المحتوى
في مكالمة أرباح الربع الثالث على Facebook ، قدم الرئيس التنفيذي مارك زوكربيرج بعض الأفكار عن خطط الشركة من خلال الاستحواذ على Oculus Rift ، وكيف ترى أن VR تتناسب مع استراتيجيتها الشاملة.
استراتيجية طويلة الأجل جدا
بينما يعترف Zuck بأن النموذج الأولي الأخير من Rift يقترب من أن يكون منتجًا للمستهلكين ، فقد أكد أيضًا على أن استثمار Facebook في VR لا يزال يمثل لعبة طويلة الأجل للشركة.
وهو يعتقد أن كلاً من الواقع الافتراضي والواقع المعزز سيكونان بمثابة منصات حاسوبية رئيسية في المستقبل.
"كما قلت من قبل ، مع Oculus ، نحن نراهن على المدى الطويل على مستقبل الحوسبة ... كل 10 إلى 15 عامًا ، تصل منصة حوسبة رئيسية جديدة ... الواقع الافتراضي والواقع المعزز أمر مهم جزء من هذا النظام الأساسي. "
من أجل أن تكون منصة حوسبة ذات مغزى ، تعتقد زوكربيرج أن VR تحتاج إلى توسيع نطاقها إلى ما بين 50 إلى 100 مليون وحدة في السنوات القليلة المقبلة ، ثم بضع عمليات تكرارية أخرى للجهاز قبل أن تصبح حقًا شركة ناجحة.
"وعندما تصل إلى هذا النطاق ، يبدأ الأمر عندما تكون مثيرة للاهتمام كشركة ، فيما يتعلق بالتطور خارج النظام البيئي. لذلك عندما أتحدث عن ذلك كشيء مدته 10 سنوات ، أتحدث عن بناء المجموعة الأولى من الأجهزة ، ثم بناء الجمهور والنظام الإيكولوجي المحيط به ، حتى يصبح عملًا في النهاية. "
على الرغم من عدم وجود تفاصيل أثناء المكالمة تصف حقًا كيفية تنفيذ Facebook فعليًا للواقع الافتراضي في أعمالها ، فمن الواضح أن زوكربيرج يؤمن بمنصة الحوسبة عمومًا أنه يتصور طريقًا يمتد 10 أعوام.
بالاقتران مع منتج Gear VR القادم - إصدار جوال من Rift ، يتم إنتاجه للاستخدام مع Samsung Galaxy Note 4 ، سيكون من المثير للاهتمام معرفة ما إذا كانت VR تقلع فعليًا هذه المرة.