كن مشرفًا شريرًا مع ورشة عمل Fallout 4's Vault-Tec Workshop

Posted on
مؤلف: Lewis Jackson
تاريخ الخلق: 11 قد 2021
تاريخ التحديث: 19 شهر نوفمبر 2024
Anonim
كن مشرفًا شريرًا مع ورشة عمل Fallout 4's Vault-Tec Workshop - ألعاب
كن مشرفًا شريرًا مع ورشة عمل Fallout 4's Vault-Tec Workshop - ألعاب

المحتوى

من خلال التركيز القوي على بناء المستوطنات ، بدا أن عدم القدرة على تصميم قبوتك هو بمثابة رقابة كبيرة عليها تداعيات 4، لأن هذا هو واحد من الأشياء الأولى التي تتبادر إلى الذهن في يسقط كون.


بالطبع بكل تأكيد حصل المودرون على إصلاح هذه السرعة ، وهناك في الواقع تعديلات مجانية تتيح لك إنشاء قبو خاص بك بالفعل. قد يكون Bethesda متأخراً قليلاً عن المشجعين مع هذا DLC من الثاني إلى الأخير للعبة ، ولكن هناك سبب فعليًا للعب هذا على تعديل المعجبين.

كما هو الحال مع Automatron ، لا تضيف Vault-Tec Workshop مجرد قطع تسوية جديدة للبناء ، بل إنها تتميز أيضًا بخط بحث جديد يعتمد على جميع الأشياء الجيدة الجديدة.

بصراحة كان اصطلاح التسمية خطأ من جانب بيثيسدا على الرغم من ذلك ، نظرًا لأن ورشة Wasteland لم يكن بها بالفعل أي محتوى جديد ، فقد يلقون الكثير من اللاعبين نظرة على عنوان DLC هذا ويذهبوا إلى "nah ، لقد حصلوا على ما يكفي من عناصر التسوية بالفعل".

الجديد تداعيات 4 المهام

ال Vault-Tec Calling و أفضل المعيشة تحت الأرض المهام التي تبدأ DLC هي إلى حد ما من الأرقام ولا شيء مذهل. إنها أجرة سقوط قياسية: يريد المغيرين الدخول في قبو غير محبب وعندما تدخل أخيرًا إلى داخلها بالطبع مليئة بالغول.


بمجرد أن يفوتك الأمر ، فأنت تقوم بلعب حلقة شخصية خاصة بك من أعداء يوم القيامة، بناء عالم العجائب الخاص بك بعد المروع.

قتل المغيرين ، ونهب قبو آخر ، يادا يادا يادا ...

بناء قبوتك يشبه بناء مستوطنة طبيعية ، وهذا في الواقع يؤدي إلى بعض اللحظات المثيرة للجدل حيث يتم وضع الميكانيكا على استمرارية القصة.

جزء من البحث قد دخل في وضع ورشة العمل حتى تتمكن من إزالة الأنقاض بنقرة مفتاح واحد وتحرير برنامج المراقبة المحاصر - لكن لماذا يعمل هذا؟

لا يتحول Sole Survivor فجأة إلى Sole Team Of Excavators لمجرد أنه يمكنك الوصول إلى وضع Workshop. كيف كان قادرًا على الخروج من المشرف على الفور عندما لم تستطع التنقيب عن نفسها باستخدام كل معدات الحفر هذه؟

مع ثقتي أصفر تمييز ، يمكنني إزالة أي كائن!

تنطبق نفس القفزة في المنطق على بناء محطة Vault-Tec بعد ذلك بوقت قصير. لماذا لدي فجأة المعرفة ومهارات البرمجة والمعدات اللازمة لبناء نظام الكمبيوتر هذا قبل الحرب؟


تجاهل هذه القضية الغريبة ، تتحسن الأمور في المراحل التالية عندما تحصل على بعض قبو المرح بطرق لم modders لم تطابق حتى الآن.

قبو الشياطين المرح!

سوف أعترف أنه عندما يمر عبر خزائن في مختلف يسقط الألعاب ورؤية النتائج النهائية لجميع تلك التجارب العقلية والجسدية المرعبة ، فكرتي الأولى كانت دائماً "متى أحصل على إدارة العلم المجنون الرهيب؟" حسنا الآن يمكنك!

لا تستخدم مصطلح "خنزير غينيا" ، بصرف النظر عن مدى دقة العبارة ، لأن كتيب Vault-Tec لا يشجع مثل هذه الكلمات العامية ، خاصة في وجود خنازير غينيا المذكورة.

