مستقبل منسي - تذكرني استعراض

Posted on
مؤلف: Joan Hall
تاريخ الخلق: 6 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 22 شهر نوفمبر 2024
Anonim
2018 RootsTech Day in Review: Saturday—Hope for Future Finders
فيديو: 2018 RootsTech Day in Review: Saturday—Hope for Future Finders

المحتوى

تخيل أن تكون قادرًا على نسيان أسوأ ذكرياتك - أخطاء الماضي ، وإخفاقات الماضي ، ووجع القلب ، والخبرات المؤلمة - إلى الأبد. الفرضية الأساسية لفيلم Dontnod لعام 2013 (منسي المفارقة) تذكرنى يدور حول فرضية الذاكرة هذه وماذا سيحدث إذا كان يمكن معالجة الذاكرة البشرية بطريقة مماثلة لذاكرة الكمبيوتر - سنتمكن من حذف وإعادة تكوين وإضافة ذكريات إلى رغبتنا ... أو ضد إرادتنا.


تذكرنى يتابع قصة نيلين ، وهي صياد الذاكرة في سعيها لاستعادة ذكرياتها المفقودة ووضع حد ل Memorize ، الشركة التي اكتشفت كيفية تحويل الذكريات إلى سلعة. بمساعدة الحافة الغامضة ، التي يعرفها نيلين فقط من خلال صوته ، وشخصيات أخرى ، يستكشف نيلين نيو باريس لوضع حد للمجتمع الدستوب الذي تشكل بسبب Memorize.

يمكن لنيلين إعادة خلط الذكريات وتغيير تصورات الناس بأكملها عن أنفسهم وعن العالم من حولهم.

Nilin هي صياد ذاكرة نادر من حيث أنها لا تستطيع سرقة الذكريات فحسب ، بل أيضًا إعادة خلطها حتى يصدق الشخص ما تريد أن تصدقه. يمكن أن تحول الأعداء إلى حلفاء ، أو تكشف عن أدلة حول الماضي. تحتوي القصة على عدد قليل من المطبات ، خاصةً مع وجود ثقوب مؤامرة تتضمن بعض الذكريات التي تمت إعادة مزجها ، لكن القصة الأساسية نفسها هي تدور منعش على الكأس المفرطة من بطل الرواية الذي يعاني من فقدان الذاكرة أثناء معالجة موضوعات صعبة تتمثل في الأخلاق والمساواة والإرهاب ، والكلاسيكية.

مجموعة الشخصيات فريدة من نوعها وتدير لتجنب tropes نموذجية.

ولعل الجانب الأكثر لفتا لل تذكرنىحكاية الفيلم هي مدى تنوع فريق الممثلين - حيث أن فريق الممثلين مليء بالرجال والنساء من مختلف الأعراق ، وكلهم متعدد الأوجه وفريد ​​من نوعه ، على الرغم من أن بعض الخصوم أحادي البعد إلى حد ما. نيلين نفسها هي امرأة وذات عرق مختلط ، وهو أمر مهم للغاية بالنظر إلى حالة الصناعة وكيف ضغطت كابكوم على Dontnod لتغييرها إلى ذكر لأنه "لا يمكن أن يكون لديك شخصية أنثوية في الألعاب. يجب أن تكون ذكراً لقد تم تسجيل التمثيل الصوتي للعبة باللغة الفرنسية في الأصل ، وبالتالي فإن التمثيل الصوتي باللغة الإنجليزية هو ضرب ومهين ، على الرغم من أنه أعلى من المتوسط ​​عمومًا مقارنة بألعاب الفيديو الأخرى لأول مرة. ويختلف صوت Edge بين كونه مقبولًا وسيئًا بشكل لا يطاق ، لكن صوت نيلين لا يزال قوياً وقائداً.


تذكرنى لديه شكلان مختلفان من اللعب خلال حملته التي تستغرق عشر ساعات.

الأول هو platforming ، والذي يأخذ الكثير من العظة من تومب رايدر. تقفز Nilin وتتسلق من موقع إلى آخر أثناء الحصول على الأدوات والأسلحة التي تتيح لها اجتياز البيئات الخطية بطرق جديدة. بعض المنصات تمسك اللاعبين كثيرًا فيما يتعلق بالسهام دائما تظهر بالضبط أين تقفز ، لكنها غير مؤهلة نسبيًا.

تخيل طريقة اللعب باتمان: ارخام اللجوء و تومب رايدر مختلطة معا.

