هي "الحياة سيم" ألعاب آر بي جي و فاصلة. أو النوع الخاص به بالكامل & السعي؛

Posted on
مؤلف: Joan Hall
تاريخ الخلق: 27 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 23 ديسمبر 2024
Anonim
هي "الحياة سيم" ألعاب آر بي جي و فاصلة. أو النوع الخاص به بالكامل & السعي؛ - ألعاب
هي "الحياة سيم" ألعاب آر بي جي و فاصلة. أو النوع الخاص به بالكامل & السعي؛ - ألعاب

المحتوى

كل شخص لديه أنواع الألعاب المفضلة الخاصة به ، سواء كانت استراتيجية أو رعبًا أو منصات لعب أو مجرد "إجراء" عادي ، يمكنك عادةً العثور على حل وسط لنوع الألعاب التي تستمتع بها. بالنسبة لي ، إنها JRPGs ، ويفضل أن تكون مختلطة مع الاستراتيجية ، ولكن طالما أن لديها مؤامرة جيدة وميكانيكا المعركة ، أنا لست من الصعب إرضاءه للغاية. ومع ذلك ، هناك لعبة واحدة أحبها بشكل خاص شعرت بأنها "غير ملائمة" للباقي.


وكانت تلك اللعبة عبور الحيوانات.

عادة عندما يتبادر مصطلح "آر بي جي" إلى الذهن ، يفكر الناس في الألعاب التي تتبع اتجاه قتال الوحوش, السفر عبر الأراضي في حين شحذ المهارات الخاصة بك - والمشاركة أساسا في بعض رحلة ملحمية أن الأشرار سوف يغني حكايات للأجيال. عبور الحيوانات، ومع ذلك ، يقتصر داخل نطاق بلدتك الجديدة واللاعب يشارك في المناسبات الاجتماعية مع القرويين الآخرين. لا تناسب حقا وصف آر بي جي ، أليس كذلك؟

إذا كنت تأخذ RPG حرفيًا ، فهل هذا يعني بشكل أساسي "لعب الأدوار" كحرف؟ في عبور الحيوانات، أنت "تلعب الأدوار" كقرية جديدة تبدأ حياة جديدة وتكوين صداقات وتستمتع عمومًا بالحياة في هذه العملية.


ال حصاد القمر سلسلة ، وهو محاكاة الزراعة في جوهرها ، و أكثر من آر بي جي مستوحاة العرضية ، رون فاكتوري الوقوع في أرضية وسط مماثلة بين الأنواع المحددة جيدا. رون فاكتوري حتى تم تسويقها في البداية كـ "خيال حصاد القمر"على سبيل المثال ، لقد قمت بتربية الوحوش بدلاً من الحيوانات. كما أنها قدمت عناصر مماثلة لألعاب آر بي جي التقليدية وأدخلت ميكانيكا قتالية - والتي كانت جزءًا كبيرًا من اللعبة. ولعل الأهم من ذلك أنها عرضت قصة ، بدلاً من سرد القصص المفتوح حاضر في حصاد القمر. كل هذا يخدم فقط لطمس الخطوط الفاصلة بين الأنواع.

يمكنك أن تعرف بالفعل من فن الغلاف الذي هو أكثر تركيزا على الزراعة والتي يبدو أن لديها قصة أكثر نضجا.

ما الذي يجعل اللعبة "آر بي جي؟" هل هو القتال؟ وبما أن الكثير من آر بي جي الحديثة قد استخدمت قصصًا غير موجودة تقريبًا ، فهل يمكن القول بأنها ضرورية بعد الآن؟ وماذا عن السفر إلى الأراضي البعيدة وشحذ مهاراتك؟


على حد سواء عبور الحيوانات و حصاد القمر تجري في عالم خيالي ، وكلاهما يتطلب لاعب لاستكشاف واكتشاف أشياء جديدة. في حين حصاد القمر لديها بالفعل مهارات ترفع مستواك (مثل المشي ، النوم ، الزراعة ، التعدين) ، عبور الحيوانات ليس بالضرورة لديه مهارات ولكنه يسمح بشعور بالإنجاز الشخصي من خلال جمع الحفريات والأسماك والأخطاء والأثاث. على الرغم من أنه ليس نظام التقدم المعتمد على EXP الذي تم تجربته وصحيحًا ، إلا أنه يتبع بنية متشابهة جدًا.

