أفضل فصول لـ Hearthstone Arena & colon؛ Goblins vs & period؛ التماثيل الطبقة قائمة التغييرات

Posted on
مؤلف: Charles Brown
تاريخ الخلق: 7 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 21 ديسمبر 2024
Anonim
أفضل فصول لـ Hearthstone Arena & colon؛ Goblins vs & period؛ التماثيل الطبقة قائمة التغييرات - ألعاب
أفضل فصول لـ Hearthstone Arena & colon؛ Goblins vs & period؛ التماثيل الطبقة قائمة التغييرات - ألعاب

المحتوى

تحياتي ، زميل حجر الموقد المشجعين! قررت عاصفة ثلجية قوية أن تكبح عامًا ناجحًا جدًا في حبال البطاقات مع توسع هائل مليء بالانفجارات والروبوتات وغيرها من الجنون المرتبط بها: العفاريت مقابل التماثيل! في أدلةي القليلة التالية ، سنلقي نظرة فاحصة على حالة الساحة ، الآن وقد تمت إضافة 120 بطاقة جديدة إلى مزيج من اللقطات ، وتحليل الفئات التي خرجت بشكل أفضل وأسوأ من إضافات بطاقات جديدة.


ارفع السرعة

في السابق حجر الموقد اللعب ، والفرق الأكبر بين اللعب وشيدت الساحة كان سرعة. كانت الألعاب المصنّعة سريعة عادةً ، حيث قررت معظم الألعاب قبل بلوغ سن العاشرة. وعلى النقيض من ذلك ، أصبحت ألعاب Arena غالبًا بطيئة في أعداد الأرقام ، حيث كانت أفضل البطاقات هي ببساطة أكبر عدد من الأرقام.

لقد عدلت Goblins مقابل Gnomes هذا التوازن بشكل ملحوظ. مع عدم وجود نوبات جديدة لتصفية الألواح (باستثناء ملحمة واحدة فقط لـ Priest ، و Lightbomb) ، ستكون بطاقات اللحاق بالركب القديمة الموثوقة مثل Flamestrike أو Conecration أقل شيوعًا ، مما يزيد من أهمية التنافس على اللوحة مبكرًا. بالإضافة إلى ذلك ، تمت إضافة العديد من البطاقات التي يمكنها تأرجح اللعبة إذا لم يتم التعامل معها مبكرًا ، مثل Floating Watcher و Mechwarper و Micro Machine. لا تزال البطاقات البطيئة باهظة الثمن مثل Gurubashi Berserker أو Ravenholdt Assassin أو War Golem لها مكان في منصة Arena ... ولكن أقل من واحدة.

إلى التصنيف! (ملحوظة: سأبحث فقط عن المشاعات والفصول الدراسية في الصف ؛ بعض من الملحمات والأساطير الجديدة في الفصل هي أوراق جيدة للغاية ، لكنها تظهر نادرًا في مسودة لا تأخذها في الاعتبار عند التصنيف.)


المستوى 1

هذه هي اختيارات متميزة. تريد أن تذهب لأحد هذه الصفوف ، إذا كنت تستطيع.

البلادن نصير لأحد الأمراء

نعم ، أعتقد أن هذا قد حدث أخيرًا - لقد أطاح بالادين بـ Mage باعتباره أفضل خيار في Arena (رغم أنه قريب جدًا). سنتحدث أكثر عن Mages في دقيقة واحدة ، ولكن Paladin كان دائمًا هو # 2 ، والتركيز المتزايد على الإيقاع يلعب مباشرة في أيدي Shielded Minibot. إنه واقي أرجنت على المنشطات التي يمكنها الحصول على 2 مقابل 1 لمعظم 3/2 التقليدية التي تم إجراؤها على الدور الثاني. في وقت متأخر من اللعبة ، إنها تحقق هدفًا جيدًا لبركة Blessing of Kings لأنه من المحتمل أن ينجو من منعطف. ختم الضوء فقير جدا في المقابل. في حين أنها أفضل من Holy Light من حيث أنها لا تزال تؤثر على اللوحة إلى حد ما ، إلا أن عمليات الشفاء الذاتي هي اختيارات سيئة من Arena.

