لودوم يجرؤ - إنشاء قصص تفاعلية مع أماندا والاس

Posted on
مؤلف: Gregory Harris
تاريخ الخلق: 9 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 22 شهر نوفمبر 2024
Anonim
لودوم يجرؤ - إنشاء قصص تفاعلية مع أماندا والاس - ألعاب
لودوم يجرؤ - إنشاء قصص تفاعلية مع أماندا والاس - ألعاب

هل كنت تعلم هذاGameSkinny's أماندا والاس هو ديف إيندي؟ علاوة على تحرير سيل المقالات التي طرحها المساهمون في GameSkinny بوتيرة سريعة ، فقد شاركت في العديد من المقالات.إيندي لعبة ألعاب المربى.


جلست معها وتحدثت قليلاً عن ماهية الأشياء على الجانب الآخر من الأشياء.

بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون ، من هو أماندا والاس؟

عبد الواحد (أماندا والاس): أربعة وعشرون من المتعلمين. لاعب الركبي السابق - ما زلت أدرج ذلك في سيرتي الذاتية على الرغم من مرور بضع سنوات. كاتب. قيل لي أن أسمي نفسي فنانا ،لكن هذا معقد. إنها ليست كلمة أود أن أضم صوتي إليها.

ما الذي جعلك تدخل إلى Ludum Dare و indie james؟

فصيل عبد الواحد: كانت أول مباراة لي مع لعبة غلوبال جام ،التي ربما تكون واحدة من أكثر الاختناقات المعروفة في اللعبة. إنه شخص آخر سمع به الناس فعلاً. كانت مجموعة تطوير الألعاب المحلية في ليكسينغتون (من أين أنا) تستضيف موقعًا مزدحمًا.كان هناك طعام وأشخاص أعجبني ، لذلك ذهبت. انتهى بي الأمر صنع لعبة HTML سريعة الطنانة حقًا مع بعض المتفرعة الخفيفة. وهذا نوع من كرة الثلج من هناك.

تركز الكثير من ألعابك على فكرة إما التركيز على السلبية أو الإيجابية. ما الذي يجعلك تركز على النظرة الشخصية لاختياراتك المتفرعة؟

عبد الواحد: هل هم؟ أعتقد أنهم نوع من القيام به. هناك هذا العنصر العظيم حقا في كنتاكي الطريق صفر (ليست واحدة من ألعابي) حيث يمكنك تحديد كيفية شخصيتكالرد على الوقوع في منجم. لا يهم ، أنت معطوب. أعني ، لقد سقطت في منجم. لا تؤثر اختياراتك على ذلك - إنها تؤثر فقط على شعور شخصيتك.عملية صنع القرار هذه رائعة بالنسبة لي أكثر من "ما وراء الباب رقم 2". لا حرج في الفروع التي تحدد المواقع والأشياء من هذا القبيل ، فهي أقل من ذلكمثيرة للاهتمام بالنسبة لي. أعتقد أنك ربما تنسب ذلك إلى خلفيتي في الكتابة الإبداعية. الشخصيات أكثر إثارة من المؤامرة - لذا فإن القرارات الشخصية أكثر إثارة للاهتمام.


يتم تعيين العديد من الألعاب الخاصة بك في مناطق الفحم وفي البلدات الحرجية. لماذا التركيز الريفية؟

ألان وودز: عائلتي من بلد الفحم ، أبالاشيا لتكون أكثر أو أقل دقة إقليمية.كان جدي منجم للفحم (وعاد في جيله). جدي الآخر كذلك. لدي أبناء العم الآن من عمال مناجم الفحم. إنها جزء كبير من أساطيري الشخصية.

لا أشعر أنني أستطيع بالضرورة كتابة قصة جيدة عن وجودي في مدينة كبيرة لأنني لم أعيش في مدينة واحدة من قبل. هناك كتاب قديم يقول أن "تكتب ماأنت تعرف ، "وأعتقد أن هذا صحيح بالتأكيد. بالإضافة إلى ذلك ، أشعر أنها منطقة يتم التغاضي عنها في كثير من الأحيان. يميل الناس إلى تجاهل المنطقة بأكملها باعتبارها متخلفين عنصريًا دون التفكير فعليًاأي من التاريخ أو الثقافة التي تكمن فيه. انها رائعة وعميقة ، وبالنسبة لي ، هذا يستحق الكتابة عنه.

غالبًا ما تحتوي ألعابك على نوع "الدقة في الوسائط"من إنهاء لهم. بينما لا يزال البعض يتمتعون بجودة "Fin" ، إلا أنهم ما زالوا يشعرون أن القصة لم تنته بعد. هل تكتبهم بهذه الطريقة لإبقاء الباب مفتوحًا للعودة إليهنفس الشخصيات في وقت لاحق ، أم أنها أكثر من خيار فني؟


ألان وودز: في الحياة ، النهاية الوحيدة هي الموت. بدا ذلك بطيئا بشكل رهيب ، لكن هذا النوع من التلخيصموقفي بشأن هذه المسألة. بهم مفتوح لأنني عضوي. أحدث لعبة بلدي الله ستعمل خفض م أسفل مفتوح العضوية لأنه انتهى.