يتضمن القتال Nilin قتال العديد من الأعداء في وقت واحد باستخدام نظام قتالي فريد يحمل بقايا الإلهام من القتال في باتمان: ارخام اللجوء. يستخدم Combat مجموعات مختلفة من زرين فقط (أو ثلاثة ، إذا عدت زر المراوغة) ، ولكن الميزة الأكثر أهمية وإثارة للاهتمام هي ميزة نظام الضغط. تعتبر Pressens إصدارات مختلفة من الهجمات - اللكمات والركلات ، كل زر على حدة - لها تأثيرات فريدة. هناك مكابس هجومية تزيد من الضرر ، ومكابس صحية تستعيد صحة نيلين ، ومكابس تخفيف البرودة تقصر الوقت الذي يتعين على نيلين انتظاره قبل استخدام هجمات خاصة ، وسلسلة مكابس الضغط ، التي تربط الضغوطات السابقة معًا للحصول على تأثير أكبر. جميع الضغوطات تلحق الضرر بالأعداء ، بغض النظر عن وظيفة الضغط ، لكن الوظائف تجعل بعضها أكثر فائدة من غيرها.


هذا النظام القتالي مثير للإعجاب وفريدة من نوعها.

السحر الحقيقي لهذا النظام القتالي هو كيف يمكن للاعبين إنشاء مجموعات خاصة بهم لتناسب أساليب القتال الخاصة بهم. قد يستخدم البعض مزيجًا قصيرًا للشفاء فقط ، وقد يستخدم أيضًا مجموعة طويلة للضرر الشديد ، والآخر متوسط ​​التجمد ، أو خلطهما. إنها حقًا تجعل القتال تجربة جذابة يمكن للاعبين تغييرها عندما يريدون. القتال ينمو في بعض الأحيان منزعج مع أعداء محددين كونهم أكثر صعوبة في القتال أكثر من الصعوبة الحقيقية ، لكن يميل إلى أن يبقى طازجًا وممتعًا طوال المباراة. عندما تكون اللعبة ضعيفة ، تستمر القصة في اللعبة ، وحيث قد تبدو القصة غير ملهمة ، تستمر اللعبة في الزخم.

أول الأشياء التي ربما تلاحظها تذكرنى، ومع ذلك ، فإن الاتجاه الفني وتصميم الصوت ، والتي هي من بين الأفضل في أي لعبة خلال السنوات القليلة الماضية. الرسومات مثيرة للإعجاب بمفردها ، لكن الطريقة التي يضيفها اتجاه الفن إلى الصور هي أمر مهم للغاية بحيث لا يمكن تجاهله.

اتجاه الفن والتصميم الصوتي هائل من تلقاء أنفسهم ومعا.

كلا من اتجاه الفن والتصميم الصوتي ممتازان في حد ذاته ، لكنهما يجتمعان بطريقة لا تستطيع سوى القليل من الألعاب تحقيقها. الموسيقى التصويرية تقليدية بمعنى أنه يتم تسجيلها بواسطة أوركسترا ، ولكن يتم إعادة مزجها أيضًا بشظايا من التشويه والمزيد من الضوضاء الإلكترونية - مثل الذكريات في القصة. تذكرنىالموسيقى التصويرية هي حقًا واحدة من أفضل الموسيقى التصويرية للعبة التي ستصدر منذ سنوات. تصميم الفن يشبه تقريبا ديوس السابقين: الثورة البشرية و الفضاء الميت، ولكن مع الكثير أقل ... البرتقالي والبني. تقفز واجهة المستخدم في العالم إليك - موضحة باستخدام Sensen على الجزء الخلفي من رقبة الجميع ، وهي الطريقة التي يتم بها نقل الذكريات وتخزينها ، وما إلى ذلك - بطريقة جذابة تقريبًا تجعل المرء يريد Sensen. تملأ الألوان الزاهية والنابضة بالحياة العالم ، والملابس عملية مع تلميحات سخيفة ، والعالم يشعر بالحيوية ، بغض النظر عما إذا كانت نيلين في الأجزاء الغنية أو الفقيرة من المدينة.

تذكرنى هي لعبة حركة منعشة إذا كان هناك واحدة من أي وقت مضى. قد تكون معيبة في بعض الجوانب وتندرج في عدد قليل من الجوائز السهلة ، لكن اللعبة تتفوق في العديد من الأماكن على أن القليل من الألعاب تجرؤ على اللعب وتتجنب الكثير من الجوائز الأخرى ، إنها لعبة رائعة حقًا ، خاصة بالنسبة لمطور جديد. من المحتمل أن يشعر أولئك الذين يستمتعون بمشاجرة أو لعبة ألعاب أو مغامرة رائعة بأنهم في منزلهم في عالم Neo-Paris في لعبة الحركة المنسية هذه لسوء الحظ سريع النسيان.

تقييمنا 9 تذكرني هي لعبة حركة منعشة مع قصة فريدة من نوعها ، يلقي متنوعة ، واتجاه الفن الجميل والموسيقى.