9 ألعاب مع أفضل الذكاء الاصطناعي

Posted on
مؤلف: Janice Evans
تاريخ الخلق: 4 تموز 2021
تاريخ التحديث: 15 شهر نوفمبر 2024
Anonim
افضل 10 العاب من حيث الذكاء الاصطناعى
فيديو: افضل 10 العاب من حيث الذكاء الاصطناعى

المحتوى



العديد من مطوري الألعاب يجعلون AI عن عمد في ألعابهم سهل التعامل معهم. فقط قلة منهم يختارون الطريق الصعب ويحاولون تحدي قاعدة المعجبين من خلال جعل الذكاء الاصطناعي يتصرف بطرق أكثر إبداعًا من مجرد البط أو المراوغة أو النار.

وبالطبع ، فإن كل لاعب لديه ألقابه المفضلة الخاصة به ، ولكن هذه الألعاب التسعة مدح عالميًا لتقديمها شيئًا جديدًا في قسم الذكاء الاصطناعي. كل حالة لها نهجها الخاص الغريب ، ويظهر كل منها مدى عمق واحد يمكن أن الغوص في إمكانيات علم النفس الآلة.

تستخدم الأنواع المختلفة من الألعاب خوارزميات مختلفة عندما يتعلق الأمر ببرمجة AI. على سبيل المثال ، تطبق ألعاب FPS بنية الطبقات لنظام الذكاء الاصطناعي ، بينما تحتوي ألعاب RTS على عدة وحدات ، مثل البحث الفعال عن المسار ، والهيكل الاقتصادي ، وتحليل خرائط الألعاب ، وأكثر من ذلك.

سوف تتعلم كل هذه الخوارزميات المختلفة في القائمة التالية. هيا بنا نبدأ.

التالى

F.E.A.R.

مطور: متراصة للإنتاج
يوم الاصدار: 17 أكتوبر 2005
منصات: الكمبيوتر الشخصي ، PS3 ، Xbox 360


إذا كان هناك أي وقت مضى AI جيدة في أي لعبة FPS ، كان بالتأكيد واحد في F.E.A.R. الأعداء لن يتصرفوا أبداً بنفس الطريقة ، لكنهم سيتفاعلون مع مواقف بعضهم البعض ولن يكرروا الأخطاء نفسها. هذا دفع اللاعبين إلى تغيير التكتيكات باستمرار وعدم الجلوس في نفس الموقف.

إليك كيفية وصف مصممي الذكاء الاصطناعى أسلوبهم في F.E.A.R. (اقرأ البيان الكامل):

"في F.E.A.R. استخدام (ق) تغطية أكثر تكتيكيا ، والتنسيق مع أعضاء فرقة لوضع النار قمع في حين تقدم الآخرين. بالنيابة لا تترك سوى الغطاء عند التهديد ، والنار العمياء إذا لم يكن لديهم وضع أفضل ".

علاوة على ذلك ، يمارس العدو دائمًا الضغط - في بعض الأحيان ، ليس لديك الوقت للشفاء. كلما زادت صعوبة اختيار اللعب ، كان سلوك الذكاء الاصطناعي أفضل.

ناهيك عن أن فيزياء الأسلحة والرسوم المتحركة المتحركة في هذه اللعبة كانت رائدة في وقتها.

الأخير منا

مطور: كلب مطيع
يوم الاصدار: 14 يونيو 2013
منصات: PS3

إذا كنت تتساءل عما تفعله هذه اللعبة هنا (منذ دخول العدو إلى الذكاء الاصطناعي TLOU ليس الكثير للكتابة على الصفحة الرئيسية عنه) إنه لا يتعلق بالأعداء هذه المرة ، ولكن بدلاً من ذلك هو رفيق AI - Ellie. الفتاة المراهقة ، مفتاح بقاء البشرية جمعاء ، هي نجم اللعبة ، ويعود السبب الرئيسي في ذلك إلى الذكاء الاصطناعي الممتاز.

