ArcheAge مهارة مجموعة دليل - الحيوية

Posted on
مؤلف: John Stephens
تاريخ الخلق: 23 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 16 قد 2024
Anonim
ArcheAge مهارة مجموعة دليل - الحيوية - ألعاب
ArcheAge مهارة مجموعة دليل - الحيوية - ألعاب

المحتوى

مع الطريق ArcheAge يعمل نظام الفصل ، سيحتاج اللاعبون إلى معرفة ما تجلبه كل مجموعة مهارات إلى الطاولة. في سلسلتي الأولى من ArcheAge أدلة سأغطي كل مجموعة من المهارات وما يقدمونه.


الحيوية هي مجموعة مهارات المعالج. كواحدة من مجموعات المهارات الستة المتاحة للمبتدئين ، من الممكن التقدم بدون حلفاء ، حيث أن Antithesis تشفي الأعداء أو تلحق الضرر بهم. إذا كنت تخطط للكثير من الانفرادي ، أوصي ببناء مع بعض القدرات القتالية ، وإلا ستزداد صعوبة اللعبة. بناء Vitalism الخاص بي هو مجرد بناء المعالج ، مع القليل جدا من إمكانات منفردا. أركض رجل دين وهو عبارة عن مزيج من الحيوية ، و Auramancy ، و Songcraft.

المهارات:

هنا سأدرج كل مهارات وما يفعلون. سوف أقسم القوائم بين المهارات النشطة والمهارات السلبية لجعل القائمة أسهل في القراءة.

المهارات النشطة:

هذه هي هجماتك أو شفاءك أو قدراتك الدفاعية حسب مجموعة المهارات.

  • نقيض: حلفاء / الذاتي: يعيد الصحة على الفور. الأعداء: صفقات السحر الأضرار. عندما يرتفع مستوى هذه المهارة ، فإنه يزيد من الضرر ويلقي الوقت. عقد ALT لاستخدامها على نفسك.
  • ضوء المرآة: العجلات / الحلفاء: يعالج debuff ويزيد الشفاء بنسبة 15٪ لمدة 3 دقائق. الأعداء: يلحق الفخ لمدة 3 ثوان. يزيد من الأضرار المستلمة بنسبة 12٪ ويقلل من فعالية الشفاء بنسبة 30٪ لمدة 20 ثانية. كمين خفضت بنسبة 50 ٪ في حماية الأصناف النباتية.
  • عودة: يجدد الصحة أكثر من 10 ثوان عليك أو حليف. عقد ALT ليلقي على نفسك.
  • اعادة احياء: إحياء صديق أو إزالة العجز XP الناجم عن الموت. الهدف الذي تم إحياؤه يستعيد 20٪ من أقصى الصحة ومانا. لا يمكن استخدامها في القتال.
  • سيخ: استدعاء أسياخ في منطقة مستهدفة 5 أمتار. تعالج الرماح أعداء Magic Damage و Impale لمدة 2.2 ثانية ، مما يمنع جميع الإجراءات. عندما تصل هذه المهارة إلى أعلى فإنها تزيد من الأضرار ووقت الإلقاء.
  • يصلح: يعيد الصحة لجميع الحلفاء على بعد 20 متر. يعطي 1-3 أكوام من وحي.
  • سكب: يستهلك مانا المذرة لصالح الحليف. حليف يسترد على الفور مانا.
  • بون أرانزب: يزيد الروح والذكاء بنسبة 22 لمدة 30 دقيقة. يعمل على العجلات أو حليف.
  • تجديد: ينادي الطاقة من الأرض ليبارك العجلات أو الحليف. لديه فرصة 15 ٪ لاستعادة HP عندما ضرب لمدة 30 ثانية. عقد البديل لاستخدامها على نفسك.
  • الشفاء الشديد: يعيد الصحة على الفور إلى العجلات أو الحليف. يمكن استخدامها مرة أخرى على الفور ، مما يزيد من قوة المهارة بنسبة 25 ٪ ولكن يستهلك مانا أكثر بكثير. يمكن استخدامها على التوالي تصل إلى 5 مرات. عقد ALT لاستخدامها على نفسك.
  • الشفق: يتحول العجلات وحلفاؤها القريبون إلى ما يصل إلى 60 ثانية. ألغيت من قبل الحركة.

المهارات السلبية:

تتطلب المهارات السلبية قدرًا معينًا من نقاط المهارة المستخدمة داخل المجموعة للسماح بتخصيص النقاط فيها. المهارات السلبية برتقالي مجموعة المهارات بمجرد فتح لهم ، والسماح للقتال أسهل. بالإضافة إلى تأثير المهارة ، سأقوم بإدراج عدد النقاط المطلوبة قبل أن تتمكن من تخصيص نقاط للمهارة السلبية.


  • إعادة شحن مؤلمة: يحول 7 ٪ من الأضرار التي لحقت مانا. (يتطلب 2 نقطة تنفق في الحيوية.)
  • انتعاش سريع: إعادة تعيين التباطؤ في جميع مهارات الشفاء بعد تلقي الضرر الحاد. إذا تم تشغيل Quick Recovery في كثير من الأحيان ، فسيتم تعطيله لمدة 20 ثانية. (يتطلب 3 نقاط تنفق في الحيوية.)
  • نمو الروح: يزيد الروح بنسبة 9 ٪. (يتطلب 5 نقاط تنفق في الحيوية.)
  • تنشيط الشفاء: يزيد من مقدار الاسترداد من مهارات الاستعادة والتطور والإصلاح والتجديد والسرد بنسبة 15٪. (يتطلب 6 نقاط تنفق في الحيوية.)
  • التحدي: يزيد Magic Defense بنسبة 500 من جميع الحلفاء داخل دائرة نصف قطرها 15 مترا (يتطلب 7 نقاط تنفق في الحيوية.)

آمل أن يكون هذا يعطي رؤية واضحة لما تقدمه مجموعة المهارات الحيوية الخاصة بك. لمزيد من الأدلة على ArcheAge تحقق من دليل المحتوى الخاص بي.

تحقق من موقع أختنا Guild Launch للعثور على ArcheAge Guild أو إنشاء موقع ArcheAge مجاني.