بعض "الأهداف" التي يمكنك السعي لتحقيقها عبور الحيوانات وتشمل ملء الحوض ، وجمع الحفريات للمتحف ، أو الحصول على شارات من المناسبات الخاصة.

شخصيا ، أشعر أن ما يمنعهم من الدخول في نهاية المطاف إلى عالم آر بي جي هو حقيقة أن اللاعب يقوم بشكل أساسي بما أسميه "الأعمال الافتراضية". أي شيء يمكن القيام به في اللعبة ، مثل التحدث إلى جيرانك ، أو اصطياد الحشرات ، أو زراعة المحاصيل ، يمكن القيام به بسهولة في الحياة الحقيقية. حتى في وادي Stardew، والذي يشبه أيضًا هذه الألقاب ، تسبب الكثير من المراجعين في المزاح حول كيفية إدمان هذه المهام العادية عادة في اللعبة.

نعم فعلا! بعد 13 يومًا من اللعب ، سأحصد هؤلاء الأطفال وأربحني بعض المال المجنون داخل اللعبة استطاع تفعل في الحياة الحقيقية ولكن إيه ، من لديه الوقت لذلك؟

في النهاية ، على الرغم من أنه يمكنك القول أن هذه الألعاب تحتوي على عناصر آر بي جي ، إلا أنها ربما تكون أكثر ملاءمة لعلامة الألعاب الخاصة بها. من المفترض أن تساعدك الأنواع على فهم ما يدور حوله كتاب أو فيلم أو لعبة في شكل قصير ولا يعد من العدل بين مصطلح RPG والمجموع حصاد القمر في مع فاينل فانتسي ونسميها في اليوم. إن الأمر يشبه مقارنة أفلام الرعب بأفلام الإثارة: لمجرد أنها تصدمك وتملئك بالشك ، لا يعني أنك ستشعر بنفسك تجاه كل منهما.

وهذا هو الشيء. بحلول نهاية لعبة آر بي جي ، ستنتهي القصة مع البطل الذي يكمل هدفه الرئيسي ، تاركًا اللاعب يشعر بأنه تم إنجازه في الرحلة التي قاموا بها. بينما مع عبور الحيوانات وألعاب محاكاة الحياة بشكل عام ، تشعر أنك تنجز كل يوم ، ومع ذلك تستمر .... يمكنك "إكمال" كل ما تستطيع ، لكنه لا ينتهي أبدًا ، ويتيح لك المتابعة إلى ما لا نهاية.

عندما تصبح الألعاب أكثر طموحًا ، لا يبدو من العدل ، أو حتى ممكنًا ، تصنيف بعض الألعاب بعد الآن. في الوقت الحاضر ، تمثل العديد من الألعاب مزيجًا من أنواع مختلفة ، ويبدو أنه لا توجد أي لعبة آمنة تقريبًا من إضافة عدد قليل على الأقل من عناصر آر بي جي الزائدة عن الحاجة ، مثل أنظمة الصياغة غير الضرورية وأشجار المهارات التي تقدم امتيازات غير مهمة. في بعض الأحيان ، كل ما يمكننا فعله هو محاولة شرح الألعاب بأفضل طريقة ممكنة ، والاستمتاع بها بقية الوقت.

ماذا تعتقد؟ هل هناك أي ألعاب أخرى تعرف أنها تقع في أنواع مختلفة ، وأحيانًا سيئة التعريف؟