هل تعلم ان الافراج عن TLOU تأخرت في البداية لمدة خمسة أشهر؟ قرر مدير اللعبة الكتابة فوق الرفيق بأكمله من البداية. حسنًا ، إنه شيء جيد فعله ، لأن إيلي أصبح صديقًا حقيقيًا وليس عبئًا آخر على يديك.

إليك ما قاله Max Dyckhoff من Naughty Dog's حول Ellie's AI في GDC 2014 (

مشاهدة العرض الكامل هنا):

"تم بناء جزء كبير من هذا على أفكار بسيطة ، مثل كيفية تحديد المكان الذي ينبغي أن تقف فيه إيلي: تقرر الميكانيكا الأساسية منطقة يمكنها أن تعيش فيها ، ثم ترسم سلسلة من الخطوط بينها وبين جويل ، والاتجاه الذي تبحث عنه ، وأين يمكن أن تنتقل إلى. إذا اصطدم أي من هذه الخطوط بجدار أو عقبة ، فلن تستطيع إيلي الوقوف هناك. "

توم كلانسي خلية سبلينتر: القائمة السوداء

مطور: يوبيسوفت تورونتو
يوم الاصدار: 20 أغسطس 2013
منصات: PC ، PS3 ، Wii U ، Xbox 360

الأهداف في جميع مهام القائمة السوداء هي في الأساس نفسه - تجنب الحراس بأي ثمن. لقد فهمت الأمور بشكل صحيح - إنها لعبة خلسة صعبة. حارس منظمة العفو الدولية هو حقا شيء هنا ، وعموما ، منظمة العفو الدولية في خلية منشقة سلسلة دائما موضوع سحر.

هذا يذكرني بالكثير من لعبة الشطرنج. يمكنك إدخال منطقة ، والكشف عن جميع الحراس ، ومعرفة خطة التهرب ، والمضي قدمًا في التنفيذ الكامل للمهمة. لكن ليس من السهل القيام به كما يبدو. الحراس مبرمجون للكشف عن الأشياء الأصغر والرد عليها - ليس فقط الإشارات المرئية ، ولكن أيضًا الأصوات المسموعة.

علاوة على ذلك ، لديهم كلاب تتجول في الزوايا غير المتوقعة ، مما يجبرك على الكشف عن وضعك. إنه حقًا شيء ، وقد كتب الناس مقالات كاملة حول مدى جودة الذكاء الاصطناعي خلية منشقة: القائمة السوداء - يمكنك قراءة واحد منهم هنا.

XCOM: العدو غير معروف

مطور: Firaxis Games
يوم الاصدار: 9 أكتوبر 2012
منصات: PC ، PS3 ، PS Vita ، Xbox 360

الغريبة منظمة العفو الدولية هو السبب في إعادة تشغيل XCOM نجحت سلسلة في عام 2012. والشخص المسؤول عن ذلك كان أليكس تشنغ ، الذي قرر جعل الذكاء الاصطناعي ليس فقط مميزة ، ولكن أيضا مسلية.

تم تحقيق هذا التأثير "عن طريق نظام قائم على المنفعة - نظام أعطى قدرًا من" الفائدة "لكل إجراء ممكن."

وهذا هو ما XCOM يُعرف بـ: نظام الحركة المحدود الذي يتطلب من منظمة العفو الدولية حساب الطريقة الأكثر فعالية للعمل لكل دور من دورها. سوف يأخذ في الاعتبار كل شيء ، مثل المسافة إلى الهدف الأقرب ، والقرب من الأجانب الآخرين ، وعدد الأعداء ، وسلوك الأعداء ، وأكثر من ذلك.

يعد هذا النهج الذي تتبعه منظمة العفو الدولية رائداً حقًا وينبغي أن يؤخذ في الاعتبار من قبل مطوري ألعاب الفيديو الطموحين الآخرين.

