مقابلة مع منتج الآثم والقولون. التضحية من أجل الفداء

Posted on
مؤلف: Morris Wright
تاريخ الخلق: 28 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 17 شهر نوفمبر 2024
Anonim
مقابلة مع منتج الآثم والقولون. التضحية من أجل الفداء - ألعاب
مقابلة مع منتج الآثم والقولون. التضحية من أجل الفداء - ألعاب

الآثم: التضحية من أجل الفداء هو تحديا مدرب العمل المقاتل آر بي جي متجذر بعمق في صراعات الطبيعة البشرية والقوة في جوهر الأرواح الشريرة.


يضم فارسًا صغيرًا ولكن مملوءًا باسم آدم ، تشرع في سلسلة من المعارك ضد الخطايا السبع المميتة أثناء محاولتك التكفير عنهم ، كل منهم فريد من نوعه وبذخ مثل الآخر. مع كل خطية تقاتلها ، يجب على بطلك التضحية بإحصائياته ، مما يزيد من صعوبة اللعبة.

طريقة اللعب رائعة كما هي ، لكن اللعبة نفسها هي مشهد للعيون المؤلمة ، مع رسومات جميلة ، وموضوع حضن ، ومخطط أصلي ومميز. على الرغم من أنني لم أكن قد وصلت إلى نهاية التحدي ، فقد قابلنا Wang Chen ، المنتج من Dark Star Studios ، لأول مرة مع كافر.

GameSkinny: بصرف النظر عن الألعاب الأخرى مثل Dark Souls ، ما هي الوسائط الأخرى التي ألهمت موضوع Sinner؟

وانغ تشن ، منتج في استوديوهات Dark Star: مع الأرواح الشريرة، لقد استلهمنا من أنيمي ياباني ، ولا سيما ستوديو جيبلي. أردنا كافر ليكون الانصهار بين الشرق والغرب. هذا هو السبب في أن آدم لديه أسلوب تشيبي متميز!

GS: هل كان من المفترض أن تكون لعبة صعبة للغاية؟

مرحاض: كافر هي لعبة صعبة. لقد جعلنا الأمر صعبًا لأننا أردنا أن تعكس هذه اللعبة كفاح آدم الشخصي للتكفير عن ذنوبه. على الرغم من صعوبة اللعبة ، إلا أننا أردنا التأكد من أنها لم تكن gatekept وقمنا بها حتى يتمكن أي شخص من الوصول إلى الغالبية العظمى من محتوى اللعبة حتى لو واجهوا صعوبة في اللعبة.


GS: ما هي بعض العقبات الإبداعية التي واجهتها أثناء التطوير؟

مرحاض: كان مدرب صعب. أردنا التأكد من أن الرؤساء يمثلون خطاياهم بشكل صحيح.بالنسبة لبعض الرؤساء ، كان ذلك سهلاً ولكن بالنسبة للبعض ، مثل Sloth ، على سبيل المثال ، كان هذا أكثر صعوبة. صنع مدرب كسول أمر صعب في لعبة خطيرة. كان من الصعب أيضًا تجميع قصة متماسكة جمعت كل الشخصيات ، كل الذنوب ، وآدم بطريقة متماسكة عندما يمكن تجربة قصة اللعبة بأي ترتيب.

GS: ما نوع الجمهور الذي ستجذبه هذه اللعبة؟

مرحاض: كافر هي لعبة "فاضح جدا" ولكن آمل أن تناشد أكثر من مجرد لاعبين فاضحين. حقيقة أن غالبية محتوى اللعبة مفتوحة يجب أن تجعلها تجربة محبطة للعديد من اللاعبين الذين ربما تعثروا في ألعاب أخرى صعبة بالمثل.

GS: ما هو الجانب المفضل لديك من اللعبة؟

مرحاض: ربما النمط الفني. تم تصميم كل من الفن ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد بدقة شديدة وقضينا وقتًا طويلاً في جعل اللعبة تبدو جميلة قدر الإمكان. نأمل أن يقدر اللاعبون هذا قدر ما نقدره.


GS: ما يمكن أن تستخدم بعض التحسن؟

مرحاض: في هذه المرحلة ، انتهت اللعبة كثيرًا. نحن نركز حاليًا على جعلها تجربة مصقولة قدر الإمكان ، ولكن كما هي ، كافر هو الصحيح حول حيث أردنا أن يكون.

GS: هل هناك أي مشاريع أخرى متوقعة من هنا؟

مرحاض: نعم بالتأكيد! لدى Dark Star خطط كبيرة للمستقبل لكننا لم ننته بعد كافر للتو.

GS: ما الخطيئة التي كان فريقها المفضل؟ الذي كان الأقل المفضل؟

مرحاض: كل شخص في الفريق لديه مفضل مختلف! من الصعب حقًا الإجابة عن هذا السؤال. أنا حقًا أحبّ Envy وطريقة مقايضتها بين أسلوبين من القتال. لكنني أيضًا أحب Lust والطريقة التي تفاجئ بها اللاعب طوال المعركة. لا أعتقد أن لدينا الأقل تفضيلًا. لقد عملنا بجهد كبير على كل واحد منهم سيكون شعورًا بأنه خيانة لتسمية الأقل تفضيلًا لدينا!

إذا كنت جاهزًا لمزيد من الإجراءات المتقلبة ورؤسائك الصعبة بشكل لا يصدق ، الآثم: التضحية من أجل الفداء سيأتي إلى أجهزة Xbox One و PC و Mac و PlayStation 4 في 25 أبريل من هذا العام.