المحتوى
مرة أخرى في عام 2002 ، أصدرت عاصفة ثلجية قوية الترفيه علب الثالث. سوف يؤدي تداعيات تلك اللعبة إلى نمو هائل في مجال لعبة MMORPG ، وإنشاء ألعاب موبا كنوع من أنواع الألعاب ، ويمكن القول إن هذا تنشيط كبير لألعاب RTS بشكل عام. كان للعبة تأثير ، وبعبارة أخرى.
كان لها تأثير علي ، بالتأكيد ؛ كنت طالبة جامعية مقطوعة ولم تستطع تحمل تكلفة جهاز كمبيوتر قادر على تشغيله بشكل واقعي ، لذلك كنت أغتنم الوقت مع جهاز الكمبيوتر الخاص بزميلتي في الغرفة لإزاحة الحملة بكل سرور. شاركنا النكات والإنجازات في اللعبة. عندما حصلت أخيرًا على جهاز كمبيوتر أفضل ، أمسكت بأول شيء في اللعبة ، وكانت غرفة النوم الخاصة بنا تتميز بالكثير منا في الليلة الماضية ذهابًا وإيابًا ، وأحيانًا تتعاون ضد العالم ، وأحيانًا على طرفين متعارضين ، وأحيانًا كلانا من قبيل الصدفة لعب اللعبة في نفس الوقت.
لكن ذلك كان منذ ما يقرب من 15 عامًا ، وقد مر الوقت. على وجه التحديد ، لقد سار على العالم من علب. ولكن هناك الكثير من الإشارات التي تشير إلى احتمال أن الوقت قد حان للتخلي عن هذه البادئة وإطلاق لعبة استراتيجية أخرى في الوقت الحقيقي من العفاريت والبشر وفن حصاد الأخشاب. علب الرابع، إن شئت.
حالة العالم
حافظت عنصرين كبير علب الرابع من الحدوث: ستاركرافت 2 و العالم من علب. السابق يتلقى أكثر أو أقل من جميع الموارد بليزارد RTS لبناء RTS أكبر وأفضل من علب الثالث كان يمكن أن يحلم بأن يكون ، وهذا الأخير يشكل حاجزًا كبيرًا لأي ألعاب جديدة في أزروث أو ضواحيها.
لنبدأ بالنقطة الثانية أولاً: ما دامت لدينا العالم من علب التوسعات ، أي قصة في لاعب واحد علب اللعبة سوف تسير في صفعة في حوالي دقيقتين. بالتأكيد لا يزال هناك مجال لحدوث أشياء ، بالطبع - لدينا الكثير من القصص التي تحدث خارج الشاشة بين التوسعات - ولكن لعبة مثل علب الرابع سيكون حتما تقريبا يجب أن تكون حربا كبيرة. نحن نعلم بالفعل كيف نشبت الحروب في اللعبة ، ويبدو من الغريب أن نعتقد أن شخصياتنا ستجلس على واحدة في اللعبة الحالية. في كلتا الحالتين تقوم بإعداده ، سيواجه مشكلة في دمج نفسه.
وفي الوقت نفسه ، تركزت عاصفة ثلجية قوية للغاية ستاركرافت 2 في الساحة RTS على مدى السنوات القليلة الماضية. ما هو مثير للاهتمام في ذلك ستاركرافت 2 يتخلى عن عدد كبير من العناصر التي قدمت علب الثالث تعد الأبطال هي الوحدات الأبطال ، ومعظم المهام ، وبعض الترابط بين المدرعات / الأضرار التي جعلت سلفها يعمل. هذا لا يعني قول ذلك ستاركرافت 2 هي لعبة سيئة بأي وسيلة ؛ إنها مجرد تجربة مختلفة تمامًا ، ولا تبني سلفها بنفس الطريقة التي بنيت بها ألعاب Blizzard RTS السابقة على بعضها البعض.
ومع ذلك ، تغيرت الأمور. التسلسل الرئيسي لل ستاركرافت 2 تتم التوسعات المستقلة مع ؛ سنستمر في الحصول على بعض حزم المهام هنا وهناك ، ولكن اللعبة نفسها قد انتهت. ثم هناك العالم من علب، الذي يلوح بشكل ثابت وداعًا لهيمنة السوق على MMOs بشكل عام. على الرغم من أنه لا يزال هناك الكثير من جمهور ألعاب MMORPG ، فإن WoW قد تقلصت من ارتفاعها البالغ حوالي 12 مليون مشترك إلى شعر أقل من 6 ملايين ، مع إعلان الشركة أنها لن تعلن عن أرقام المشتركين.