الوصول إلى هالة

مطور: بانجي
يوم الاصدار: 14 سبتمبر 2010
منصات: أجهزة إكس بوكس ​​360

الوصول إلى هالة تبرز من بقية الألعاب في سلسلة عبادة من مايكروسوفت بسبب AI مذهلة. هذا البيان يتعلق بالنخب ، الذين هم بعض الأعداء الأذكى والأكثر عدوانية الذين ستواجههم في لعبة فيديو.

يمكن للمرء إعادة لعب الحملة مرارًا وتكرارًا دون أن تشعر بالملل من أي وقت مضى لأن منظمة العفو الدولية سوف تتصرف بشكل مختلف في كل مرة. عندما اكتشف المشجعون ذلك ، قرروا دفع الذكاء الاصطناعي في اللعبة إلى أقصى حدوده. وبالتالي ، في عام 2011 ، سجل فريق يطلق عليه "Termacious Trickocity" أكثر من 150 ساعة من اللعب في محاولة لإظهار مدى جودة الذكاء الاصطناعي. الوصول إلى هالة.

يمكن رؤية النتيجة في الفيديو أعلاه ، وهو عبارة عن مونتاج مدته 10 دقائق من أفضل اللحظات من مجموعة Termacious Trickocity بأكملها. صرح أحد أعضاء الفريق المذكور ، آرون سيكيلا ، بما يلي:

"ربما تكون خدعتنا الأصعب" مجموعة Exodus Marine Collection ". هذه هي الخدعة التي تبدأ في حوالي الساعة 5:48 وتنتهي عند علامة 6:29. كنا في تلك اللعبة لمدة 7 ساعات ، وكان الحصول على تعاون بين مشاة البحرية أمرًا مزعجًا للغاية ، وكان علينا التأكد من أنهم لم يقتلوا على أيدي الأعداء أو تم إطلاقهم فوق النهر. بمجرد أن نذهب فوق النهر ، نحتاج إلى قيادة السيارة لمدة 10 دقائق للحصول على قوات المارينز ، إلى قمة جبل ضخم. كان علينا أن نذهب جيئة وذهابا حوالي 4 أو 5 مرات. عدم وجود نقاط تفتيش لم يساعد كذلك ".

بعيدة كل البعد 2

مطور: يوبي سوفت مونتريال
يوم الاصدار: 21 أكتوبر 2008
منصات: الكمبيوتر الشخصي ، PS3 ، Xbox 360

إنه لأمر محزن أن أقول ، ولكن بعيدة كل البعد السلسلة لا تتحسن مع كل دفعة جديدة. تحاول Ubisoft أن تجذب لاعبًا غير رسمي أكثر هذه الأيام ، ولكن عند نقطة واحدة ، بعيدة كل البعد كانت واحدة من أكثر الألعاب التي لا ترحم على الإطلاق.

تم تطوير الأولى من قبل Crytek ، وبعد ذلك قاد Ubisoft الثاني ، وتبعهم الباقي. بعيدة كل البعد 2 كانت صعبة للغاية لدرجة أن الناس ذهبوا إلى حد وصفها بأنها "سادية" ... وكان ذلك لسبب ما. كان العدو AI وحشيًا بكل بساطة ، ولم تكن هناك فرق صداقة وطنية ودية - كان الجميع معادون.

لم يكن هناك نظام حقيقي لسلوك الذكاء الاصطناعي - كان مجرد فوضى لا يمكن التنبؤ بها ولا يمكن التنبؤ بها. هذا وحده جعل اللعبة صعبة للغاية ، حتى بالنسبة للاعبين المخضرمين.

ستار كرافت II

مطور: عاصفة ثلجية قوية الترفيه
يوم الاصدار: 27 يوليو 2010
منصات: جهاز الكمبيوتر

وقت طويل SarCraft قد يضحك اللاعبون على هذا الاقتراح ، لأنه حتى Hard و Elite AI ستار كرافت II ليست مؤثرة جدا. لكن مرة أخرى ، هذا هو الحال إذا كنت لاعبًا ذو خبرة. ومع ذلك ، إذا كنت بدأت للتو في ستار كرافت الكون ، واللعب ضد منظمة العفو الدولية هو أفضل خيار لديك ، وتم بناؤه بالضبط لهذا السبب.

