مقابلة مع ديريك نيل & فاصلة؛ المنتج التنفيذي للانقراض

Posted on
مؤلف: Christy White
تاريخ الخلق: 9 قد 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
مقابلة مع ديريك نيل & فاصلة؛ المنتج التنفيذي للانقراض - ألعاب
مقابلة مع ديريك نيل & فاصلة؛ المنتج التنفيذي للانقراض - ألعاب

Derek Neal هو منتج تنفيذي في Modus Games وفي لعبة حركة الغول القادمة انقراض. لقد قضى بعض الوقت في جدول أعماله المزدحم قبل الإطلاق للجلوس والتحدث عن الأنواع المختلفة من الأعداء وعناصر اللعب الواردة في انقراض.


GameSkinny: معظم انقراض تدور حول القتال الغول العملاقة المعروفة باسم Ravenii. لماذا تم اختيار الغول على وجه التحديد باعتباره العدو الرئيسي للعبة؟

ديريك نيل: من أجل توفير مجموعة متنوعة من اللعب ، أردنا أن تتصرف مجموعات دروع مختلفة بشكل مختلف حقًا ؛ لذلك ، على سبيل المثال ، يمكن أن يضرك الدروع المغطاة ، والدروع الحديدية لها أقفال متدلية ، والدروع العظمية بها جماجم ملتهبة يجب عليك إخمادها. يمكن أن يرتدي Ogres مجموعات مختلفة من أنواع مختلفة من المدرعات ، فضلاً عن أسلحة محتملة ، مما يجعل حملاتهم تبدو خليطًا للغاية. في الوقت نفسه ، فهم ليسوا مجرد متوحشين - لديهم ثقافة ، فضلاً عن مستوى معين من التكنولوجيا ولغتهم الخاصة ، وكلها حقائق تظهر في القصة بشكل بارز. كنا في حاجة إلى فئة الشرير الذي كان وحشي ، ولكن ليس من الغباء تماما ... مثقف ، ولكن من المرجح أن تظهر في درع خليط. كانت الغضب نوبة طبيعية.


GS: ما هي الإلهام للنسور وأتباع ابن آوى الذين يتبعون رافيني ، ولماذا يفعلون ذلك؟

DN: هم بعض السباقات الأصغر التي استعبدها رافيني. بقدر ما غرض اللعب التي تخدمها ، على الرغم من أن جميع التضاريس قابلة للتدمير ، لا تزال هناك أماكن لا يمكن لـ Ravenii (طولها 150 قدمًا) الانتقال حقًا ... على سبيل المثال ، داخل الكهوف. يقدم أبناء آوى والأعداء الآخرون تهديداً مستمراً وفورياً يجب على أفيل التعامل معه ، في حين أن رافيني أبطأ ، لا يطاق ، وأصعب بكثير في التعامل معه.

GS: يقال إن الشخصية الرئيسية لأفيل هي آخر الحراس ، بسبب الأمر المهين بمرور الوقت. ماذا يمكنك أن تخبرنا عن كيف أو لماذا حدث هذا؟

DN: العامل الرئيسي في تراجع الحراس هو أن رافيني قد غاب لعدة أجيال. نظرًا لأن التهديد أصبح أكثر بُعدًا ، بدأ الناس في النسيان ، وبدت الحاجة إلى الأمر أقل إلحاحًا.


GS: لقد قيل أنه قبل وصول رافيني ، كانت الإنسانية في حالة حرب دائمة مع نفسها. لم نر أي لقطات لرافيني تقاتل بعضها البعض - هل هناك إمكانية لرؤية هذا في اللعبة؟

DN: سيفوز Ravenii على صدورهم وهديرهم في بعض الأحيان ، أو يقوم بحركات تهديد أخرى ، لكنه لا يصل إلى مستوى المشاجرة الشاملة. إنهم جزء من نفس الجيش ، وهم أذكياء ، ويتعاونون بشكل عام مع بعضهم البعض.

GS: ما هو منحنى صعوبة لهذه اللعبة مثل؟ هل سيكون الأفضل لمحبي هذا النوع من الحركة الأنيقة ، أم أنه سيكون أكثر ترحيباً بجميع أنواع اللاعبين؟

DN: اللعبة في الواقع صعبة إلى حد ما ، ولكن ليس لأنها صعب اللعب. تكون أدوات التحكم واضحة للغاية ، ومن السهل الدخول إلى معظم الأنظمة الفردية (مثل التسلق ، وتشغيل الجدار ، وتوفير الأشخاص ، والقتال ، وما إلى ذلك). تكمن الصعوبة عند محاولة الجمع بين كل شيء معًا بسلاسة. يهاجم أوجرس المدينة من جميع الجهات ، وتؤكل مجموعة من الأشخاص المقربين منك من قبل ابن آوى ، وصحتك تنفد ، وتفشل في تحقيق هدف المهمة. ماذا تعطي الأولوية؟ يمكنك أن تفعل ذلك بسرعة كافية لإنقاذهم جميعا؟ إذا لم يكن كذلك ، ماذا تضحي؟ وهل يمكنك اتخاذ تلك القرارات أثناء الطيران ، مع محاولة تجنب الموت الوشيك من وحش ضخم يحاول صدك؟

GS: نحن نعلم أن هناك العديد من التقنيات التي يمكن أن تستخدمها Avil في القتال. هل هناك فوائد ومكافآت إضافية للاستفادة من استخدام مجموعة متنوعة من التقنيات؟

DN: النجاح في القتال يكسبك SP ، والذي يمكنك استخدامه لترقية Avil. لكن المكافأة الرئيسية لإتقان نظام القتال هي أداء أفضل في المهمات ، حيث يتوفر لها المزيد من الوقت لإنقاذ المزيد من الأشخاص (مما يكسبك أيضًا المزيد من النقاط الذهنية) ، ويجعلك تبدو وكأنها بدس كامل.

EM: في بداية مقطورة الميزات ، ويقال ذلك صراحة انقراض لا يوجد لديه المعاملات الدقيقة. ومع ذلك ، تحتوي اللعبة على محتوى طلب مسبق حصري بناءً على المكان الذي يتم شراؤها منه. ما الذي أثر على هذه القرارات؟

DN: من الواضح أننا نريد تشجيع الناس على ترتيب اللعبة مسبقًا ، لذلك نحن نقدم بعض الحوافز للقيام بذلك. بصراحة ، إن إضافة المعاملات الدقيقة لم تدخل حقًا عملية التفكير الخاصة بنا أثناء قيامنا في البداية ببناء اللعبة ... لقد كانت دائمًا تجربة تستند إلى قصة واحدة. ولكن الآن ، مع كل الخلافات الأخيرة حول تطبيقات microtransaction في الألعاب ، يسعدنا بالتأكيد ألا نكون قد ذهبنا على هذا النحو.

شكرت ديريك على قضاء بعض الوقت في جدول أعماله المزدحم للإجابة على أسئلتي. انقراض سيتم إطلاقه على أجهزة الكمبيوتر الشخصية ، و PlayStation 4 ، و Xbox One في 10 أبريل 2018 ، وتتوفر النسخ المادية والرقمية للعبة للشراء. اللاعبين الذين طلب مسبق انقراض سوف تحصل على حق الوصول إلى DLC الحصري اعتمادًا على المكان الذي طلبوا منه مسبقًا.