ArcheAge مهارة مجموعة دليل - السحر والتنجيم

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 12 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 18 ديسمبر 2024
Anonim
ArcheAge مهارة مجموعة دليل - السحر والتنجيم - ألعاب
ArcheAge مهارة مجموعة دليل - السحر والتنجيم - ألعاب

المحتوى

مع الطريق ArcheAge يعمل نظام الفصل ، سيحتاج اللاعبون إلى معرفة ما تجلبه كل مجموعة مهارات إلى الطاولة. في سلسلتي الأولى من ArcheAge أدلة سأغطي كل مجموعة من المهارات وما يقدمونه.


السحر والتنجيم هو مثال على "السحر المظلم". تستخدم مجموعة المهارات هذه المصارف والمخاوف والصمت والاستدعاء لتثبيط عدوك تمامًا. السحر والتنجيم يعمل بشكل جيد مع السحر والشعوذة للحصول على مانا ريجين الإضافية التي تحصل عليها منه. يمكنك أيضًا الاستفادة من السحر السحري في عمليات بناء القاتل أو المتشائم للتحكم الإضافي في تدفق القتال. السحر والتنجيم هو مجموعة مهارة تنوعا للغاية.

المهارات:

هنا سأدرج كل مهارات وما يفعلون. سوف أقسم القوائم بين المهارات النشطة والمهارات السلبية لجعل القائمة أسهل في القراءة.

المهارات النشطة:

هذه هي هجماتك أو شفاءك أو قدراتك الدفاعية حسب مجموعة المهارات.

  • مانا ستارز: أطلق مانا كبلورة حلاقة حادة ، تتعامل مع Magic Damage وتسبب علامة الموت ، التي تسبب الضيق عندما يتم تكديسها حتى 20 مرة. المجموعات تزيد الأضرار بنسبة 3٪ بحد أقصى 30٪.
  • تشل مير: يقلل من سرعة تحرك العدو بنسبة 30 ٪ ويتناول Magic Damage أكثر من 4.5 ثانية. يزيد الضرر بمرور الوقت. ينتهي الإملائي إذا كنت تتحرك.
  • رمح الجحيم: استدعاء الرماح من العالم السفلي لاختراق جميع الأعداء في غضون 6 أمتار. صفقات السحر الأضرار والأهداف Impales لمدة 1.7 ثانية.
  • استيعاب lifeforce: يتعامل مع Magic Damage أكثر من 6.5 ثانية للعدو ويشفي العجلات بمبلغ متساوٍ. ينتهي الإملاء بالحركة.
  • استدعاء الغربان: استدعاء الغربان لمهاجمة جميع الأعداء في غضون 5 أمتار. يقلل من الدقة البدنية للأعداء ويتعامل مع Magic Damage على مدار 7 ثوانٍ.
  • مانا فورس: دفع عدو بعيدا ، والتعامل ماجيك الأضرار. يعيد مانا يساوي نصف الضرر.
  • Teleekinesis: يسمح للعجلة بالتحكم في العدو لمدة أقصاها 12 ثانية. يمنع الهدف من فعل أي شيء ولكن إطاعة سيده.
  • القصاص: إرجاع 50٪ من الأضرار التي لحقت بالمشاج للعدو. يدوم 10 ثواني. لا يؤدي إلى تباطؤ عالمي.
  • سكون: يقطع كل صب العدو في غضون 5 أمتار ويؤدي الصمت لمدة 3.5 ثانية. يزيل جميع تأثيرات الخوف من العجلات.
  • الاستعجال: يقلل من التباطؤ لمهارات السحر والتنجيم بنسبة 9 ثوان. تستمر 90 ثانية.
  • استدعاء شبح: يستدعي الشبح الذي يتعامل مع Magic Damage في الثانية لمدة أقصاها 9 ثوان لجميع الأعداء في غضون 7 أمتار. يصيب الأعداء باستخدام Wraith Curse ، مما يقلل من سرعة التحرك ، وسرعة الهجوم ، وسرعة الزهر.
  • انتقام الموت: عندما تموت ، قم بتفجير طاقتك المتبقية للتعامل مع الأضرار السحرية على مسافة 15 مترًا.

المهارات السلبية:

تتطلب المهارات السلبية قدرًا معينًا من نقاط المهارة المستخدمة داخل المجموعة للسماح بتخصيص النقاط فيها. المهارات السلبية برتقالي مجموعة المهارات بمجرد فتح لهم ، والسماح للقتال أسهل. بالإضافة إلى تأثير المهارة ، سأقوم بإدراج عدد النقاط المطلوبة قبل أن تتمكن من تخصيص نقاط للمهارة السلبية.


  • تعزيز مانا الانتعاش: يزيد مانا ريجين +7 كل ثانية واحدة. (يتطلب 2 نقطة تنفق في السحر والتنجيم.)
  • الانتقام: يزيد من فرصة السحرية الحرجة بنسبة 20 ٪ لمدة 10 ثوان بعد تلقي الضرر الحاد. (يتطلب 4 نقاط تنفق في السحر والتنجيم.)
  • تخصيب العجلات: يقلل الصحة ريجين بنسبة 15 في كل ثانية واحدة بينما لا في القتال ويزيد مانا ريجين بنسبة 15 كل 1 ثانية في حين لا يلقي. (يتطلب 6 نقاط تنفق في السحر والتنجيم.)
  • الوصول المروع: يزيد الضرر السحري السحري بنسبة 50٪. (يتطلب 7 نقاط تنفق في السحر والتنجيم.)
  • تغلبت الإملائي الموقع: عند تلقي dmage ، تزيد Magic Attack بنسبة 15٪ لمدة 7 ثوان وتتكدس حتى 5 مرات. حركة تلغي التأثير. (يتطلب 8 نقاط تنفق في السحر والتنجيم.)
  • ضرر شديد: يزيد الضرر السحري السحري بنسبة 50 ٪ لمدة 6 ثوان بعد تلقي الضرر الحاد. معطل بعد 30 ثانية إذا تم تشغيله كثيرًا. لا ينطبق على مهارات الشفاء. (يتطلب 9 نقاط تنفق في السحر والتنجيم.)
  • بيكونغ الموت: يقلل مهارة السحر والتنجيم بنسبة 20٪. (يتطلب 10 نقاط تنفق في السحر والتنجيم.)

آمل أن يكون هذا يعطي رؤية واضحة لما تقدمه مجموعة المهارات الخاصة بك. لمزيد من الأدلة على ArcheAge تحقق من دليل المحتوى الخاص بي.


تحقق من موقع أختنا Guild Launch للعثور على ArcheAge Guild أو إنشاء موقع ArcheAge مجاني.