانًا.

لذلك عندما أعادت بيثيسدا الفكرة في معرض E3 لهذا العام ، حمل الكثير من الناس السلاح على الفور. مجرد إلقاء نظرة على subreddit Skyrim الآن لمعرفة مدى غضب المشجعين في الواقع.


هل نادي Creation مختلف عن التعديلات الفعلية؟

إذا نظرت إلى الصفحة الرسمية على موقع بيثيسدا ، تستخدم بيثيسدا الكلمات "مجموعة من كل المحتوى الجديد" وتستمر في وصف هذا المحتوى كأسلحة ، مخلوقات ، ملابس ، إلخ. لذا ، كيف يختلف هذا عن التعديلات المعتادة؟ الحقيقة ليست كذلك. هذه "المجموعة من المحتوى الجديد" هي مجرد طريقة أخرى متخفية لإخفاء كلمة "تعديل" - لأن بيثيسدا تعرف بالتأكيد ما إذا كانت تستخدم هذه الكلمة ، فسوف تسترجع رد فعل المعجبين المرتد من عام 2015.

في الواقع ، فإن Bethesda تحاول جاهدة عدم استخدام كلمة "تعديل" بحيث إذا قمت بالتمرير لأسفل طوال الطريق إلى نهاية الصفحة (قسم الأسئلة الشائعة) ، ونلقي نظرة على السؤال الأخير ، سترى كيف يائسًا (وربما أضع في الإضافة) ، يحاول الاستوديو عدم استدعاء نادي Creation Club كأجهزة تعديل. ولكن الشيء هو أن كل المحتوى الذي سيتم إنشاؤه بواسطة Creation Club ... هذا هو التعريف الحرفي للتعديل. إنها بالضبط نفس التعديلات المتوفرة على Nexus ، وفي قوائم اللعبة الخاصة بـ تداعيات 4 و Skyrim Remastered.

الفرق الفعلي الوحيد هنا هو أن التعديلات التي تم إنشاؤها في Creation Club هي تعديلات وتحسينات تمت الموافقة عليها رسميًا بواسطة Bethesda. لن يفسدوا ملف اللعبة الخاص بك ، وسيكونون متوافقين دائمًا مع بعضهم البعض ، ويجب أن يعملوا بسلاسة أكبر مع اللعبة الأساسية مقارنة بالمشاريع التي صنعها المعجبون والتي اعتدنا على ترقيعها. وربما لا يزال بإمكانك الحصول على إنجازات وجوائز.

سيتم إنشاء بعض هذه التعديلات بواسطة Bethesda ، بينما سيتم إنشاء البعض الآخر بواسطة modders الذين أقاموا شراكة مع الاستوديو. لكن فكرة الشراكة تثير الكثير من الأسئلة للجماهير والمبدعين على حد سواء. إذا كان المودرون يتعاونون مع Bethesda ، فهل يعني ذلك أنهم ملزمون بفرض رسوم على جميع تعديلاتهم؟ ماذا يحدث للمودعين غير المشاركين في بيثيسدا؟ ما الذي يتطلبه الأمر ليصبح modder شريك ، على أي حال؟ وكيف سيتم تنظيم كل هذا ، لأن التعديل هو عالم ضخم؟

بيثيسدا متأكد من أن الجحيم لا يقدم لنا أي إجابات حقيقية.

نادي Creation Club ليس سوى مشكلة.

إلى جانب تحطيم فكرة أن يكون تعديل الإعلانات مجانيًا وإلقاء أصبعًا وسطًا على جميع المودعين الذين قدموا محتوى مدهشًا (ومجانيًا) إلى المجتمع حتى الآن ، فإن نادي Creation Club بأكمله أمر فظيع لأنه قد يمتد إلى الإصدارات المستقبلية .

كما ذكر سابقًا ، سيؤثر نادي Creation Club حاليًا Skyrim Remastered و تداعيات 4. ولكن ماذا عن الألقاب المستقبلية؟ سوف تداعيات 5 و مخطوطات الشيخ 6 تتلقى نفس المعاملة؟ هناك احتمالات بأنهم سيفعلون إذا قامت بيثيسدا بطريقتها وأقنعتنا بالدفع مقابل التعديلات. لذا ، إذا تراجع هذا النادي ، فمن المحتمل أن نشاهد مجتمع التعديل المجاني ينقرض.

ولكن قد يكون هناك بطانة فضية في مكان ما. يمكن.

على الرغم من أن نادي Creation Club يتلقى الكثير من الملاحظات السلبية من الجميع تقريبًا - كما يتضح من نسبة إعادة تعيين مقطع الفيديو الذي يعاد ترقيته - إلا أن هناك شيئًا واحدًا إيجابيًا قد يخرج منه.

يمكن أن يكون هذا الهيكل الجديد نعمة مقنعة لمستخدمي PS4. كما قد تعرف أو لا تعرف ، فإن إصدارات PS4 من Skyrim و تداعيات 4 لا تسمح للأصول الخارجية بتعديلها ، وهي طريقة خيالية للقول إن المودعين لا يمكنهم استخدام العناصر الخارجية (الملفات غير الموجودة في الألعاب الأساسية و / أو DLCs). مع Creation Club ، تتوفر لمستخدمي PS4 الفرصة لتنزيل التعديلات التي تستخدم الأصول الخارجية ، والحصول على فرصة الحصول على نفس التجربة مثل مشغلات أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox - حتى لو كان ذلك يعني الحاجة إلى دفع مقابل هذه التجربة نفسها.

إنهم يريدونك أن تعتقد أن هذا مختلف ، لكنه ليس كذلك.

نادي Creation Club هو نفس الشيء الذي حاولت Bethesda و Valve تنفيذه في عام 2015. إنه نفس الخطأ ، ويبدو أن Bethesda لم يتعلم أي شيء من التجربة السابقة. مرة أخرى ، يشعر المضايقون والاعبون على حد سواء بالضيق والغضب من فكرة الاضطرار إلى الدفع مقابل التعديلات.

أي شخص شارك في مجتمع التعديل يعرف مدى اعتماد بيثيسدا عليها في الماضي - لأشياء مثل تصحيحات الأخطاء غير الرسمية والتحسينات النصية والمزيد. محاولة نقد هذا دون مساهمة المجتمع هي صفعة في الوجه. لذا ، هناك الكثير من الأسئلة التي يتعين على Bethesda الإجابة عليها قبل أن يبتلع معجبوها فكرة الدفع مقابل المحتوى المعدّل. ومن المشاعر التي عبر عنها المعجبون حتى الآن ، من الأفضل أن تكون هذه الإجابات جيدة إذا أرادوا تبرير ما يحاول Creation Club القيام به.