1994 ، إصدارات نينتندو دونكي كونج البلد على سوبر نينتندو. بالنسبة للكثيرين ، كانت مفاجأة أن نينتندو سلّم أول شخصياته في اللعبة إلى استوديو ألعاب بريطاني لم يكن معروفًا في السابق وكان اسمه Rare.
نادر كان موجودا منذ عام 1985 ، ولكن ادعائهم الحقيقي الوحيد بالشهرة كان صعبا Battletoads الألعاب التي انتقدت من شعبية السلاحف سلاحف النينجا. دونكي كونج البلد ستستمر لتكون ثاني أعلى لعبة مبيعًا على SNES وتسلق Rare إلى مطور ثانٍ رفيع المستوى لشركة Nintendo. ما تلاها كان مجموعة مذهلة من الألعاب مثل Killer Instinct، GoldenEye 007، Banjo-Kazooie، Perfect Dark، و كونر سيء يوم الفراء.
لقد أحدثت GoldenEye 007 ثورة في إطلاق النار على أول شخص على لوحات المفاتيح قبل وقت طويل من أن جون هالو يناسب أي شخص. اقتطعت Killer Instinct هويتها الخاصة باستخدام نظام التحرير والسرد الثقيل وقاطع التحرير والسرد القائم على مقص ورق الصخور لموازنة اللعبة.
ثم توالت 2002 ... واشترت Microsoft Rare مقابل 375 مليون دولار. مع دخول Microsoft إلى سوق أجهزة التحكم باستخدام نظام Xbox الجديد الخاص بها ، قام هذا بإلقاء القبض عليهما على حد سواء كمطور موهوب من الطرف الأول ، ولكنه قام أيضًا بنزع سلاح منافسهم Nintendo من خلال سرقتهما من استوديو كانا يعتمدان عليهما للحصول على ألعاب عالية الجودة. أول لعبة نادرة وضعت تحت مايكروسوفت كان أمسك بها الغوليز... أنا متأكد من أننا جميعًا نتذكر لعب تلك اللعبة وعدد الجوائز التي فازت بها بشكل صحيح؟ كانت هذه بداية دوامة الهبوط لـ Rare.
نادر كان بالفعل نوعا ما من استوديو منشقة قبل مايكروسوفت الاستحواذ. لقد فقدوا معظم GoldenEye 007 و الظلام المثالي الفرق التي تركت لتشكيل الاستوديو Free Radical Design. انخفض مستوى الجودة في ألعابهم بشكل ملحوظ ، لكنهم استمروا في إعادة تشكيل Xbox كونر سيء يوم الفراء مسمي كونكر: لايف & إعادة تحميل. أطلقوا Xbox 360 مع لعبتين نادرتين: كاميو: عناصر القوةو الكمال الظلام صفر... بدأ كلاهما كألعاب Xbox ، وكلاهما كانا منسيان ، ألعاب محبطة. قاموا بتجميع الجيل Xbox 360 في محاولة فاشلة لإحياء بانجو Kazooie ولمحة قصيرة في Rare القديم مع سلسلة محاكاة الحيوانات الأليفة الناجحة Viva Pinata.
الآن في نهاية دورة وحدة التحكم هذه ، فإن هذا المطوّر الكبير الذي كان في يوم من الأيام قد تم تحويله إلى عمل سريع على أفكار Nintendo. لقد نجحت Nintendo مع نظام Wii avatar "Mii" ... لذلك قامت Microsoft بتطوير Rare تجسدات Xbox. حقق Nintendo نجاحًا مجنونًا في Wii Sports ... لذا فإن Microsoft لديها Rare تجعل Kinect Sports.
فيما يلي دليل على محاكمة القتل في استوديو الألعاب المعروف باسم Rare Ltd.. اسم الجاني هو Microsoft.
فكيف وصل نادر إلى مثل هذه الحالة المريعة؟ حسنًا بالنسبة للمبتدئين ، غادر مؤسسا شركة Rare الشركة في عام 2007 بعد وقت قصير من إصدار Viva Pinata.
هناك ما يقرب من عشرين لعبة معروفة حيث إما أن شركة Rare to Microsoft تم رفضها أو رفضها. هناك عدد لا يحصى من الأشخاص الآخرين الذين لم يتم الاعتراف بهم علنًا من قبل. فيما يلي قائمة ببعض الألقاب التي حاول Rare الحصول عليها.
كاميو 2
تتمة لعنوان إطلاق Xbox 360 كاميو: عناصر القوة كان في التنمية مع أسلوب الفن أكثر نضجا. تم تعليبها بواسطة Microsoft في أواخر عام 2007.