من الأرغفة ، اثنان جيدان. يعد Muster for Battle خيارًا ممتازًا للقيمة ، ولكنه يجعل بدوره 4 Truesilver Champion (لا يزال أفضل بطاقة بالادين ، باستثناء Tirion Fordring) غريبًا للغاية. يحتوي Scarlet Purifier على إحصائيات جيدة وهو بالتأكيد يستحق الاختيار. فقط احترس من البيض النروبي ، ما لم تكن لك. الكوبالت الجارديان هي بطاقة غريبة. إنه أمر سيء للغاية ، لأنه من الصعب للغاية التنشيط في Arena.


بركه

ماذا حدث ل ماجى؟ في الأساس ، ليست بطاقاتهم الجديدة كبيرة ، كما أنها تستقطب عددًا أقل من Flamestrikes و Fireballs و Water Elementals. إنها لا تزال طبقة قوية جدًا ؛ إنه يفتقر إلى قوة لعبة Paladin المتأخرة ، لكن Mage لا يزال لديه أفضل قدرة لأبطال Arena ، ولا يزال لديه القدرة على تفجير بعض الأضرار لإغلاق اللعبة عندما تتحول المد والجزر.

بالنظر إلى البطاقات الجديدة ، يعد Flamecannon خيارًا واضحًا ؛ في حين أنني ما زلت تفضل Frostbolt على المرونة ، فإن العشوائية ليست عمومًا مشكلة. الباقي هي حقيبة مختلطة. Snowchugger و Soot Spewer و Goblin Blastmage كلها بطاقات عادية ؛ ليس سيئًا ، لكن ليس خاصًا بشكل خاص ما لم تصادف الكثير من التآزر الميكانيكي. بوابة غير مستقرة هي أيضا في تلك الفئة المتوسطة. من المؤكد أنها ستسمح لك على الأرجح بإسقاط بطاقة جيدة رخيصة ، ولكن ربما لن يكون الدور الذي تلعبه به. ليست بطاقة فظيعة ، ولكن ليست كبيرة.

المستوى 2

هاتان الفئتان هما خطوة لأسفل من المستوى 1 ، ولكن لا تزال تفضل ضد معظم الطبقات.

محتال

قد يجعل Rogue المستوى 1 ، إذا لم يكن دقيقًا جدًا. انها اليدين أفضل في اللعب بسرعة ، ويجب أن يكون قادرًا على التغلب على أي شخص آخر في بداية المباراة. لسوء الحظ ، من دون السقوط الصحيح ، من الصعب غالبًا إنهاء الخصم قبل نفاد البطاقات أو الحياة. الطوابق المارقة هي أيضا واحدة من أصعب اللعب. في العديد من المنعطفات ، على الرغم من أن لديك مانا احتياطيًا وبطاقة مانا واحدة ، فمن الأفضل عدم تشغيلها حتى تتمكن من استخدامها كمنطلق تحرير وسرد في اليوم التالي. تحديد هذه الحالات يأخذ الممارسة.

دعم هذه المسرحية الإيقاعية هو بطاقة رائعة جديدة ، Goblin Auto-Barber. إذا كانت لديك لعبة Turn 3 جيدة ، فإن صوغ خنجرك على Turn 1 إلى Turn-Auto Barber هو بداية قوية بشكل مثير للدهشة إذا أمكنك خنقاؤه من 2-drop. البطاقات الأخرى هامشية إلى حد ما. Ogre Ninja هي بطاقة قيمة جيدة تستحق الاختيار ، لكنها لا تدعم حقًا أسلوب الإيقاع السريع. يعتبر Tinker Sharpsword Oil حاليًا ؛ بالتأكيد ، إنها بطاقة رائعة ، لكنك تحتاج إلى سلاح جديد ، وبطاقة منشط ، وعميل على متنها لجعلها تستحق العناء. وبالمثل ، يتطلب Iron Sensei الكثير من التآزر الميكانيكي ليكون مفيدًا. أوه ، و One-Eyed Cheat أمر فظيع للغاية ويجب ألا تختاره أبدًا إذا كنت ترغب في الفوز.

