ميكانيكي يجب أن يعاد لألعاب رعب البقاء على قيد الحياة

Posted on
مؤلف: Laura McKinney
تاريخ الخلق: 9 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 23 ديسمبر 2024
Anonim
عاجل.رد من عادل امام يهين محمد رمضان "الشبع بعد جوع"👌يا تافه | حقيقة زواج اصالة في السر
فيديو: عاجل.رد من عادل امام يهين محمد رمضان "الشبع بعد جوع"👌يا تافه | حقيقة زواج اصالة في السر

المحتوى

لقد انفجر نوع رعب البقاء على قيد الحياة في مجتمع YouTube واكتسب شعبية كبيرة نتيجة لذلك. لكنني أشعر أن هناك شيء مفقود من هذه الألعاب - شيء يعود إلى عام 2002 ظلام أبدي. لأي شخص غير مألوف بالعنوان ، ظلام أبدي كانت لعبة رعب نفسية تم إصدارها في لعبة Nintendo Game Cube عام 2002.


واحدة من الميزات التي جعلت اللعبة تبرز كان لها متر التعقل.

أثناء قيامك بأداء بعض الإجراءات ، سينخفض ​​مقياس التعقل الخاص بك ، وعندما يتم إسقاطه ، ستتغير اللعبة. ستبدأ في سماع أصوات غريبة أثناء اللعب ، وفي بعض الأحيان تذهب اللعبة إلى حد كسر الجدار الرابع - ستظهر شاشة الموت الزرقاء على سبيل المثال.

هذا المفهوم سيكون رائعا في ألعاب الرعب. ولكن بدلاً من مقياس التعقل ، سيكون لديك مقياس الخوف.

يمكن أن يجلب ميكانيكي الخوف هذا ديناميكية جديدة تمامًا للناس للتعامل معها والتي تجعل ألعاب الرعب أكثر كثافة. كلما تواصل اللاعبون مع الأعداء ، كان ذلك بمثابة عائق سيتعين عليهم التعامل معه.

"ولكن كيف سيكون هذا الخوف عمل ميكانيكي؟" أسمع تسأل.

حسنا ، تخيل هذا. كلما زاد خوف شخصيتك ، أصبحت حركاتهم أكثر تقلبًا.هذا يجعل من الصعب توجيه السلاح ، وسوف يستغرق وقتًا أطول لإعادة تحميل الأسلحة. أو قد تغير الكاميرا اتجاهها كلما سمعت صوتًا ، حتى لو لم تقم بتحريك الكاميرا بنفسك - لذا يصبح البحث رد فعل لا إرادي.


قد لا يبدو هذا شيئًا مهمًا لإضافته إلى ألعاب الرعب ، ولكنه قد يكون طريقة استثنائية لإظهار الخوف في الشخصيات وخلق المزيد من الخوف للاعبين في الحياة الواقعية. سيناريوهات لعبة devs تجعل من ألعاب الرعب ستكون مرعبة إذا حدثت في واقع الحياة. والألعاب يجب أن تعكس ذلك. حتى إذا كانت الشخصية التي تلعبها كجندي متشدد ، فستظل تجربة مروعة بالنسبة لهم لمحاربة حشد من الناس أو الذهاب إلى مدينة مغطاة بالضباب مليئة بالمخلوقات الغريبة.

فما رأيك؟ هل سيكون ميكانيكي الخوف هذا إضافة جيدة لنوع الرعب؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات أدناه.