وهذا دون الإشارة إلى حقيقة أن هناك فيلمًا أوليًا في المستقبل غير البعيد ؛ كانت المراجعات النقدية سلبية بشكل حاد ، لكن هذا لا يعني أن الفيلم لن يكون ناجحًا أو شعبيًا (الوقت وحده سيخبرنا بذلك). يمكن القول أن هذا هو الوقت المثالي لإطلاق لقب لاعب واحد للاستفادة من الاهتمام ، وجذب اللاعبين الذين قد يتجنبون مطالب اللقب عبر الإنترنت فقط.
ولكن لم تكن هناك كلمة واحدة. وربما هذا لسبب وجيه جدا.
وجه RTS
بالرغم من ذلك العالم من علبالاشتراكات في انخفاض ، اللعبة ما زالت تكسب المال. هذا لديها كسب المال باستمرار لبعض الوقت. السبب المعلن لعدم وجود أرقام اشتراكات أخرى كان ببساطة مسألة عدم إخفاء ذلك - إذا كان عدد أقل من الناس يدفعون المزيد من المال وكانت الأرباح الصافية مستقرة ، فلا يوجد سبب للضغط على أرقام المشتركين. يهتم المستثمرون بالمال الذي يتم جلبه أولاً وقبل كل شيء.
ولا نخطئ ، العالم من علب هو جزء من جزء أساسي من خطة أعمال Blizzard الشاملة. على الرغم من أن ثرواتها آخذة في التناقص ، إلا أن اللعبة كانت جزءًا من تغيير بحري كبير في عاصفة ثلجية قوية. على الرغم من أن ألعاب الشركة كانت دائمًا تدعم اللعب عبر الإنترنت ، إلا أن آخر ثلاثة إصدارات رئيسية قائمة بذاتها - حجر الموقد ، أبطال العاصفةو من المراقبة من جانب - كانت جميعها عبارة عن شؤون عبر الإنترنت فقط تؤكد على التفاعل مع لاعبين آخرين وتتميز بجوار أي قصة حقيقية داخل اللعبة.
هذا هو التغيير الجدير بالذكر. جزء من ما باع الناس على علب الثالث كان حقيقة ذلك كان قصة كاملة - حتى لو لم تلعب مطلقًا مباراة واحدة عبر الإنترنت ، فلا يزال بإمكانك الحصول على حس كامل باللعبة. يمكنك حتى استخدام خرائط التشغيل السريع لتحدي التحديات الخاصة بك ، أو مواجهة الأعداء الذين يسيطر عليهم الكمبيوتر في سيناريوهات إضافية لا نهاية لها أو لعب حملات من صنع المعجبين.
عاصفة ثلجية قوية مهتمة بشكل واضح ، في هذه المرحلة ، بخلق تجارب على الإنترنت يمكن استثمارها. إنه تحول مفهوم ، ولكنه يعني أيضًا أن الألعاب التي لا تدعم ذلك تجد نفسها أقل جاذبية للقوى الموجودة. وهذا أمر صعب للغاية بالنسبة لـ RTS دون التسلل إلى منطقة غير عادلة ؛ لن يلعب أحد لعبة يستطيع فيها خصمك الوصول إلى وحدات أفضل ، أو حتى الوحدات التي يشعر أفضل.
هذا بالإضافة إلى حقيقة أن مشهد RTS التنافسي يشبه إلى حد كبير مشهد لعبة القتال التنافسية - فهو لا يزال قائماً ، لكنه لم يعد القوة التي كانت عليه من قبل. جزء مما أدى إلى ستاركرافتكانت الشعبية الهائلة باعتبارها لعبة تنافسية (خاصة في كوريا) حقيقة أنه يمكن بسهولة تثبيت نسخة واحدة على أجهزة متعددة في مقهى ألعاب الكمبيوتر ؛ وبعبارة أخرى ، يمكن للجميع تشغيله. هذا ليس هو الحال مع ستاركرافت 2والنتيجة هي أن المشهد التنافسي قد كافح من أجل الانطلاق. في هذه الأيام ، انتقل المشهد الذي كان يتمحور حول لعب RTS إلى التركيز على MOBAs ، التي ولدت (من المفارقات) من علب الثالث تعديل الخريطة.
في نواح كثيرة ، فإن البيئة تجعل علب الرابع بيع أصعب. إنه ليس بيعًا مجانيًا سهل التشغيل أو بيعًا مباشرًا ، كما أنه يلبي مشهدًا تم نقله بطرق عديدة ، كبيرها وصغيرها. هناك مقالات ليتم كتابتها حول كيف علب الثالثمحرر خريطة خلق الأنواع ، في حين ستاركرافت 2لقد تم بالفعل استخدام محرر أكثر فاعلية لإعادة إنشاء الأنواع الحالية ... لكن هذه جزء مختلف تمامًا. النقطة المهمة هي أنها لا تثير بالضبط الحماس.
