استعراض Battle Chef لواء & colon؛ ثواني وفاصلة. رجاء

Posted on
مؤلف: Eugene Taylor
تاريخ الخلق: 7 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 15 ديسمبر 2024
Anonim
استعراض Battle Chef لواء & colon؛ ثواني وفاصلة. رجاء - ألعاب
استعراض Battle Chef لواء & colon؛ ثواني وفاصلة. رجاء - ألعاب

المحتوى

معركة شيف اللواء هي لعبة أتابعها منذ سنوات. منذ ظهورها لأول مرة في PAX قبل ثلاث سنوات ، كانت تجلس بشكل عرضي على الموقد الخلفي في رأسي كواحدة من الألعاب التي كنت أتطلع إليها أكثر من غيرها. منذ الأيام الأولى من تجربة العناصر كمكونات في ورقة ماريو و يقدم مشروم البرتقال و الهامبرغر على شكل ميني مطبخ ديزني، لقد اشتقت للتو لهذا النوع من لعبة الطبخ التجريبية الخيالية.


حسنا ، هذا الانتظار قد انتهى أخيرا ، كما معركة شيف اللواء تم إصداره أخيرًا على كل من الكمبيوتر الشخصي و Nintendo Switch اعتبارًا من الأسبوع الماضي. معركة شيف اللواء هي نوع من ألعاب الطهي التي لطالما أردتها حقًا ولكن لم أكن متأكدًا من أنني سأحصل عليها. إنها لعبة يكون فيها الطهي مركزيًا وله قواعد ، لكنه يشجع الإبداع وتغيير الأشياء بدلاً من إجبار اللاعب على التمسك بالوصفة الموضوعة بدقة.

لكن هو معركة شيف اللواء جيدة كما كنت آمل أن يكون؟ هل لديك السنوات الأربع التي أمضتها Trinket Studios على هذا العنوان في المنتج النهائي؟ هل لدينا أخيرًا لعبة الطهي الخيالية التي لطالما أرادها مثلي؟

دعنا نخرجه من الفرن ونرى ما إذا كان قد تم.

نحن الآن نطبخ مع التهيج

بلواء شيف اللواء لديه القليل من البداية البطيئة. لا شيء كبير جدًا ، لكن الأمر يتطلب بعض الوقت حتى يتم إنشاء الميكانيكا والشخصيات والإعدادات قبل أن تصل إلى أول تجربة طهي حقيقية في Brigade Tournament. ولكن بعد ذلك ، تتحرك القصة واللعب بخطوات متساوية في الكفاءة ، حيث تقوم بشكل متقطع بالتناوب مع الأشياء الجديدة والمنعطفات بالإضافة إلى آليات اللعب الجديدة والتحدي المتزايد بشكل مطرد ، والذي وجدته ممتعًا للغاية.


ما هذه اللعبة حقا - والأفضل - هو الطبخ. جمعت Trinket Studios بنجاح بين القتال والتخصيص بين آر بي جي وألعاب الألغاز بثلاث مباريات ، وسحبت اللعبة بشكل رائع. الطبخ كان شيئًا وجدته ممتعًا وجذاب طوال الوقت الذي كنت ألعب فيه.

بدأت Trinket Studios في إعداد لعبة طبخ حيث يتم منح اللاعب حرية أكبر في التجربة والإبداع مقارنة بألعاب الطهي التقليدية الأخرى ، وقد نجحت هذه الألعاب حقًا. هناك العشرات من المكونات المختلفة التي سيتم جمعها من أعدائك الذين سقطوا ، ويمكن خلطهم جميعًا في عشرات وعشرات الأطعمة المختلفة اللذيذة.

يمكنك شراء وتجهيز اختيارك من أدوات الطهي والحلي لتخصيص أسلوب اللعب الخاص بك ، وإسقاط نفسك في مباراة اليوم ، ويجب إرضاء الحكام باستخدام مهاراتك القتالية والحيرة. أولاً ، تتلقى عنصر السمة من رئيس القضاة ، وتعلم تفضيلات نكهة الحكام (لا تقلق ، فهناك ثلاث نكهات فقط) ، وتذهب إلى الحقل لجني حصادك. بعد ذلك ، بينما في نفس الوقت المحدد ، يجب أن تلعب لعبة ألغاز ثلاثية الألوان منسقة من أجل تقوية الطبق وهزيمة خصمك.


هناك الكثير من المهام المختلفة التي يجب عليك إدارتها في وقت واحد ، ولكن كلما بقيت على رأس الأمور ، كانت المكافأة أكثر ذوقًا!

