هي ألعاب "متعددة اللاعبين فقط" بطبيعتها فكرة سيئة & السعي؛

Posted on
مؤلف: Eugene Taylor
تاريخ الخلق: 12 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 2 قد 2024
Anonim
هي ألعاب "متعددة اللاعبين فقط" بطبيعتها فكرة سيئة & السعي؛ - ألعاب
هي ألعاب "متعددة اللاعبين فقط" بطبيعتها فكرة سيئة & السعي؛ - ألعاب

المحتوى

لقد كانت القدرة على لعب ألعاب الفيديو المفضلة لديك مع أشخاص آخرين أحد الجوانب الرئيسية للألعاب منذ البداية. سواء كانت خزانات الأركيد تقوم بتنفيذ تخطيطين للزر أو المدفعية الخفيفة ، أو أول وحدة تحكم لألعاب الفيديو تم إنشاؤها - Magnavox Odyssey - توفر أدوات تحكم مزدوجة في المضرب ، كانت الألعاب أفضل دائمًا مع صديق في صفك. في أيامنا هذه ، مع تحول اللاعبين المتقاعدين على الشاشة المحلية إلى سلالة قاتلة ، تعتمد معظم ألقاب AAA فقط على اللاعبين المتعددين عبر الإنترنت - القدرة على ممارسة الألعاب مع اللاعبين الآخرين من جميع أنحاء العالم - باعتبارها الوسيلة الوحيدة لتفاعل اللاعب مع اللاعب.


تقدم بعض الألعاب حملة لاعب واحد ووضع متعدد اللاعبين عبر الإنترنت ، ولكن الاتجاه المتزايد خلال العقد الماضي كان ظهور ألقاب "Online Multiplayer Only" ، حيث تقدم مجموعة كبيرة من أوضاع اللاعبين عبر الإنترنت وليس أكثر من ذلك. الامثله تشمل حرب الصقور, MAGو Socom: المواجهة على PS3. ما الذي تشترك فيه هذه الألعاب الثلاث؟

لا يمكنك لعب أي منهم بعد الآن.

ذلك لأنه عندما ينتقل الأشخاص في نهاية المطاف إلى عناوين أخرى أكثر صلة بالموضوع ، ستنطلق خوادم متعددة اللاعبين على الإنترنت في النهاية من نشاط ضعيف. لذلك ، فإن هذه اللعبة التي تبلغ قيمتها 60 دولارًا فقط على الإنترنت ، والتي لم تسددها ، ستستحق أي شيء على الإطلاق. يمكنك الذهاب إلى Amazon.com الآن وشراء نسخة جديدة من MAG مقابل 5 دولارات (والتي لا تزال تفكر كثيرًا في حقيقة أنه لا يمكنك حتى تشغيلها).

عاصفة ثلجية الوافد الجديد من المراقبة من جانب يمكن أن يعاني المصير نفسه في النهاية إذا سئم الناس اللعبة خلال السنوات القليلة المقبلة ، حتى مع الثناء الشديد الذي تلقاه. على الرغم من أن بعض صحفيي اللعبة قد صرحوا "إلا أنهم يفضلون وضعًا رائعًا واحدًا بدلاً من وضعين متوسطين - سواء كان وضعًا رائعًا أو وضعًا رائعًا للاعبين المتعددين عبر الإنترنت - إلا أنه لا يبدو بهذا الحجم الكبير لمحاولة صنع لعبة يمكن تشغيله لسنوات على الطريق وليس فقط مؤقتًا ، فما هي بعض الطرق التي يمكن للمطور من خلالها جعل العنوان يركز بشكل كبير على تجربة "متعددة اللاعبين عبر الإنترنت" ، مع ضمان وجود شيء ما بعد انتهاء الخوادم في نهاية المطاف؟


تنفيذ التعاونية المحلية / المضاعف

قد يبدو هذا هو الخيار الواضح إلى حد ما ، ولكن لم تعد هناك الكثير من الألعاب التي تعرض اللاعبين المحليين بعد الآن. عندما لا تكون قادرًا على اللعب مع أشخاص من منتصف الطريق حول العالم ، فمن المؤكد أنه يجب تضمين شكل من أشكال وضع اللاعبين المحليين في عناوين الميزانية الكبيرة الحديثة كوسيلة لإبقاء اللاعبين يشاركون جيدًا في المستقبل. أستطيع أن أضمن صراحة أن الناس ما زالوا يلعبون مثل الألعاب Socom: المواجهة إذا كان هناك أي وسيلة للاستمتاع به في الواقع. يمكن القول إن العمل المثالي حول إيقاف تشغيل الخادم الدائم هو خيارات متعددة اللاعبين المحليين.

تابع مثال الكود

الآن قبل أن تذهب شحذ الماشية ، فكر في ما الذي يصنع نداء الواجب مثل هذا النجاح في الوقت الحاضر: الانفجار الذي تحصل عليه لباك الخاصة بك. يشعر الكثيرون أن الإدخالات الجديدة هي مجرد نسخ ولصق - وقد يكون هناك بعض الشرعية لهذه الادعاءات - ولكن الألعاب تحبها العالم في حالة حرب و العمليات السوداء الثالثة ألقيت ثلاثة أوضاع مختلفة عليك في لعبة واحدة فقط ، بدلاً من الألقاب مثل من المراقبة من جانب فقط يعطيك واحد. لاعب واحد ، متعددة اللاعبين ، ووضع غيبوبة. بقدر ما يستمتع الناس بالكراهية على المسلسل ، يمكن بيع هذه الأوضاع بثلاث ألعاب مختلفة بثلاثة أضعاف سعر الطلب ، ولكن بدلاً من ذلك ، يتم تجميعها جميعًا تحت سقف نداء الواجب.