هل كنت تغني في My Olde Kentucky Home؟

عبد الواحد: نعم. لم أكن أريد أن أفعل ذلك. حاولت أن أجعل أختي تدخل وتسجيل ذلك من أجلي ، فهي المنشد في العائلة.كنت أعلم أنني في حاجة إلى شخص صغير السن وأنثى ، ومع اقتراب اليوم الثاني من المربى من نهايته ، أدركت أن الشخص الوحيد الذي كان باستطاعتي القيام به هو أنا. لذلك أنا التوى في الروح القديمةاستوديو تسجيل كنت أعمل به في ذلك الوقت وسجلت ثلاثة مسارات - انتهى بهما اثنان فقط في المباراة النهائية.

بالإضافة إلى ألعاب السرد ، أنتأنشأ أيضًا لعبة حفلات بعنوان "بسيط.ما الذي أوحى لك بتجربة لعبة متعددة اللاعبين؟

AW: بسيط كانت تجربة في إنشاء لعبة لوحية.قبل أن تبدأ المربى في نهاية هذا الأسبوع ، قررت أن أرغب في الجلوس وتجربة شيء لم أفعله من قبل. كانت أكثر إلهامًا من الرغبة في إنشاء لعبة لوحيةمن إنشاء تجربة متعددة اللاعبين. كان الأمر ممتعًا ، رغم أنني لست متأكدًا من أنني سأفعل ذلك مرة أخرى.

يشكك البعض في "لعبة ص" من قصص Twine والمشاريع المماثلة.ما هو شعورك عند الجمع بين النثر التقليدي والسرد الرسومي مع العناصر التفاعلية؟

ألان وودز: انتهيت بشكل رهيب من تلك المحادثة بصدق. هل هذا وقح؟

لن أقول ذلك. لقد ألقيت حولها مؤخرا.

بالنسبة لي هي حجة مملة. أنت إما تعتقد أن لعبة Twine تكفي لتكون لعبة واحدة أم لا ،ولم أقابل شخصًا واحدًا تم تغيير رأيه بعد إجراء هذه المحادثة. إنه مثل سؤال شخص ما عن دينه أو سياسته أو كيف يشعر تجاه لحم الخنزير المقدد.

يتلخص في هذا: "هل أعتقد أن لعبة Twine هي لعبة؟" أجل أقبل. وأشعر مثل أي شخص يصنع لعبة Twine ويريد أن يطلق عليها موضع ترحيب على اللقب.

هل بامكانكهل سبق لك التفكير في تطوير لعبة أكبر ، إما كمطور مستقل أو AAA؟

ألان وودز: سؤال غريب ، لأنه بالكاد يبدو أنه في متناول يدي (لا سيما على الجانب AAA).لقد عملت بالفعل مع بعض المطورين من قبل على ألقاب أكبر وبعض الألعاب الفنية. هذا ليس بالأمر الصعب حقًا لأن معظم الألعاب أكبر من ألعابي.

أنا حاليا التكيف الله ستعمل خفض م أسفل إلى عمل أطول. أنا ربما تقديم بلدي قديم كنتاكي هومe to IndieCade - لقد أظهرتها في PAX East العام الماضي وكانت تجربة مدهشة.أنا أحب الألعاب ، وأنا أحب خلقها. لا يهم على أي نطاق ، أود الاستمرار في القيام بذلك.

الآن في نهاية كل المقابلات التي أجريتها ، أود أن أطلب من من أجريت معهم المقابلات أن يسأللي أو جمهوري سؤال واحد. لا تتردد في اطلاق النار بعيدا!

AW (أماندا والاس): ما الذي تتطلع إلى مستقبل الألعاب؟

حسنًا ... أتطلع إلى رؤية المزيدالهجينة والتصميم المتباعد ، لوضعها قريبا. تتبع معظم ألعابي المفضلة طريقة لتغيير الأشياء وتضمين الأفكار وفقًا لما يناسب اللعبة بشكل فردي ، وليس فقطمحاولة لتناسب tropes النوع.

مع ألعاب مثل لا مان سكاي و الليلة البيضاء في الأفق ، أشعر أخيرًا أننا بصدد بناء اللعبوقصة ما المنطقي في اللعبة ، بدلاً من محاولة محاكاة وسائل أخرى. حتى بعض الألعاب أقل الخيال ، مثل Killzone: ظل الظل ، حاول الأفكار الجديدةلأنها منطقية كإضافات إلى طريقة اللعب الأساسية ، على الرغم من كونها خارج منطقة الجزاء قليلاً.

لذلك أعتقد ، أنني أتطلع إلى عدد أكبر من الألعاب العملية والإبداعيةيظهر. بفضل إمكانية الوصول التي يوفرها الإصداران Unreal 4 و Unity 5 المجانيين (وغير المألوفين كثيرًا) ، يمكن للأفكار الإضافية أن ترى ضوء النهار.

AW:أنا متحمس بالتأكيد لرؤية ما الذي نصنعه عندما نتوقف عن إنتاج أفلام قابلة للعب ، على الرغم من أنني أستمتع بها أيضًا. مثل، مجهول كان ممتعا ، ولكن من الجيد أن نرى الألعابالتي تستخدم بالفعل عناصر اللعبة بطرق مثيرة للاهتمام ؛ مثل ليم.

حسنًا ، شكرًا لك على الجلوس معي اليوم أماندا ، وأين يمكن لقرائنا العثور عليك على Twitterوأين يمكنهم العثور على ألعابك؟

@ Barelyconcealed على Twitter و emmelineprufrock على Ludum Dare. أشكركم على استضافتي.

يمكنك أيضًا العثور على أماندا هنا على GameSkinny.