المحتوى
- الحياة من إخراج بلدي 808
- تجارب سطح الكاسيت والشريط
- إثارة النصر من قبل القرص الدوار
- الإنتاج تحت غطاء محرك السيارة
- ملاحظات مسطحة
- وسيم
تخيل ، إن صح التعبير ، أن تيم بيرتون قرر صنع لعبة موسيقية. بالضبط ما سيكون ذلك؟ حسنا اهزم اللعبة بواسطة المطور Worm Animation يجيب على هذا السؤال. اللعبة عبارة عن رحلة سريالية تجسد تعقيدات صناعة الموسيقى. هل يقع هذا العنوان في صورة مسطحة أم أنه يصنع موسيقى جميلة؟ -- البحث في المراجعة التي قمنا بها.
في اهزم اللعبة، لاعبين يسيطرون على Mistik. بطلنا يجد نفسه في عالم آخر بعد تحطم الدراجة. انه ليس بطل الرواية المتوسط الخاص بك. انه منتج موسيقي ودي جي. خلال اللعبة ، أنت في رحلة للعثور على أصوات جديدة. أثناء اجتيازك للأرض ، ستقوم في النهاية بإنشاء الصوت النهائي.
في جوهرها ، تمثل اللعبة الرحلة التي يقوم بها منتج الموسيقى في العالم الحقيقي عند الإنشاء. يقول البعض إن صناعة الموسيقى شيء يشبه الحلم الواضح: فهو يتضمن البحث والإلهام والتفاعل مع العالم والجمع بينها في النهاية. في هذا العنوان ، تعرض هذه العملية الحميمة بطريقة مجردة.
الحياة من إخراج بلدي 808
عند السيطرة على Mistik ، سيلاحظ اللاعبون أنه ليس لديه الكثير ... باستثناء أجهزته. هذا الجهاز ، بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون ، هو 808. إنه في الواقع إشارة إلى آلة الطبل 808. تم استخدام الجهاز من قبل المنتجين للموسيقى الإلكترونية خلال أوائل الثمانينات ، ووضع معيارًا لإنشاء الموسيقى منذ ذلك الحين. لذلك ، سيكون من المنطقي أن يقود بطلنا هذه القطعة الموسيقية الشهيرة.
مهمتك في هذا العالم المجهول هي تحديد موقع الأصوات. يمكن للجهاز اكتشاف الأصوات ، وكلما زاد الصوت كلما اقتربت منهم. الصوت نفسه بمثابة البوصلة الخاصة بك. هذا شيء من الارتياح لأنك لم تحصل على أي توجيهات. بدلاً من التخويف ، إنه في الواقع منعش - يمكنك أن تأخذ وقتك.
عند اكتشاف صوت جديد ، سيقوم 808 بتسجيله وإضافته إلى مجموعتك. ستجد أصواتًا من مجموعة متنوعة من الأشياء: أنبوب الرياح ، ومخلوق آخر ، ومصباح ، وغير ذلك الكثير. إذا سبق لك أن قرأت منتجًا تصف عمليته الإبداعية ، فسوف يذكرون أن الكثير من الأصوات التي ينشئونها وإلهامهم مصدرها مصادر غير تقليدية.
الهدف من اهزم اللعبة هو العثور على جميع الأصوات في العالم وأداء للشعب. من المؤكد أن اجتياز العالم ورؤية المعالم السياحية يعد أمرًا مفيدًا ويضيف إلى هذا الشعور بالرحالة. لن تعرف أبدًا مكان العثور على الصوت التالي.
تجارب سطح الكاسيت والشريط
جزء آخر من فوز ل سحر هو اكتشاف الأماكن التي ستجد هذه الأصوات بعيد المنال. إنها تجربة فريدة لمشاهدة كيف يتعثر Mistik عبر هذه الموسيقى.
على سبيل المثال ، تجد نفسك تشاهد أداء DJ آخر. بعد الأداء ، يمكنك الحصول على الصوت - بعد أن يستلهم جميع الفنانين عادةً فنانين آخرين. في بعض الأحيان يمكن العثور على صوت جديد في حفلة عشوائية عند سماع إيقاع رائع. تجعل هذه الألعاب "لحظات آها" من العثور على الموسيقى شخصية حقًا. إذا قمت بإزالة السريالية ، فإن هذه الاكتشافات تحدث مثلما يحدث في الحياة الواقعية.
بصرف النظر عن الموسيقى ، يمكنك أيضًا جمع عناصر أخرى. قرص مرن هنا ، عصا الطبل ، وهكذا دواليك. انهم جميعا تبدو عشوائية ... للوهلة الأولى. أحد الاكتشافات الخاصة بك هو شريط كاسيت. أنت تتحرك ولا تفكر في ذلك. في وقت لاحق ، تكتشف روبوت هامد مع واجهة سطح شريط كاسيت. Mistik يجلب الروبوت إلى الحياة الكثير لمفاجأته. يمكن أن يساعدك بعد ذلك في البحث في العالم عن العناصر التي ربما فاتتك.