تبدو المعركة بسيطة في الفهم والرضا ، فالحد الزمني يكفي فقط لتجعلك تشعر أنك في عجلة من أمرك ولكنك غير مستعجل للغاية ، وبمرور الوقت ، أصبحت على دراية بالتخطيط والميكانيكا الفريدة المرتبطة بكل ساحة. لا يوجد سوى ثلاث ساحات ، وفي نهاية اللعبة يمكنك أن تقول إنها تضغط حقًا على كل ما في وسعها ، ولكن على الأقل هذا يعني أنها غير مستغلة بشكل كاف أو غير مدروسة.

إن العناصر المتنوعة التي تحصل عليها طوال القصة تبني ببطء ترسانة أكبر وأكبر من أدوات الطهي لتعمل بها ، والكثير منها تتلقاه من خلال هزيمة بعض الطهاة ، الذين يمكن أن يؤخذ بعضهم بأوامر مختلفة أو يفوتهم تماما على بعض playthroughs. هذا يضيف الكثير من الإستراتيجية بالإضافة إلى إمكانية إعادة اللعب إلى اللعبة ككل ، حيث توجد دائمًا طريقة أخرى للتعامل مع أي موقف.

هذه اللعبة مليئة بالمرح - الانخراط دون أن تكون صعبة للغاية - ويدعمها عرض تقديمي قوي. لسوء الحظ ، فإن العرض والقصة هيكل معركة شيف اللواء هي المكان الذي تبدأ فيه بعض التشققات في الظهور ، حتى لو لم تكن متكسرة في الصفقات.

نادل ، هناك ذبابة في تصميم لعبة بلدي

بصراحة ، فإن معظم مشاكلي في هذه اللعبة بسيطة إلى حد ما ، وكل الأشياء التي تم أخذها في الاعتبار ، لكنني ما زلت أشعر أنها أسقطت تجربتي العامة إلى حد ما. عدد قليل جدا من شكاوي لها علاقة باللعبة الفعلية ولكن بالأحرى بكيفية تقديم اللعبة ووضعها.

أول ما أزعجني - بشكل غريب بما فيه الكفاية - كان يتعلق برسومات اللعبة. لا تخطئوا ، فهذه اللعبة تبدو رائعة في معظم الأوقات ، بخلفياتها المرسومة بمحبة ، وخيارات الألوان الجميلة ، وشخصيتها العالية وتصميم الوحش. استُوحى الأشخاص في Trinket Studios من ألعاب Vanillaware أودين سفيروليس فقط طريقة اللعب التي تعكس ذلك. التصميم الفني منمق للغاية ، مفصل ، دافئ ، وممتع للغاية. انه يعطيني ردود فعل إيجابية ويني ذا بو شارك الرسوم المتحركة من قبل أطقم قتل غرار قتل و ستيفن الكون.

في بعض الأحيان عندما تتقارب عناصر التصميم المختلفة للأسلوب الفني للعبة ، تكون النتائج مذهلة.

لكن كل عناصر الجودة هذه ما زالت لم تصرف انتباهي عن الرسوم المتحركة. أنا لا أقول أن اللعبة سيئة أو كسولة - إنها ليست كل تلك الفترة المتحركة. من المدهش أن اللعبة ما زالت في بعض الأحيان ، حيث تشبه معظم الإطارات في لقطات ثقيلة للحوار لقطات شاشة ، ما عدا شعلة الخفقان العرضية في الخلفية أو تتساقط بتلات الورود على الشاشة.

دون أن أحاول بكل هذا الجهد ، تمكنت من حساب عدد إطارات الرسوم المتحركة التي كانت لدى معظم الشخصيات عندما تكون في حالة حركة ، وبعض الشخصيات لا تتحرك أبدًا. إن الحوار الذي يتم إجراؤه في cutscenes مع المحادثات على غرار الروايات الثابتة والإطار البصري جيد ، حيث يوجد العديد من الأطر المختلفة والمعبرة للغاية ، ومعظم التمثيل الصوتي هو صوت قوي للغاية وطبيعي مثير للإعجاب. ولكن حتى في هذه الحالة ، فإن بعض الشخصيات التي لا تظهر أبداً تتحرك أبداً. أكثر من شخصية تظهر بشكل متكرر وأهمية في الرسم البياني لم تتزحزح مطلقًا على الإطلاق ، ولم تتحدث أبدًا إلا في وضع مقفل واحد دون استثناء ، والتي أصبحت بعد فترة ليست طويلة تشتت الانتباه.

أود أن أؤكد مجددًا أن عناصر الرسوم المتحركة هذه لا تجعل اللعبة غير جذابة للنظر إليها ، حيث أن الرسومات لا تزال جميلة جدًا ، وأنا متأكد من أن المطورين قد عملوا بجد عليها. لكن قلة الحركة غالباً ما تحول دون ظهور اللعبة بالكامل. حتى بعض التفاصيل الإضافية ، مثل شفرات العشب التي تهب في مهب الريح ، وعدد قليل من الإطارات هنا ، وكان هناك فرق كبير في الشكل العام للعبة.