تتالي
و MMO الخيال الذي اتخذ عدة أشكال مختلفة بقدر ما يعود إلى N64 يوما. تم إلغاء العمل في اللعبة عام 2007 عندما تم إعادة تعيين الفريق للعمل على منفذ GoldenEye لـ Xbox Live. بالحديث عن هذا الموضوع…
GoldenEye 007 طبعة جديدة
دماء هذه اللعبة الميتة من الناحية الفنية ليست على يد Microsoft. كانت اللعبة قد اكتملت تقريبًا عندما قررت Nintendo of Japan التراجع عن اتفاقية الترخيص في اللحظة الأخيرة.
بانجو-الكارتينغ
نموذج العمل الذي تم بناءه حول عناصر القيادة في بانجو كازوي: صواميل و مسامير. تم رفض اللعبة من قبل Microsoft للتركيز على صنعها كينيكت سبورتس. لم يجد طراز Banjo من النموذج الأولي طريقه إلى إصدار Xbox 360 من سونيك وسيجا Allstar سباق تحول على أية حال.
قنفذ
لم يتم مشاهدة اللعبة إلا في مرحلة الفنون التصورية ، لكن تم تطويرها لمدة ثمانية أشهر على الأقل قبل إلغائها في عام 2006. قنفذ كان يجري من قبل الفريق الذي فعل كونكر: لايف وإعادة تحميل وكان من المتوقع أن يكون متصلاً بكون كونكر ... ولكن بأسلوب خيالي / رعب أكثر.
سبرمان التدافع
يمكن متابعة دورة التطوير لمدة 6 سنوات لهذه اللعبة المحكوم عليها بالكامل في هذه المقالة (مع فيديو للعبة قيد التنفيذ). في الأساس حمار سباق كونغ كان بعيدًا عن التطوير لـ GameCube عندما اشترت Microsoft Rare. في البداية تم إعادة تجهيز اللعبة باستخدام شخصية Rare الخاصة بـ Sabreman ... لكن مقاطع الفيديو تظهر أنها تطورت لتصبح لعبة صيد عالمية مفتوحة.
الكمال الظلام النواة
لعبة النموذج الأولي التي بدأت في الكون Perfect Dark ولكن تحول الاتجاه نحو FPS الميكانيكية أكثر واقعية المنصوص عليها في عالمها. لم تتجاوز اللعبة آخر نموذج أصلي في عام 2008.
الألعاب الأخرى التي تم ذكرها ولكن لم يتم كشف أي أصول عنها كانت لعبة السباق المستقبلية قوس الملاك، لعبة رعب البقاء على قيد الحياة تسمى جو عادي، أول لعبة مغامرة شخص تسمى قابض الأرواحولعبة تسمى سافانا كان ذلك في الأساس بينيفا بيناتا مع حيوانات حقيقية. أشار موظفو Rare السابقون أيضًا إلى الألعاب الملغاة على Twitter فقط بواسطة الأحرف الأولى من المشروع ... من الصعب للغاية تحديد ماهية تلك الألعاب.
إنه حقًا يجعلك تفكر فيما كان يمكن أن يكون: ما كان يمكن أن يكون لـ Nintendo إذا كان Rare مطورًا لجاميكوبي وويي و WiiU ... وما يمكن أن تكون مكتبة Xbox 360 إذا كانت Microsoft على استعداد لإلقاء الضوء على بعض هذه ألعاب.
نادر ، كما عرفناها من قبل ، مات.نادر دون الإخوة الختام هو محايد تماما. إنه Infinity Ward بدون فينس زامبيلا وجايسون ويست. إنه كابكوم بدون كيجي إينافون. إنه نينتندو بدون شيجيرو مياموتو على رأس أي لعبة.
تم تعيين Microsoft على السماح لبقايا Rare بالتخلص من ألعاب Kinect غير الرسمية. هناك بصيص من الأمل مع غريزة القاتل يجري تطويره من قبل ضعف اللولب. بدلاً من مجرد الجلوس على مكتبة Rare التي اشتروها مقابل 375 مليون دولار ، فقد يسمحون أيضًا على الأقل لبعض المطورين المؤهلين بإعادة بعض هذه الألعاب. سيعتمد الكثير على جودة أداء Killer Instinct في المبيعات ... وبالنظر إلى أنه مجاني للعب ، وهو عنوان إطلاق جزئي جزئيًا ، فإن هذا المستقبل يبدو هشًا للغاية.
جاءت الصور والمعلومات الخاصة بهذا المقال من Unseen64 و MundoRare. إذا كنت ترغب في رؤية المزيد من الصور ومقاطع الفيديو والمقابلات مع المطورين ، فإنني أوصي بشدة بفحصها.