لقد وجدت هذا الجانب والمغامرة في عالم مضطرب ليكون جزءًا ممتعًا للغاية اهزم اللعبة. في حين أن الأمور كانت منطقية في النهاية ، كانت هناك أوقات لم تكن كذلك. غالبًا ما يكون صنع الموسيقى بهذه الطريقة - تتجول لفترة قصيرة قبل أن يأتي كل شيء معًا.
إثارة النصر من قبل القرص الدوار
يوافق بعض دي جي / المنتجين على أن النجاح يبدأ ويتوقف عند القرص الدوار. لا يمكن قياس علامة تأثير الموسيقى الخاصة بك إلا إذا تمتع الناس بها. في حالة ما اذا تغلب، ويتضح هذا القرص الدوار والهدف لك من البداية. إن الأمر دائمًا ما يفكر في رؤيتك أيضًا ، حيث ترى الشخصيات غير المسماة تتجمع حول القرص الدوار مع مرور الوقت.
يجب عليك استخدام ترسانة الأصوات الخاصة بك لإنشاء أداء ناجح.
هذا هو المكان الذي تصبح فيه اللعبة عبارة عن لغز. يجب عليك تجميع الأصوات لزيادة معدل نجاحك مع استمرار الأداء. هذا ليس سهلاً لأنه يتطلب منك أيضًا إضافة تأثيرات والتحكم في مستوى الصوت. يجب عليك تشويه وصياغة الموسيقى كما تراها مناسبة. إنها مسألة ماذا تفعل ومتى تفعل ذلك.
مثل أداء الحياة الواقعية ، هناك ضغط على DJ. في هذه الحالة ، ومع ذلك ، لديك كل الوقت في العالم. من المثير رؤية ... أعني سماع الأصوات التي ستنشئها لتحريك الجماهير. تحقيق هذا الهدف النهائي هو ما يجعل اهزم اللعبة مميز جدا. لا توجد لعبة موسيقية تجسد حقًا رحلة الإنتاج مثل هذا تمامًا.
الإنتاج تحت غطاء محرك السيارة
اهزم اللعبة لديه إنتاج مثيرة للاهتمام وراء ذلك. الشخصيات غريبة بشكل فريد ولكن ليس إلى أقصى الحدود. ميستيك يلائم عالم الأحلام. المشهد الحلم يشعر فارغة وفي الوقت نفسه لا. إنها مملوءة بالآلات والآثار الخلفية المعقدة والرمال العملاقة والمخلوقات وغيرها من الأشياء الغريبة العجيبة. هذا العالم الصغير يسير كثيرًا ، وهو لا يخبرك بأسراره. عليك أن تأخذ الوقت الكافي لإشعارهم.
آه ، إذن ماذا عن موسيقى اللعبة؟ سعيد سألت. سجل كل الموسيقى داخل اللعبة مارك هول. وباعتباره منزلًا مخضرمًا ومنتجًا تقنيًا ، فقد كان قادرًا على المساعدة في إنشاء أصوات أصلية حيث يمكن للاعبين إنشاء كل ما تدفعهم عقولهم إلى صنعه.
ملاحظات مسطحة
اهزم اللعبة هو عنوان فريد بالتأكيد ، لكنه لا يخلو من العناصر التي قد يعتبرها الناس عيوبًا. قد يشعر الناس أن اللعبة صغيرة. يشبه العالم رمل مقارنة بألعاب أخرى. هذه المسألة ذات الحجم الكبير قد تعطي انطباعًا بأنها غير كاملة.قضية أخرى قد لا يستمتع بها اللاعبون هي أن الرحلة ليس لها اتجاه حقيقي. يستمتع بعض الأشخاص بالألعاب التي يعرفون أين يذهبون إليها بعد ذلك. بعض الناس لا يحبون ثانيتين من الشعور بالضياع ، ولا تمانع في لعبة كاملة. بالإضافة إلى ذلك ، ليس لهذا العنوان أي خطر ، ولا منافسة مع الآخرين ، وهو يانع جدًا. بالنسبة للبعض ، قد تعتبر هذه العناصر ، أو عدم وجودها ، مملة.
وسيم
أن نكون صادقين، اهزم اللعبة ليس للجميع. أود أن أزعم أن كل شخص يتمتع بالموسيقى والألعاب يجب أن يلعبها. أنا شخصياً لم أشعر أبدًا بالغبن في لعبة كما كنت مع هذه اللعبة. في وقت فراغي ، أتعلم الإنتاج الموسيقي من أجل تعلمه ، لذلك ربما يتردد صدى اللعبة معي بسبب هذا. في رأيي ، لم تفعل أي لعبة موسيقية ما اهزم اللعبة لقد انتهى. لقد استحوذت Worm Animation على رحلة إنشاء الموسيقى ومدى غرابة العملية وهي تستحق اللعب.
اهزم اللعبة متاح الآن على Steam.
ملاحظة المحرر: قدم المطور نسخة من هذه اللعبة لأغراض المراجعة.
تقييمنا 9 إذا قرر تيم بيرتون صنع لعبة موسيقية ، فسيكون الأمر كذلك. جهز نفسك لمغامرة ثلاثية الاستبطان. استعرض على: PC ماذا تعني تقديراتنا