خذ هذا cutscene على سبيل المثال. كل شخصية زرقاء مهمة ولها اسم. ألن يكون من المنطقي تلوينها لجعلها تبرز أكثر؟

مشكلتي الثانية هي الكتابة والقصة. مرة أخرى ، ليس سيئًا ، حقًا. في الواقع ، عادة ما تكون جيدة ، مع بعض المفاجآت المؤامرة ، وشخصيات مميزة ومحبوبة ، وبناء قوي للعالم كله. لكن مرة أخرى ، أحب أن أحصل على المزيد منه.

أشعر كما لو أن قصص الشخصيات التي تعرضنا لها هنا لم تعط لنا سوى لمحة عن حجم وقصة العالم الذي يحدث فيه كل هذا ، ولا أشعر أنني حصلت على ما يكفي من فرصة للحصول على حقيقة لمعرفة الكثير من الشخصيات مثيرة للاهتمام حقا في المدلى بها.

نكهات لذيذة ، أجزاء صغيرة

أفترض أن أكبر مشكلة لدي هي معركة شيف اللواء هو أنه في بعض الجوانب ، لا أعتقد أن هناك ما يكفي منها. اللعبة ليست قصيرة بأي حال من الأحوال - تسجيل الوقت في حوالي 13 ساعة أو ما يقارب ذلك بالنسبة لي ، وليس بما في ذلك الوقت الذي قضيته في التحديات وعمليات الطهي اليومية - ولكن لمدى صلابة هذه اللعبة الأساسية ومدى اهتمامها العالم ، وأعتقد أن هناك الكثير الذي يمكن القيام به.

نفس الشعور يمكن أن ينطبق على تعليقاتي على الكتابة والرسوم المتحركة أيضًا ؛ أود فقط المزيد من فضلك. المزيد من المناطق للاستفادة الكاملة من آليات التسلية والمرح المدهشة ، والمزيد من الرسوم المتحركة لجعل العالم يشعر بالحيوية واظهار جودة الفن ، والمزيد من القصص حتى أتمكن من قضاء المزيد من الوقت مع الشخصيات الرائعة ومعرفة المزيد عن الإمتاع العالم لقد خلقت.

لحسن الحظ ، يبدو أن Trinket Studios تخطط لتوسيع اللعبة في المستقبل عن طريق إضافة شخصيات جديدة قابلة للعب مع حملاتها الخاصة. في وقت كتابة هذا التقرير ، لست متأكدًا مما إذا كان سيتم دفع تحديثات DLC أو تحديثات مجانية للمحتوى أو المدة التي قد تستغرقها أو عدد خططهم (على الرغم من أن أهداف Kickstarter سيتم الوثوق بها ، فقد وعدنا بذلك اثنان على الأقل) ، لكن أنا سعيد لسماع ذلك ومتحمس بغض النظر.

لكي نكون منصفين ، يمكن إصلاح معظم اهتماماتي من خلال التحديثات المستقبلية ، وما زال جوهر اللعبة صلبًا ويتم تقديمه بشكل جيد على الرغم من عيوبه. سأكذب إذا قلت إنني لا أستمتع طوال الوقت الذي كنت ألعب فيه معركة شيف اللواء.

ربما أمضيت الكثير من الوقت في مناقشة مشكلاتها ، ولكن لا يزال هناك الكثير مما أعجبت به. إنها ممتعة ومتوازنة تقنيًا جدًا وخلاقة وجذابة وجميلة. من المحتمل أنها واحدة من أكثر الألعاب الأصلية التي لعبتها على الإطلاق ، مما يمنحها ميزة عدم المنافسة في هذا المجال. على حد تعبير Yahtzee Croshaw: "على الرغم من عيوبه ، احصل عليه على أي حال ، لأنك لن تواجه أي شيء آخر مثله".

إنها لعبة معيبة ، وحجمها العام قد يكون أصغر مما كان يأمله بعض الناس ، لكنها مع ذلك تقدم نواياها في إنشاء لعبة طهي ممتعة وفريدة من نوعها تشجع الإبداع. إنها لعبة يمكنني أن أوصي بها على الإطلاق لأي شخص يريد شيئًا ممتعًا أو فريدًا حقًا ، وهي لعبة رائعة لجلسات محمولة قصيرة على Switch. بسعر 20 دولارًا ، إنه عيد تجربة بسعر معقول.

معركة شيف اللواء متاح الآن على Steam و Nintendo Switch. يمكنك مشاهدة مقطع فيديو للعبة أدناه:

[ملاحظة: قدمت ألعاب السباحة للكبار نسخة من Battle Chef Brigade لهذا الاستعراض.]

تقييمنا 8 يعد Battle Chef Brigade فريدًا من نوعه ، ويتم تنفيذه جيدًا وإبداعه ومليئًا بالسحر والمرح ، وهو طبق رائع مصنوع من الحب. استعرضت على: نينتندو سويتش