دليل لعبة المصمم إلى GDD - الجزء 1

Posted on
مؤلف: Joan Hall
تاريخ الخلق: 1 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 15 قد 2024
Anonim
1: ELDEN RING 🧑🏻‍🏫❓ شرح مهم و مبسط للمبتدئين للإنطلاق
فيديو: 1: ELDEN RING 🧑🏻‍🏫❓ شرح مهم و مبسط للمبتدئين للإنطلاق

المحتوى

في أي وقت أراد أن يصنع لعبتك الخاصة ، لكنك لم تعرف من أين تبدأ؟ حسنًا ، ليس هناك عصا سحرية يمكنك التلويح بها وإنشاء لعبة أحلامك من البداية إلى النهاية. ولكن هناك شيء يسمى GDD ، أو مستند تصميم اللعبة.


ما هو GDD؟ فكر في الأمر على أنها نموذجًا أساسيًا للعبة التي قد تفكر فيها الآن. إذا فكرت في لعبة مثل حيوان ، فإن الكود سيكون العضلات ، وتصميم الجلد ، والاتجاه السليم لشخصية اللعبة. لذلك من دون شيء من شأنه أن يبقي كل شيء معًا ، قد ينتهي بك الأمر بنوبة من اللحم.

هذا هو GDD. ويضيف هيكل لاحتياجات التصميم الخاصة بك. بدون ذلك ، قد تحتاج إلى إضافة المزيد من الوقت لإنشاء ما تريد. من خلال هذا الدليل المكون من ثلاثة أجزاء ، سوف أريكم كيفية صنع دليلكم باستخدام الدليل الذي صنعته الحرم لعبة استوديوهات كقاعدة. يمكنك الحصول على نسخة مجانية لنفسك هنا والمتابعة.

فما هي الأجزاء الرئيسية من وثيقة تصميم اللعبة؟

نظرة عامة على اللعبة

نظرة عامة على اللعبة هي دعابة أو اللعبة الخاصة بك. يحتوي على مخطط تفصيلي لكل شيء يحتوي على بقية المستند. إنه أيضًا الشيء الذي ستستخدمه لعرض الفكرة على الآخرين. داخل نظرة عامة على اللعبة ، لدينا الأجزاء التالية:

  1. مفهوم اللعبة
    إذن ، ما هي لعبتك؟ مثال سيكون "تابعني هي لعبة تعليمية تهدف إلى الحصول على مفردات تخصص اللغة الإنجليزية دون الحاجة إلى أن تكون تخصصًا باللغة الإنجليزية. "
    حتى لو لم أكن ألعب مع الآخرين ، مثل ما حدث مع Cتابعني، من المهم وضع هذه الأشياء في نصابها حتى لا تفقد المسار الذي تريد الذهاب إليه مع اللعبة.
  2. ميزة مجموعة
    ما هي العبارات الرئيسية للعبة. مثل ما هي نقطة البيع الخاصة بك. هذا يضيف إلى مفهوم لعبتك ، ويساعدها على تمييز نفسها عن البقية.
    بالنسبة لنا في الحرم لعبة استوديوهات، ذهبنا بكلمات مثل "mobile" و "free play" و "edugame" و "gamification".
  3. نوع أدبي
    هذا بسيط جدا. هل هو نوير أم إثارة خيال علمي؟ هل هي لعبة حركة ، أم أنك ذاهب لبعض المحاكاة.
  4. الجمهور المستهدف
    من هي لعبتك؟ ولا يمكنك قول الجميع ، وإلا فإنك تستحق الصفع على الوجه. بواسطة قزم. اسمه تيريون لانيستر.

    كل لعبة لها جمهورها المستهدف. بعد ذلك ، يمكن أن يروق للأشخاص خارج هذا المجال. ولكن من البداية ، عندما تخبر الناس بأن فكرتك في اللعبة ستصبح ضربة عالمية ، فأنت تخبر الأشخاص أساسًا "لا أعرف ما أفعله ، لكن أمي تعتقد أنني مدهشة".
  5. لعبة ملخص التدفق
    يوضح ملخص تدفق اللعبة كيف تتفاعل الشاشات مع بعضها البعض. على سبيل المثال ، من الشاشة الرئيسية ، يمكنك الذهاب إلى الخيارات ، وحول ، واللعب. من شاشة اللعب ، يمكنك الانتقال إلى الخيارات أو النتائج. من النتائج ، يمكنك الذهاب إلى اللعب أو الشاشة الرئيسية.




  6. انظر و اشعر
    يتم استخدام جزء الشكل والمظهر من GDD لوصف أسلوب اللعبة للقارئ. هنا ، يمكنك جلب التأثيرات التي جمعت اللعبة. فمثلا: "هذه اللعبة هي الطفل المحبب بين Paper Mario و Super Smash Bro's ، وقد تم إحضارها إليك على شاشة الهاتف المحمول بفضل نصيحة الأبوة والأمومة في Little Big Planet." كل الألعاب المذكورة لها شعور فريد من نوعه. هذا يعني أنه يمكنني توفير الوقت في شرح كل الأشياء الرائعة حول اللعبة عن طريق إجراء مقارنات سهلة مع الآخرين. طريقة أخرى للتفكير في الأمر هي شرح ما هو الفيل لشخص لم ير فيل.
  7. نطاق المشروع
    في نطاق المشروع ، يجب أن تقدم ملخصًا موجزًا ​​لأشياء مثل عدد المواقع (العالم القديم ، والعالم الجديد ، ومنطقة العدو) ، وعدد المستويات ، وعدد npc ، وما إلى ذلك. تذكر أن تبقي الأشياء بسيطة قدر الإمكان. هذا ليس المكان المناسب لإلقاء نظرة على ما إذا كان أو ربما ، ولكن بدلاً من ذلك تحتاج إلى التمسك بما لديك وما سيحدث في لعبتك.

    الاشياء البراقة تأتي لاحقا.


إذا تمكنت من تجميع كل هذه النقاط ، فستقترب خطوة واحدة من إنشاء لعبة أحلامك. سننتقل إلى الخطوات القليلة التالية لكتابة GDD ، مثل تحديد طريقة اللعب وميكانيكا ، وكذلك جوانب بناء العالم في الجزء 2.