وهذا هو السبب وراء اهتمام سوني بألعاب أكثر من مايكروسوفت

Posted on
مؤلف: Janice Evans
تاريخ الخلق: 26 تموز 2021
تاريخ التحديث: 22 أبريل 2024
Anonim
[T2L] Ep 03 - Reviewing Feb 2018  - Metal Gear Survives? Gets by? Breaks even?
فيديو: [T2L] Ep 03 - Reviewing Feb 2018 - Metal Gear Survives? Gets by? Breaks even?

المحتوى

لقد قلت ذلك لسنوات:


عند مقارنة تاريخ خدمة العملاء بين Sony و Microsoft في صناعة الألعاب ، فإن الشركتين تعملان ليلًا ونهارًا. هم فقط هم.

أنا لا أقول إن Microsoft لا تهتم بأمر واحد للاعبين. أنا لا أقول أنها لم تنتج ألعابًا ممتازة لمنصات Xbox. أنا لا أقول أن سوني لم تغلق عملائها أكثر من مرة. لا يوجد شيء مثل 100 بالمائة "جيد" أو "شر" في عالم الأعمال ، وستكون هناك دائمًا ممارسات مشكوك فيها على مستويات الشركات الضخمة.

لكن الدليل موجود في الحلوى ، كما يقولون:

تخسر سوني معظم ألعابها ، بحيث يمكنها مواصلة دعم المواهب الجديدة الواعدة

عندما قرأت تلك القصة في DualShockers ، لم أفاجأ تمامًا. أي شخص كان من عشاق PlayStation متعطشًا لسنوات يدرك التزام Sony بالألعاب ، وهذا هو السبب في أن PS2 من المحتمل أن تكون واحدة من أعظم لوحات المفاتيح التي صنعت على الإطلاق ، ولماذا يتم تحميل PSN بشكل متكرر بعناوين مبتكرة وخلاقة تفوز بها " ر تجد في أي مكان آخر. ومع ذلك ، وجدت نفسي أطرح هذا السؤال: هل تستطيع Microsoft أن تقدم نفس العبارة؟ يمكن أن يقولون أنهم يأخذون عن طيب خاطر خسارة في ست أو سبع من كل عشر ألعاب تنتجها ، فقط لإعطاء عقول الشباب فرصة؟


أراهن لا. السبب بسيط: عندما تنظر إلى الشركة التي حصلت على نصيب الأسد من المخاطر خلال العقد الماضي أو نحو ذلك ، فهي بلا شك شركة Sony. كان هناك عدد قليل من الألقاب الحصرية والخيالية والإنجازية على Xbox Live ، ولكن ليس هناك جزء صغير مما رأيناه على PSN. سؤال آخر: هل سبق أن رأينا شيئًا كهذا رحلة على الهواء؟ أنا لا أقول أنه من المستحيل ولكن النقطة المهمة ، لم نفعل ذلك.

ويعود السبب في ذلك إلى تفاني ماركة PlayStation في الابتكار والإبداع.

تسعى الشركات دائمًا للحصول على المال ، ولكن يختلف اختلافها بشكل كبير عن طريقة عملها

العبارة الشاملة التي تقول بأن "جميع الشركات فقط مقابل المال" تجعلني أتفهم. من دورة انهم خارج مقابل المال. إذا لم يفعلوا ذلك ، فهم لا يعملون. إنه بيان واضح يبعث على السخرية ، لكنه مزعج لأنه يعني أن جميع الشركات تمارس أعمالها بنفس الطريقة. بوضوح ، هذا ليس هو الحال.

الطريقة التي تدير بها شركة Sony الأعمال ، على عكس الطريقة التي تدير بها Microsoft أعمالها ، هما شيئان مختلفان تمامًا. هذا هو السبب في أنه ليلا ونهارا لمقارنتها. لهذا السبب فإن عشاق PlayStation يسارعون إلى الإشارة إلى التزام شركة Sony تجاه المستهلك قبل كل شيء ، والسبب في أن معجبي Microsoft عانوا خلال أربع سنوات من معدات الألعاب المكسورة تمامًا ، مع الشركة المصنعة يكذب أو ملقاه طوال الوقت. ادعى MS أنهم لم يعرفوا ما هو الخطأ ولم يتمكنوا من حل مشكلة "الحلبة الحمراء للموت" ، وهو ما لا يعتقده أحد. اختاروا ببساطة عدم إصلاحه لأنه تضخم أرقام مبيعات Xbox 360 بسبب تكرار عمليات الشراء المتعددة.


وقد أدى ذلك أيضًا إلى مجموعتين مختلفتين جدًا من المعجبين المتفانين. أنا على استعداد للمراهنة آلان ويك كان من الأفضل أن يكون هذا الإصدار حصريًا على PlayStation ، لأن عشاق PlayStation هم الذين يقدرون هذا النوع من الجهد. ربما انا على خطأ؛ انها مجرد نظرية.

ولكن إذا كنت ترغب في التفكير في أن رغباتك تهم كلاعب ، فهناك سبب وجيه للانضمام إلى شركة Microsoft ، والعديد من الأسباب إلى جانب PlayStation

كمستهلك ، أود أن أعتقد أنني سمعت بين الحين والآخر. أود أن أصدق أنه على الرغم من حجم أي شركة معينة ، فإنها لا تزال تقدر الأموال التي يتلقونها من عملائها. هذا هو نوع العلاقة البسيطة التي تعتمد عليها الأعمال. لقد امتلكت أجهزة Xbox و Xbox 360 ، كما امتلكت أجهزة PlayStation. في أي وقت من الأوقات في امتلاك وحدات التحكم Xbox هذه ، لم أشعر بأي شيء أكثر من كونه رجل مجهولي الهوية مع محفظة. من ناحية أخرى ، بصفتي مالكًا لـ PlayStation ، شعرت دائمًا بقليل من الارتباط بالعلامة التجارية.

نسميها متحيزة ، إذا كنت تريد. أنا أسميها ملاحظة بسيطة ورد فعل منطقي على الحقائق.