المحتوى
مع الطريق ArcheAge يعمل نظام الفصل ، سيحتاج اللاعبون إلى معرفة ما تجلبه كل مجموعة مهارات إلى الطاولة. في سلسلتي الأولى من ArcheAge أدلة سأغطي كل مجموعة من المهارات وما يقدمونه.
سأغطي في هذا الدليل ما تقدمه مجموعة مهارات الرماية. تركز لعبة الرماية كما تتوقعون على الهجمات الجسدية. تتسبب مهارات الرماية في أضرار أقل إذا كنت على بعد 8 أمتار من الهدف ، لذا كن على دراية بما يحيط بك وعلى مسافة من العدو. مجموعات المهارة التي تتعاون بشكل جيد مع الرماية تشمل Shadowplay و Witchcraft. ستعمل أي مجموعة مهارات تمنح الكثير من CC أو هجمات جسدية إضافية على الرماية.
المهارات:
هنا سأدرج كل مهارات الرماية وماذا يفعلون. سوف أقسم القوائم بين المهارات النشطة والمهارات السلبية لجعل القائمة أسهل في القراءة.
المهارات النشطة:
هذه هي هجماتك أو شفاءك أو قدراتك الدفاعية حسب مجموعة المهارات.
- بولت مشحونة: لإطلاق سهم مشحون على عدو يتعامل مع Ranged Damage وتباطؤ سرعة التحرك لمدة 3 ثوانٍ. المهارة دائما يضرب. يتم تقليل الضرر بنسبة 20 ٪ إذا كان الهدف في حدود 8 أمتار.
- خارقة النار: يلحق جرحًا عميقًا يتعامل مع Ranged Damage مع أضرار إضافية لكل كومة من الدماء. أيضا يسكت ويفكك أي عدو مع كومة من الدماء. يتم تقليل الضرر بنسبة 20 ٪ إذا كان الهدف في حدود 8 أمتار.
- كمين: يسكب أقدام العدو على بعد 5 أمتار لمدة 5.1 ثانية. كمين خفضت بنسبة 50 ٪ في حماية الأصناف النباتية.
- قوس recurve مزدوج: يزيد من أضرار تتراوح بنسبة 9٪. يستمر 30 دقيقة.
- Deadeye: يزيد الهجوم المتراكم بمقدار 63. يستمر لمدة 10 ثوانٍ. لا يوجد لديه تباطأ ، وينتهي مع الحركة.
- مطارد مارك: عروض Ranged Damages ويمثل العدو لمدة 15 ثانية. الزيادات التي تلقتها الأضرار بنسبة 12 ٪ ، ويقلل من فعالية الشفاء بنسبة 20 ٪. عندما تختفي العلامة ، يتلقى الهدف أضرارًا إضافية تبلغ 50 ضعف عدد الهجمات التي تراوحت خلال فترة العلامة. يتم تقليل الضرر بنسبة 20 ٪ إذا كان الهدف في حدود 8 أمتار.
- تطفو: يرفع العجلات في الهواء لمدة 12 ثانية. يزيد نطاق المهارات Ranged بنسبة 7 أمتار والضرر بنسبة 30٪ ، ولكنه يمنع الدفاع والسحر من تقليل الضرر. حركة المنع ؛ ألغيت إذا استخدمت مرة أخرى. لا يمكن استخدامها أثناء تعثرها. يمنع استخدام المهارات التي تستغرق وقتًا للإدلاء بها.
- Boneyard: يستهدف العدو ويتعامل مع Magic Damage لجميع الأعداء على بعد 5 أمتار. يستدعي سجنًا لعظامه. تستغرق 10 ثوانٍ ، ولكن يمكن تدميرها بالهجمات.
- سهم ارتجاجي: لإطلاق سهم ينفجر عند الاتصال ، ويتعامل مع Magic Damage و Shackling لجميع الأعداء على بعد 6 أمتار من الهدف لمدة 3.5 ثانية. يضرب دائما.
- أمطار الصواريخ: الاستحمام منطقة مستهدفة بعيدة مع السهام للتعامل مع ضرر متفاوت. عندما ترتفع هذه المهارة ، فإنها تزيد من الضرر وكذلك وقت الإلقاء.
- الشدة: يزيد المعدل الحرج لمدة 30 ثانية. منح Bloodthirst إضافية لكل هجوم أساسي على القوس ، Toxic Shot ، و Piercing Shot ، و Charged Bolt ، و Concussive Arrow ، و Stalker Mark الذي يضرب الهدف. منح الحصانة للخوف. يقلل من سرعة التحرك وسرعة الهجوم ويزيد من الوقت المصبوب.
المهارات السلبية:
تتطلب المهارات السلبية قدرًا معينًا من نقاط المهارة المستخدمة داخل المجموعة للسماح بتخصيص النقاط فيها. المهارات السلبية برتقالي مجموعة المهارات بمجرد فتح لهم ، والسماح للقتال أسهل. بالإضافة إلى تأثير المهارة ، سأقوم بإدراج عدد النقاط المطلوبة قبل أن تتمكن من تخصيص نقاط للمهارة السلبية.
- الغرائز البرية: يزيد من سرعة التحرك بنسبة 10٪ وتلف الهجوم القوسي الأساسي بنسبة 15٪. (يتطلب 2 نقطة تنفق في الرماية.)
- خبرة الرماية: يقلل من التباطؤ في مهارات Piercing Shot و Charged Bolt و Stalker's Mark و Missile Rain و Toxic Shot بنسبة 10٪. (يتطلب 3 نقاط تنفق في الرماية.)
- تهرب الهجوم تهرب: يزيد التهرب المتراكم بنسبة 14٪. (يتطلب 5 نقاط تنفق في الرماية.)
- رامي: يزيد من نطاق مهارات القوس بمقدار 5 أمتار ودقة Ranged بنسبة 2٪. (يتطلب 6 نقاط تنفق في الرماية.)
- التصويب الجيد: يزيد المعدل الحرج من 3٪ ويتسبب في ضرر إضافي بنسبة 25٪. يقلل تباطأ ل Deadeye بنسبة 6 ثوان. (يتطلب 7 نقاط تنفق في الرماية.)
آمل أن يعطي هذا رؤية واضحة لما تقدمه مجموعة مهارات الرماية الخاصة بك. لمزيد من الأدلة على ArcheAge تحقق من دليل المحتوى الخاص بي.
تحقق من موقع أختنا Guild Launch للعثور على ArcheAge Guild أو إنشاء موقع ArcheAge مجاني.