آسف.

أكثر أهمية، هل تريد أن تأخذ Noober من بوابة بلدور وربط له حتى أقطاب صدمة مؤلمة؟ يا ولد ، هذا ما تحصل عليه وأكثر من ذلك مع كليم المبتهج دائمًا ، والذي يكون دائمًا على استعداد لمساعدة القبو على أي حال يستطيع من خلال المشاركة في تجاربك غير الأخلاقية بشكل متزايد.

بيثيسدا لم تبخل بعلم الشر المجنون على الإطلاق (على الرغم من أنه يمكنك اتباع الطريق المستقيم أخلاقيا ... ولكن هذا سخيف) ، مثل عندما يشرح المشرف الحاجة إلى علاج "المرض الاجتماعي" المتمثل في التمرين وطول العمر.

هناك قليلا من فرحان ريك ومورتي استمتع هنا لأنها تشرح قضية مقنعة عن سبب كونها سيئة للغاية بالنسبة للقبو أن يكون هناك مجموعة من الأشخاص المناسبين الذين سيعيشون لفترة كافية ليصبحوا مسنين.

أنا على استعداد للسماح كليم قبول هذا الخطر.

ميكانيكي عالي الكعب في حاجة إلى إصلاح

على الرغم من أن التجربة تسهل بسهولة تسليط الضوء على DLC ، فإن آليات بناء قبو هي في الحقيقة النهاية المنخفضة. في هذه المرحلة ، يحتاج وضع Workshop إلى إصلاح شامل.

سيكون التنظيم الأفضل لمختلف خيارات بناء المستوطنات أمرًا رائعًا ، ولكن ستكون الفكرة الأفضل هي إلغاء النظام بالكامل وبدء تشغيله من نقطة الصفر ، نظرًا لوجود فوضى مع عدد الخيارات المتاحة الآن بين جميع إصدارات DLC.

كل نفس المشاكل المتعلقة ببناء المستوطنات على الخريطة الأرضية أعلاه لا تزال موجودة هنا ، وبعضها يزداد سوءًا في الواقع. أعني بالتأكيد ، يمكنك بناء ذلك المفاعل Vault-Tec الجديد الرائع الذي يوفر 500 طاقة ... ولكن لا يزال عليك تشغيل أميال من الأسلاك في جميع أنحاء المجمع الضخم تحت الأرضالذي يقتل بسرعة متعة بناء قبو لتبدأ.

... ثم كليم فقط يكسر كل شيء على أي حال.

لا يزال هناك أيضا القليل جدا في طريق بناء تفسيرات المقدمة. على سبيل المثال ، بعد بناء Power Cycle 1000 لبدء تجاربك العلمية المجنونة ، عليك بناء محطة (وهو ما لا يطالبك فعلاً بذلك). لم أتمكن من تذكر مكان وجود الجهاز في قائمة "ورشة العمل" لأنني لم ألعب في شهر واحد ، والذي كان أكثر من مزعج قليلاً.

ثم ، بالطبع ، عليك بناء المزيد من المولدات الكهربائية وتشغيل الأسلاك للحصول على المحطة الطرفية وتشغيلها قبل إطلاق الدراجة.

القضية الأخرى التي تقتل المرح هي كيف خيارات المدفن مقيدة أسفل الأرض فقط. على الرغم من أنه يمكنك إنشاء عناصر لخلع الملابس مثل الكراسي ، إلا أنه لا يمكنك في الواقع إنشاء معظم هياكل الخزانات أو إمدادات طاقة الخزان في مستوطناتك الطبيعية فوق الأرض ، وهذا أمر خطير.

الخط السفلي

كجزء من Season Pass ، تعتبر ورشة Vault-Tec Workshop عملية تحويل ممتعة قطاعات العلوم المجنونة مرحة ، لكن بصراحة لن أوصي بها باعتبارها قائمة بذاتها. ليس هناك الكثير من المحتوى الجديد ، وما بدأ هناك يصبح غير عملي على محمل الجد.

مع انتهاء ورشة عمل Vault-Tec ، ننتظر الآن Nuka World ، DLC النهائي الذي سيكون له وداع حزين تداعيات 4 قصة طويلة.

وداع صديق قديم ، لقد كانت الرحلة.

تقييمنا 6 التجارب العلمية المجنونة مدهشة ، على الرغم من أن بقية DLC هي نوع من النزول. استعرض على: PC ماذا تعني تقديراتنا