منظمة العفو الدولية في ستار كرافت II يتبع نفس التسلسل في كل مرة ، مما يجعله مثاليًا للتعلم وتطوير استراتيجيتك الأولى ضدها. في وقت لاحق ، عندما تعرف ما تفعله ، يمكنك البدء باللعب ضد لاعبين حقيقيين.

والشيء البارد الأخير الذي يجب ذكره هو القادم ستار كرافت II التحدي الذي يقدمه المطور AI البريطاني - DeepMind. إنه الشخص الذي فاز ببطولة Go World العام الماضي ، وسيكون من المثير للاهتمام حقاً أن نرى كيف ستتحقق هذه المعلومات الاستخبارية مع الذكاء الاصطناعي لشركة Blizzard في وقت ما في عام 2017.

الغريبة: العزلة

مطور: الجمعية الإبداعية
يوم الاصدار: 7 أكتوبر 2014
منصات: PC ، PS3 ، PS4 ، Xbox 360 ، Xbox One

قد تعتقد أن النجم الحقيقي للعبة هو الشخصية الرئيسية ، في هذه الحالة أماندا ريبلي ... لكن لا - إنها إكسينومورف. هذا الأجنبي الغريب ووجوده الثابت الذي يلوح في الأفق طوال اللعبة كلها يجعلها حالة مثيرة للاهتمام بشكل خاص لدراسة العدو.

هذا النوع من التفاعل المطول بين بطل الرواية والمضاد غير مسبوق في عالم الألعاب. ربما استغرق الأمر الكثير من الجهد لبرمجة السلوك المعقد للمخلوق الذي سيقفز من أكثر الأماكن غير المتوقعة.

كلايف جراتون ، المدير الفني الغريبة: العزلة، ذكر ما يلي حول نظام الذكاء الاصطناعي متعدد الطبقات (اقرأ المقابلة الكاملة هنا):

"كان الافتراض الأساسي لدينا لمنظمة العفو الدولية هو" عدم الغش ". تتم معالجة المستوى مسبقًا للعثور على أماكن مثيرة للاهتمام للبحث عن الأجانب. ثم نقوم بإسقاطه مع بعض المعلمات لنقول مدى سرعة البحث ، وأين وما هو حجم دائرة نصف قطرها. إذا لم يكتشف اللاعب الأجنبي اللاعب ، فسوف يقوم بالبحث على مهل في مساحة كبيرة. إذا استطعت سماع صوت Alien في المخارج القريبة منك ، فهناك فرصة أكبر لسماعك وسيهبط. إنها تعبر بالفعل عبر شبكة التهوية. "

ARMA 3

مطور: بوهيميا التفاعلية
يوم الاصدار: 12 سبتمبر 2013
منصات: جهاز الكمبيوتر

ARMA 3 ومن المعروف عن عدو دقيق للغاية منظمة العفو الدولية. هل سمعت عن لقطات واضحة على مسافة 300 أو 400 متر؟ نعم ، هذا ARMA 3. لكن الكثير من الناس لا يعلمون أن أفضل شيء في الذكاء الاصطناعى ARMA 3 هو أنه قابل للتخصيص بالكامل.

إذا كنت تعرف كيفية تحرير ملفات ".ini" ، فيمكنك إعداد اللعبة بسهولة حسب رغبتك. من ناحية أخرى ، يمكنك فقط تنزيل وتثبيت واحد من العديد من تعديلات AI التي يتم توزيعها مجانًا للعبة.

ومع ذلك ، فقد تكيف معظم اللاعبين مع الإعدادات الافتراضية ، ولا تظهر أي رحمة لأعدائهم.

ما هي الألعاب الأخرى التي تعرفها والتي تمتلك الذكاء الاصطناعى العظيم؟ شارك ألقابها واترك آرائك حول سبب رأيك في التعليقات.