يحتاج عداد القدرة على التحريك في Throwdown إلى تغيير إذا كانت اللعبة تريد أن تستمر

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 22 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 3 قد 2024
Anonim
يحتاج عداد القدرة على التحريك في Throwdown إلى تغيير إذا كانت اللعبة تريد أن تستمر - ألعاب
يحتاج عداد القدرة على التحريك في Throwdown إلى تغيير إذا كانت اللعبة تريد أن تستمر - ألعاب

المحتوى

الرسوم المتحركة Throwdown هي لعبة متنقلة ممتعة مع حوار مضحك ، وقواعد سهلة التعلم ونظام مزيج بطاقات يوفر إمكانيات شبه محدودة. على الرغم من وجود بعض الإرشادات الجيدة حول المجموعات والاستراتيجيات الدفاعية ، فلا شيء يمكن أن يساعدك بمجرد انخفاض مؤشر القدرة على التحمل في اللعبة إلى الصفر.


وفي حال كنت تتساءل ، فإن مقياس القدرة على التحمل يعمل على النحو التالي: أنت مقيد بـ 10 "نقاط طاقة" لكل من أوضاع Adventure و Arena. في كل مباراة تلعبها ، تفقد الطاقة ، بغض النظر عما إذا كنت قد فزت أم خسرت. تستهلك مستويات الفضة والذهب في وضع المغامرات - المستويات الأعلى تصنيفًا والتي تمنح مكافآت أفضل - المزيد من الطاقة للبدء.

هذا هو الشيء: بمجرد نفاد الطاقة ، لا يمكنك شراء جولات ، لذلك لا يمكنك لعب اللعبة بشكل أساسي.

هناك بعض الطرق لاستعادة الطاقة لوضع المغامرات ، على الأقل - على الرغم من أنه من الصعب القيام بذلك:

  1. يمكنك الفوز بعناصر تعبئة الطاقة من المعركة ، والتي تستعيد كل منها طاقة 5
  2. يمكنك دفع المال لزيادة القدرة على التحمل من 10 إلى 25 ، أو
  3. يمكنك الانتظار لمدة عشر دقائق للحصول على القليل من الطاقة مرة أخرى.

الأمر أسوأ بالنسبة لطاقة Arena ؛ ستنتظر لمدة ساعة ونصف لإعادة شحن نقطة واحدة.


هذا لن يكون مزعجًا للغاية إذا كانت هناك جولات معينة يمكنك لعبها دون إنفاق القدرة على التحمل ، ولكن كل شيء يحتاج إليها. طريقة إعدادها تجعل اللعب صعبًا بشكل لا يصدق إذا لم تكن على استعداد للدفع مقابل دفعة متر أو بطاقات أفضل.

حلول - أو كيف يمكننا حل هذه المشكلة؟

هناك طرق يمكن للمطورين تضمين مقياس القدرة على التحمل بها والتي لا تستند إلى شراء سلع. ما من شأنه أن يساعد هذه القضية؟ نظام تبادل حيث يمكن تحويل عدد محدد من جيجابت واط إلى طاقة. يوجد بالفعل نظام في اللعبة حيث يمكن إعادة تدوير البطاقات إلى Giggitywatts ، لذلك لن يكون هذا امتدادًا لـ devs.

هناك طريقة أخرى لحل مشكلة التحمل وهي إضافة ميزة تمنح مشاهدة إعلانات معينة اللاعب نقطة طاقة أو اثنتين. بالطبع لن تكون قادرًا على الزراعة للحصول على نقاط الطاقة ، لكن لا يزال من الممكن أن تعمل على منح اللاعبين ما يكفي لمواصلة اللعب.

بطبيعة الحال ، فإن ميكانيكي الانتظار هذا متأصل في العديد من الألعاب المحمولة المجانية وحتى بعض الوسائط المتعددة الوسائط ، على سبيل المثال. ولكن هناك لعبة واحدة أصابت الظفر على رأسه عندما يتعلق الأمر بالإبقاء على لاعبين مشاركين ، مع تطبيق ميكانيكي لتجديد الطاقة / أسلوب الانتظار - دون أن ينفق اللاعبون الكثير من المال للقيام بذلك.


مثال على ذلك:

هناك بعض الطرق الجيدة لدمج طاقة التحمل في الألعاب. إنه ميكانيكي مفيد إذا كان يحد من مدى تقدم اللاعبين التنافسيين ، مما يجعل من الوافدين الجدد إلى لعبة لن يتم هدمها من قبل اللاعبين الذين كانوا يطحنون لبضع ساعات ووصلوا إلى مستويات عالية بجنون.

إذا كنت ستقوم بإدراج القدرة على التحمل في لعبتك ولم توفر هذا القيد المحدد ، فتأكد من أنه اختياري. رائع يفعل هذا بشكل جيد من خلال منح اللاعبين خيار الراحة لتجربة إضافية. إن تطوير نظام يمكن للاعبين فيه الانتظار للحصول على بطاقة نادرة ، بدلاً من الاضطرار إلى طحن اللعبة الفعلية ، يبدو طريقة أفضل - على هذا الرسوم المتحركة Throwdown يمكن أن تذهب.

حتى في قناع ماجورا لديه نظام الحد. يحصل اللاعبون فقط على مقدار محدد من الوقت لإنجاز الأمور قبل أن يضطروا إلى إعادة تعيين كل عملهم الشاق (لكن عليهم اختيار متى وإذا كانوا يريدون العودة وينتظرون القيام بذلك مرة أخرى). هناك فرق كبير بين إعطاء خيار انتظار المكافآت وإجبار اللاعبين على انتظار اللعبة الرئيسية.

---

شيء واحد مؤكد: نظام التحمل لـ Animation Throwdown محبط في أحسن الأحوال في بنيته الحالية. إذا كنت حقًا في اللعبة ، فأنت إما ستدفع أ) للحصول على الطاقة أو ب) انتظر وقتًا طويلًا وطويلًا وطويلًا لتجديدها.

إنه عائق غريب يحتوي على بعض الإمكانات ، بالتأكيد - خاصة في الساحة - ولكن الطريقة التي يتم بها تنفيذها حاليًا تحد بشدة من وقت لعبك والمعارك التي يمكنك لعبها.

ماذا تعتقد؟ هل يمثل مقياس القدرة على التحمل مشكلة كبيرة أم كان هناك ميكانيكي آخر محبط تمامًا؟ تأكد من إعلامنا في التعليقات أدناه!