الطبيب الساحر

قبل GvG ، كنت سأعتبر شامان من الدرجة الأولى. لسوء الحظ ، لم يحصلوا على الكثير من المساعدة من بطاقات GvG ، وبالتالي يتجهون إلى حد ما على ظهور قوتهم البطل غير المتسقة. لا يزال بإمكان Fire Elemental الهيمنة على lategame ، ولا يزال Stormforged Axe يعمل على ترسيخ الأشياء في وقت مبكر ، ولكن كل بطاقات ألعاب midgame العظيمة الخاصة بهم نادرة.

تواصل GvG هذا الاتجاه مع وجود لعبة midgame كبيرة نادرة ، Powermace. تحويل 3 Powermace إلى Turn 4 Mechanical Yeti أو Pilted Shredder هو مزيج سهل يتميز بلعبة منتصف قوية. مشاع شامان جيدة جدا أيضا. Crackle عبارة عن تعويذة بخير لإزالة تشبه Lightning Bolt ، و Whirling Zap-O-Matic تهديد مبكر مبكر. لسوء الحظ ، فإن rares أخرى جديدة (باستثناء Powermace) هي كثير أسوأ. Vitality Totem لا تفعل شيئًا للوحة وتتجاهل. يعد Dunemaul Shaman عميلًا على الأقل ، لكنه مفرط السيئة وسيء بوجه عام ، حيث إن الهجوم RNG يلغي مزايا Windfury.

المستوى 3

هؤلاء هم أبطال المتوسط ​​الخاص بك. جميعهم قادرون على الفوز بعدد 12 فوزًا ، لكن إما أن يكون وضعهم في وضع ضعيف أو ضعف اختيار البطاقة يمنعهم من الحصول على مرتبة أعلى.

كاهن

عاد كاهن بشكل كبير في الساحة منذ الإصدار الأصلي ، عندما كانت رهيبة. في كلاً من Naxxramas و GvG الآن ، حصل الكاهن على بطاقات مشتركة قوية جدًا تجعلها تهدد بالهرب مع لعبة إذا حصلوا على لوحة صلبة. ضعفهم الرئيسي يظل قوتهم البطل. من غير المألوف عمومًا استخدام ذلك على متن الطائرة ، مما يجعل منحنى تخطيطك أكثر أهمية من الفصول الأخرى.

كل من المشاعات الجديدة جيدة بجنون. يمكن تشغيل Shrinkmeister بمفرده على Turn 2 إذا لزم الأمر ، ولكن صراع المعركة يتيح التداولات المواتية ، ويزيد من قيمة قوة البطل ، وهو مذهل بشكل عام. يعد Velen's Chosen أيضًا تعويذة رائعة ، للعديد من نفس الأسباب ، ولديه تآزر إضافي مع Holy Nova.

رغم أن المفاجآت ليست مذهلة مثل المشاع ، إلا أنها جميعها اختيارات صلبة. Shadowboxer عبارة عن Knife Juggler ذات النكهة الكهربية ، و Upgrade Repair Repair Bot هو قطرة صلبة من الفانيليا حتى لو لم يكن لديك أي ميكانيكي. إن ضوء Naaru هو الأسوأ ، وهو ليس بهذا السوء ؛ إما شفاء مانا 1 لـ 3 أو (مع قوة البطل) 3-مانا شفاء لمدة 5 على بطلك مع 3/2 العميل المرفقة.

الكاهن

Druids في الساحة مرنة للغاية. لسوء الحظ ، تأتي هذه المرونة على حساب القوة. من النادر جدًا امتلاك منصة Druid الفظيعة ، ولكن من النادر أيضًا الحصول على سطح رائع.

تعكس بطاقات GvG الجديدة الموجودة في Druid هذا ، وكلها متوسطة الحجم في الغالب. The Anodized Robo-Cub هي بطاقة جيدة للعب بشكل تفاعلي ، ولكنها تصبح مجرد متوسط ​​عند اللعب في لوحة فارغة ، ولا تفعل الكثير من التصنيف. Mech-Bear-Cat هو الأفضل من بين الكثير مع احصائيات قوية ، لكنه لا يتغير مثل لعبة Sunwalker أو Argent Commander. إعادة التدوير أفضل بكثير من Naturalize ، لكنها مكلفة للغاية مقارنة بإزالة الفئات الأخرى. لدى Grove Tender إحصائيات جيدة ، لكن القدرة على الأرجح قد تفيد خصمك أكثر منك. أخيرًا ، Druid of the Fang سيء حقًا لأنه لا يوجد الكثير من وحوش Druid Beasts ، و 7/7 لـ 5 ليس الفائز في اللعبة حتى لو قمت بسحبه.

