نظام التوزيع الرقمي الوحيد يمكن أن يخفض سعر الألعاب

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 28 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 10 ديسمبر 2024
Anonim
كيف فينك تستثمر مبلغ صغير حتى لو 10€ والارباح تبدا من ثاني يوم | Go & Grow
فيديو: كيف فينك تستثمر مبلغ صغير حتى لو 10€ والارباح تبدا من ثاني يوم | Go & Grow

المحتوى

سعر الألعاب هو الموضوع الذي ينبثق بين الحين والآخر. معيار 60 دولار لشراء ألعاب جديدة موجود منذ Xbox 360 ولم يتغير حقًا منذ ذلك الحين. لهذا السبب ، يجب طرح السؤال ، هل سينخفض ​​سعر الألعاب الجديدة إلى أقل من 60 دولارًا؟ إذا كان الأمر كذلك ، فمن المحتمل أن يكون ذلك بسبب قنوات التوزيع الرقمية فقط.


حسنًا ، لماذا يجعل هذا الألعاب أرخص؟

بالنسبة للمبتدئين ، لن يضطر مطوري الألعاب إلى القلق بشأن تكلفة تصنيع أقراص اللعبة ، أو تكلفة شحن منتجاتهم. لم يعد من الضروري أخذ هذه التكلفة في الحسبان عند تسعير الألعاب ويمكن أن تساعد في خفض أسعار الألعاب.

نقطة أخرى هي أن سوني ومايكروسوفت ستكون في منافسة مباشرة مع بعضها البعض عند بيع الألعاب. نعم ، تتنافس كل من سوني ومايكروسوفت مع بعضهما البعض الآن ، ولكن إذا كان لديهما طريقة رقمية لتوزيع الألعاب ؛ يتعين على كل شركة أن توضح لماذا منصة التوزيع الخاصة بها أفضل من منافسها. وما هي أفضل طريقة لإظهار أن لديك نظام توزيع أفضل من وجود أسعار ألعاب أفضل.

مثال جيد على المنافسة التي تؤثر على أسعار اللعبة هو Steam. لدى Steam الكثير من المنافسة عندما يتعلق الأمر ببيع الألعاب. تعد Good Old Games و GamersGate و 2game جميع مواقع الويب التي تبيع أيضًا الألعاب الرقمية. من خلال القيام بمبيعات Steam ، فإن Valve قادرة على جلب المزيد من الحركة إلى موقعها ، لأنها تقدم أسعارًا أفضل من منافسيها.


فلماذا لا تفعل سوني ومايكروسوفت هذا؟

لماذا لا ينتقلون فقط إلى نظام توزيع رقمي بالكامل لوحدات التحكم الخاصة بهم؟ حسنًا ، لا تستطيع Sony و Microsoft لأنهما يعتمدان على تجار تجزئة مثل GameStop و Amazon لبيع منتجاتهم.

سيكون احتمال عدم تخزين ألعاب PlayStation 4 و Xbox One لألعاب PlayStation 4 و Xbox One أقل إذا عرفا أن المتاجر الرقمية التابعة لوحدات التحكم تقدم صفقة أفضل. من وجهة نظر الشركات ، لا يوجد أي نقطة لتخزين المنتجات ذات فرصة منخفضة للبيع ، حيث أن هذا يشغل مساحة للسلع الأخرى الأكثر ربحية.

في الوقت الحالي ، نحن في نقطة منتصف الطريق بين التوزيع المادي والرقمي.

أصبحت النسخ المادية للألعاب قديمة أكثر مع مرور الوقت. من العملي أكثر أن يمتلك شخص ما ألعابه رقميًا ؛ من الحصول على مجموعة المادية للألعاب. أظهر مشهد ألعاب الكمبيوتر الشخصي مدى قدرة الألعاب الرخيصة على توفير واجهة رقمية. من المؤكد أن الألعاب الجديدة لا تزال تُباع بسعر 60 دولارًا لكل منها ، لكن المبيعات المستمرة التي تحدث على Steam ومواقع الويب الأخرى يمكن أن تشهد انخفاضًا بنسبة 50٪ في هذه المرحلة.


من ناحية أخرى ، تشغل الألعاب الرقمية مساحة كبيرة على القرص الصلب عند تنزيلها. مساحة 500 جيجابايت لا تدوم طويلاً مع أحجام اللعبة الحالية. تبيع كل من Sony و Microsoft لوحات المفاتيح بسعة 1 تيرابايت من المساحة الآن ، ولكن لن يكون ذلك كافياً في غضون جيل آخر. تؤثر هذه المشكلة أيضًا على الألعاب البدنية نظرًا لأن أحجام التثبيت أصبحت أكبر ، مع توفر مساحة 20 جيجابايت و 30 جيجابايت لتثبيت اللعبة لتصبح هي القاعدة.

أيضا ، ليس كل البلدان لديها إمكانية الوصول إلى اتصال إنترنت موثوق. بعض مزودي خدمة الإنترنت في البلدان الأخرى يحدون من كمية البيانات التي يمكنك استخدامها خلال شهر واحد. بمجرد تجاوز الحد ، يبدأون في فرض رسوم إضافية. أعلم أنه في أيرلندا إذا كنت تعيش خارج منطقة مكتظة بالسكان ، فقد يكون من الصعب للغاية الحصول على اتصال إنترنت ثابت بسعر معقول.

على الرغم من وجود مشكلات كبيرة تتعلق بالانتقال إلى نظام توزيع رقمي فقط ، أعتقد أنه لن يكون طويلاً للغاية لوصول لوحات المفاتيح الرقمية بالكامل عندما يتعلق الأمر بالألعاب. لقد رأينا بالفعل مريضًا من Nintendo NX يظهر أنه قد لا يحتوي على محرك أقراص ، لذلك قد لا يبدو بعيد المنال لرؤية Sony و Microsoft تقومان بنفس الشيء مع الجيل التالي من لوحات المفاتيح. إذا حدث هذا ، فستحتاج هذه المفاتيح الجديدة إلى مساحة أكبر على القرص الصلب.

فما رأيك؟ هل سيؤدي نظام التوزيع الرقمي الوحيد إلى خفض أسعار الألعاب أم أنها ستبقى كما هي؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات أدناه.