العمر والقرارات
بطبيعة الحال ، فإن الرد الواضح هو أنه سيكون من السخف السماح لـ Warcraft IP بعدم فعل أي شيء ؛ العالم من علب تعاني من تناقص العائدات ، وهي قديمة بدرجة كافية بحيث لا يمكنها جلب الكثير من الأشخاص إلى اللعبة في هذه المرحلة.
إلا ... هذه الحجة تعتمد كليا على افتراض ذلك عمر هو العنصر الأساسي الذي خفض رائعأرقام الاشتراك. إنها بالتأكيد نظرية ، لكننا ننظر أيضًا إلى هذه الأرقام بعد توسيع تم انتقاده لهيكله في غطاء المستوى وسلسلة تصحيح المحتوى الخفيف. تم إلغاء اللعبة المباشرة منذ ما يقرب من عام ، مقارنةً بالسرعة الأفضل في السنوات السابقة. لقد غيرت اللعبة أيضًا فلسفة نهاية اللعبة بشكل كبير لأن اللعبة كانت في ارتفاع المشترك.
افترض أن رائعإن ثرواتها آخذة في الانخفاض نظرًا لعمرها يتطلب أيضًا افتراض أن جميع الحقائق الأخرى التي تدخل في هذا التراجع ليست مهمة حقًا على المدى الطويل - شيء يبدو غير مستصوب إلى حد ما. من المعقول أن نفترض أنه على الرغم من أن اللعبة لم تصبح أصغر سنا ، إلا أنها جيدة بشكل ملحوظ في الحد من حاجز دخول لاعبين جدد. يمكن للاعبين تجاوز السرعة في المراحل المبكرة الآن ، ويتم منح نسخة مجانية من اللعبة في مسارح محددة لأي شخص يختار الذهاب لمشاهدة الفيلم.
الألعاب عبر الإنترنت بشكل عام و MMOs بشكل خاص لها ذيل طويل ؛ بالتأكيد لا يوجد حديث عن دوري الأساطير كونها "قديمة جدًا" لاجتذاب اللاعبين. لقد قال الكثيرون قبل ذلك رائعأكبر فشل في الوقت الحالي ليس العمر ، ولكن سوء فهمها للجمهور الأساسي والقرارات التي تنفر اللاعبين بمجرد أن تصل إلى الحد الأقصى. في حين أن تصحيح هذا أمر صعب ، إلا أن القيام بذلك أقل تكلفة من إنفاق الوقت والمال لتطوير لعبة RTS جديدة في الكون. الذي يحمل أيضا مشاكل أخرى جنبا إلى جنب معها.
لذلك لن يحدث؟
على الرغم من كل هذا ، أعتقد أنه من العدل أن نقول هذا نوعا ما علب الرابع ليس من الممكن فقط ، ولكن حتى المحتمل أن. لكنني لا أعتقد أن هذا هو الوقت المناسب لذلك.
كما هو الحال ، أطلقت عاصفة ثلجية قوية للتو لقب طموح إلى حد ما (من المراقبة من جانب) وقد أنهى مؤخرًا تطوير التوسع النشط لآخر (ستاركرافت 2). وهذا يعني أن الشركة في منتصف التحول. هناك متسع من الوقت لتقرير إلى أين سيتجه المبرمجون بعد ذلك ، وما هي الأولويات التالية ، والأهم من ذلك ، ما نوع نماذج الألعاب التي تعمل بشكل أفضل أو أسوأ من غيرها.
ليس لدي أدنى شك في ذلك العالم من علب سيستمر لعدة سنوات القادمة مع توسعات جديدة. ولكن إذا كنا سنسمع عنها علب الرابعسيكون الأمر بضع سنوات ، وقد لا يشبه الألعاب التي اعتدنا عليها. ربما سيكون نصف خطوة أبطال العاصفة و من المراقبة من جانب طالما علب الثالث، مع التركيز على القادة الفرديين والجيوش المخصصة لمجموعة صغيرة من الشخصيات. لا استمرارية ، فقط يقود شخصيات شهيرة من العلم في معارك ضد بعضها البعض ، مع نموذج الشراء للعب جنبا إلى جنب مع تكاليف الجلد معقولة.
بالطبع ، هذه مجرد قفزة وتخطي ما فعله المصممون بالفعل حجر الموقد. لذلك ربما ، في نهاية اليوم ، هذا هو السبب البسيط لعدم وصولنا علب الرابع. يحتوي عالم Azeroth على الكثير من الأشياء التي يجب التخلص منها ... ولكن لا يجب نشر أي منها في منتصف RTS. يمكن استخدام هذا العلم في المزيد من الموضات التي تحقق مكاسب أكبر في الإيرادات بينما تستمر لعبة MMORPG في الخلفية.
إما ذلك أو سنسمع عن ذلك في BlizzCon المقبل. أنت لا تعرف أبدا.