جميع العالمين في آن واحد

Posted on
مؤلف: Marcus Baldwin
تاريخ الخلق: 19 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 3 قد 2024
Anonim
الأمم المتحدة: حلول عاجلة للأوقات العاجلة | مُقدم من ثاندي نيوتن
فيديو: الأمم المتحدة: حلول عاجلة للأوقات العاجلة | مُقدم من ثاندي نيوتن

المحتوى

نحيل المزاح # 1: لعبة النهائي الخاص بك

إذا أمكنك أخذ عناصر اللعبة المفضلة لديك في كل العصور ودمجها في التجربة الرقمية القصوى - اللعبة الوحيدة التي تحكمها جميعًا - فماذا ستكون؟ كيف ستعمل؟ صِف السكينة الرقمية الخاصة بك ، وابني لعبتك النهائية من الأجزاء الثابتة التي لا تزال تنقذ من ألقاب أخرى.


***

أنا أملك نينتندو كطفل. أنا لم أعتبر نفسي لاعبا. قضيت ساعات لا حصر لها في لعب مطاردة البط وإخوة سوبر ماريو. لقد انفجرت في خراطيشي كلما توقفت مؤقتًا ولسبب ما جعل اللعبة تعمل من جديد. في وقت لاحق ، اشتريت Playstation بأموال من وظيفتي الأولى وأمضيت ساعات لا حصر لها في استكشاف الخرائط باستخدام Sonic.

ومع ذلك ، لا أقول أنني كنت في ألعاب الفيديو حتى وصلت إلى الكلية. حتى وقتي في بلدي الطين لم يجعلني أفكر في نفسي لاعبة. فكرت في نفسي كشخص يحب أجهزة الكمبيوتر. لم يكن حتى ألعب أول لعبة Warcraft التي اكتشفت فيها حبي الحقيقي في الحياة. ألعاب ستراتجي. لقد لعبت علب مرارا وتكرارا. تم استكشاف كل جزء من الخريطة. تم بحث كل شيء ، تم بناء كل شيء. لقد خاضت الحرب بكل لجوء يمكنني إلقاءه عليه. ثم جاءت علب الثاني وستاركرافت. كنت مغرما. لا شيء يمكن أن يكون أفضل من تلك الألعاب وبسبب ذلك لم أجرب أي شيء آخر.لم يكن الأمر كذلك حتى خرج Warcraft III وتوسّع Starcraft الأول عندما بدأت عاصفة ثلجية قوية في إنشاء مهمات للركض بدلاً من بناء واستراتيجية العالم الحر ، فقد خفت حبيبي قليلاً ونظرت إلى مكان آخر لإرضاء رغباتي.


وسعت ذوقي إلى ألعاب الله. لعبت باللونين الأبيض والأسود وسيم سيتي وأحببتها كلها. أي لعبة منحتني القوة لدخول اللعبة والازدهار فيها أثناء العمل نحو الأهداف أو ضد المشاكل حصلت على تصويتي. لفترة من الوقت ، بدا الأمر كما لو أن هذه الأنواع من الألعاب سقطت على جانب الطريق. لقد اكتشفت صعود الأمم: صعود الأساطير. لقد لعبت الأسود والأبيض II. لقد لعبت جميع إصدارات Sim City وقضيت وقتًا أطول في Sims مع باني المنزل ثم اللعبة الفعلية. لم ألعب مطلقًا لعبة World of Warcraft لأنني كنت غاضبًا بشكل رهيب من عاصفة ثلجية قوية لأنها ليست لعبة RTS.

تم الإعلان من Dust وأمضيت عامين في تتبع تلك اللعبة وقمت بتنزيلها فورًا عندما تم إصدارها. لقد لعبت ذلك مرارًا وتكرارًا ، غرقًا في الرسومات الفاتنة وفرص بناء العالم المجيدة. نظرت بفارغ الصبر إلى الإصدارات الجديدة وألقيتها جانباً عندما اكتشفت أنها لم تكن العنصر الأساسي في نظامي الغذائي. الألعاب العالمية وألعاب المحاكاة كانت جميعها لعبت لفترة طويلة.

قدمني أحد زملائي إلى مستوطني كاتان لعبة لوحية ، ومن هناك جربت Civilization لأجدها مرضية إن لم يكن ما أريده بالضبط عندما يتعلق الأمر بالموارد. لقد اكتشفت أنني أحببت حقًا أي لعبة مع عالم غني يمكنني أن أقوم بإنشائه والقيام به.


هذه هي الأشياء التي أود دمجها في لعبتي المثالية. سيكون لها جمال From Dust بقدرات الأسود والأبيض. سيكون لديها تفاصيل دقيقة ومشاكل سيم سيتي مع الطبيعة الملحمية من علب و Starcraft. وأود أن مزيج في أعماق الحضارة والاهتمام بالتفاصيل سيمز. أود أن أتصدرها بحجم Skyrim وعمقه وقدرته على التوسع والاستكشاف. ستكون لعبة ضخمة حيث قام اللاعب بالتبديل والتلاعب بعالم حقيقي واسع وواسع. ليست جزيرة أو خريطة ، بل عالمًا كاملًا يمكن فيه تجميد القطع والتقدم فيها والتلاعب بها في تصميم فريد لكل لاعب بينما تحاصره المشكلات والمشكلات والحلول الممكنة.

يمكن أن يكون الخيال أو العلم أو حتى العالم الحالي. يمكن أن يكون الناس أو حيدات أو basilisks الميكانيكية ، لا يهمني. أريد ببساطة لعبة إستراتيجية مبنية على أساس إله بناء عالم شاسعة ومعقدة ولا تترك قطعًا مطروحة على الطاولة. أريد أن تكون طويلة ، أريد أن تكون اللوحة ضخمة وأريد أن تجعلني الرسومات أضحك وأبهرني في نفس الوقت.

لا أعتقد أنه يطلب الكثير.