مشعوذ

الساحر هو القطب المعاكس للكاهن. تعتبر قوة بطل Warlock دائمًا استخدامًا جيدًا للمانا ، لكن بطاقات فئتها تكون سيئة بشكل عام. هذا يعني أنك تريد حقًا إنشاء منصة منخفضة التكلفة تسقط الكثير من البطاقات وتعيد تعبئتها عبر قوة البطل ... لكن المسودة لن تتعاون مع ذلك غالبًا.

لحسن الحظ ، تعد بطاقات GvG الجديدة عمومًا خطوة أعلى من أقرانهم. Floating Watcher هو أمر شائع ومذهل يمكنه الفوز بالمباريات دون مساعدة وغالبًا ما يجبر خصومك على تداول بطاقات متعددة لقتلها بسرعة ، خاصةً عند استدعاء عبر Voidcaller. Darkbomb هو بديل لـ Soulfire ، والذي لا يزال جيدًا حتى بعد nerf. Imp-losion هو نادر نادر يحصل على القيمة والإيقاع. (اقتل 3 قطرة و الحصول على 3 1/1 في المتوسط؟ الجحيم نعم!). ومع ذلك ، فإن الأرواح الأخرى أسوأ بكثير. لا يحتوي Fel Cannon على عدد كافٍ من الإحصائيات للتأثير الذي يمكن أن يؤذيك ، خاصةً عندما يجب عليك الذهاب إلى سطح منحنٍ سفلي. عشيقة الألم هي مجرد سيئة على التوالي.

صياد

في الساحة ، يلعب هنتر مثل روغ الأقل قدرة. يفضل كلا الفصلين إنهاء الألعاب بسرعة ، وهنتر رائع في الخروج بنقاط الضرر القليلة الأخيرة لإنهاء اللعبة ؛ لسوء الحظ ، إنهم أقل قدرة على الفوز بالتحكم الأولي في اللوحة المطلوبة ، وبطاقات GvG الجديدة جعلتهم أسوأ بشكل عام.

البطاقة الجديدة الجيدة الوحيدة التي تلقوها هي Glaivezooka. هذا السلاح مذهل ، و 3 في 1 محتمل في المنعطفات المبكرة. لسوء الحظ ، تزداد الأمور سوءًا بعد ذلك. يتطلب كل من Metaltooth Leaper و King of Beasts وضع اللوحة وتضافرها للعمل بشكل جيد ، مما يجعلها أقل من المتوسط. تعد Cobra Shot و Call Pet مجرد تعاويذ سيئة ومضيعة لمكان على سطح السفينة.

الطبقة 4

محارب

أشعر بالسوء بالنسبة للمحاربين. لم تكن أبدًا من فئة أرينا الرائعة: فبفضل المساعدة من قوة بطلهم ، كان طريقهم الوحيد للخلاص عبارة عن مسدس مليء بالأسلحة ومنحنى جيد لمانا لخصمهم. لسوء الحظ ، فإن كل أمر شائع / نادر في GvG الجديد أمر فظيع بسبب الإيقاع ، حيث يتم إسقاطه إلى آخر فتحة في قائمتي.

Warbot سيئة فقط. في 1/3 ، معظم الوقت ، فإنه يعطي معارضة 3/2 قتل حر. Ogre Warmaul هو سلاح فظيع (سلاح RNG سيء حقًا ، أنت بحاجة إلى تنظيف التوابع). يتطلب Screwjank Clunker التآزر الميكانيكي ليكون جيدًا ، وهو أمر غير شائع في Arena. على الأقل Siege Engine و Shieldmaiden متوسط؛ إنها ليست رائعة ، لكنها ليست دجاجة غاضبة.

أن يختتم التصنيف العالمي! يوافق على؟ تعارض؟ اسمحوا لي أن نعرف في التعليقات!