لا يوفر وضع zombie خيارات متعددة اللاعبين المحليين لتستمتع بها بمجرد اختفاء الخوادم عبر الإنترنت ، ولكن لا يزال لديك أيضًا هذه الحملة القصيرة للاستمتاع بها أيضًا. يأخذ سقوط تيتان داخل الحساب. ربما اشتكى الناس من أن اللاعب الوحيد لم يكن ممتعًا مثل اللاعب المتعدد ، ولكن ألا تفضل أن يكون لديك لعبة تستحق شيئًا مقابل عدم وجود أي شيء على الإطلاق؟ حتى إذا كانت الحملات مختصرة ، فلا يزال بإمكانك العودة إلى هذه الألعاب في غضون 10 أو 15 عامًا وتذكر سبب إعجابك بها كثيرًا. في غضون 10 أو 15 عامًا ، ما الذي سيصبح مثل الألعاب عبر الإنترنت فقط من المراقبة من جانب?


إنشاء حملة "عبر الإنترنت"

ربما ستحصل هذه المقالة على بعض التفاصيل لهذا ولكن تسمعني: مثل الألعاب نجم الصقور و سقوط تيتان قد تكون وضعت الفكرة الصحيحة في الاعتبار عند إنشاء حملات باهتة. بشكل أساسي ، تنشئ بعض الألعاب لاعبًا واحدًا يعمل بشكل أو بآخر كتمرين للاعبين المتعددين عبر الإنترنت ، مما يعرض الوظائف الإضافية وما يمكن توقعه. اشتكى الناس اليوم منهم ، ولكن في المستقبل ، قد يكونون في مكانة أعلى.

قد تبدو حقيقة أنهم يقومون بإعدادك للاعبين المتعددين على الإنترنت عرجاء اليوم ، ولكن بمجرد أن لم تعد قادرًا على اللعب على الإنترنت ، تكون لديك الحملة للعودة إلى ما لم يعد بإمكانك الحصول عليه في مساحة عبر الإنترنت والاستمتاع به. نفذت هذه الحملات كل ما جعل اللعبة متعددة اللاعبين ممتعًا للغاية ، حيث إنها بمثابة خيار ثانوي رائع. والأفضل من ذلك هو ما إذا كانت هذه الحملات تتميز بخيارات متعددة اللاعبين / التعاونية المحلية المذكورة سابقًا. وبهذه الطريقة ، حتى مع وفاة مجتمع الإنترنت ، لا يزال هناك طريقة لتشغيل الوضع عبر الإنترنت مع الأصدقاء وعشاق اللعبة.

في النهاية ، يريد اللاعبون فقط الاستمتاع بألعابهم. اليوم ، الجميع يحب الجديد من المراقبة من جانب أو باتلبورنولكن هل سنحبهم أكثر من عقد من الزمان؟ سبب لعبة مثل سوبر ماريو بروس ظلت ذات صلة بعد كل هذه السنوات هو أن أي شخص يمكن أن يستلمها ويلعب على الفور تقريبًا. السبب لعبة كبيرة مثل MAG سيتم نسيانه في الوقت المناسب وهي الحقيقة الحرفية التي لم يعد بإمكان أحد تشغيلها.

ربما لا يكون اهتمام المطور هو جعل اللعبة صالحة لكل الأوقات ، وربما تكون عاصفة ثلجية قوية من المراقبة من جانب سيكون لها نفس التأثير على المدى الطويل العالم من علب وسيتم تشغيل الخوادم عبر الإنترنت حتى نهاية الوقت. لكنها ليست مثل هذه هي المرة الأولى التي يحدث فيها شيء من هذا القبيل. تذكر ألعابك المفضلة للأسلحة الخفيفة التي تنمو مثل وقت الأزمة؟ لا يمكنك تشغيلها بعد الآن إلا إذا كان لديك تلفزيون بشاشة CRT يتعرف على تقنية الأسلحة الخفيفة. من المؤكد أن شاشتك المسطحة لا تحتوي على تقنية المدرسة القديمة ، وبمجرد إلقاء جميع التليفزيونات القديمة ، فإنك تشعر بالجوع.

ربما لن تكون نهاية العالم اليوم ، لكن من المؤكد أنها قد تكون في النهاية. الألعاب متعددة اللاعبين فقط التي تحبها كثيرًا ستنتهي في النهاية ، وربما تكون قد انتقلت إلى لعبة مختلفة تمامًا على الإنترنت لتضييع الوقت معها. في يوم من الأيام ، قد ترغب فقط في الاستمتاع بلعبتك المفضلة من ماضيك ، وتدرك أنه لا توجد طريقة للاستمتاع بها بفضل عدم وجود أي شيء خارج أوضاع الإنترنت.

قوس قزح ستة: الحصار, كاونتر سترايك: الهجوم العالميو حتى Plants Vs Zombies: Garden Warfare 2 من المحتمل أن تعاني جميعها من مصير مماثل لعناوين مثل MAG، وهو عار عندما تفكر في متابعتهم الكبيرة. ربما يكون الأمر صعب المنال بشأن الطريقة التي يعمل بها السوق الحديثة ، لكن سيكون من الجيد رؤية نوع من المبادرات تبدأ من المطورين للحفاظ على ألعابهم في متناولهم خلال خمس سنوات قدر الإمكان. ما هي أفكارك حول الألقاب المتعددة فقط؟ هل تعتقد أن الألعاب "عبر الإنترنت فقط" فكرة سيئة للغاية ، أو هل تعتقد أنها فكرة باقية هنا؟ تأكد من مشاركة أفكارك حول المكان الذي تعتقد أن السوق عبر الإنترنت يتجه إليه بعد ذلك.