8 كتب أي مصمم لعبة تطمح يجب أن يقرأ

Posted on
مؤلف: John Stephens
تاريخ الخلق: 25 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 14 قد 2024
Anonim
10 كتب ستغير حياتك يجب أن تقرأها في 2022
فيديو: 10 كتب ستغير حياتك يجب أن تقرأها في 2022

المحتوى



إذا كان صنع الألعاب هو حلمك ، فربما تقضي الكثير من الوقت في لعب ألعاب الفيديو ، ولكن لكي تزدهر في هذه الصناعة التنافسية ، ستحتاج إلى كل المعرفة التي يمكنك الحصول عليها.

لحسن الحظ ، هناك العديد من الكتب الموجودة في السوق والتي ستساعدك على الحصول على المعلومات التي تحتاجها لتحقيق حلمك.

ستعرض لك هذه القائمة ثمانية كتب يجب عليك قراءتها ، إذا كنت مصممًا لألعاب الفيديو. لقد قسمت الكتب الثمانية إلى نصفين.

يتكون النصف الأول من أربعة كتب تتناول ألعاب الفيديو بشكل مباشر ، بينما يتكون النصف الثاني من كتب لا تتحدث عن ألعاب الفيديو ، ولكنها تعلمك مهارات قيمة ستحتاج إليها لجعل حياتك المهنية ترتفع.

دع القراءة تبدأ!

التالى

فن تصميم اللعبة: كتاب العدسات

المؤلف: جيسي شيل

السعر: 43.97 دولار

شرائه على

الأمازون

يعتبر هذا الكتاب بمثابة الكتاب المقدس لمصممي اللعبة. إنه يقدم للقارئ أكثر من 100 عنصر من عناصر تصميم اللعبة ويحلل كيفية التفكير النقدي فيها ، من أجل تحسين تنفيذ هذه العناصر في مشروعك.


يشارك المؤلف تقنيات من العديد من الوسائط ، بما في ذلك تصميم مدينة الملاهي وتصميم الألغاز والرياضيات ، من أجل تحليل كيف يمكن لكل حقل من هذه المجالات المساهمة في نموك كمصمم ألعاب.

يبلغ طوله 600 صفحة ، ولكن إذا كنت تحب ألعاب الفيديو ، فستكون هذه القراءة سرعتها مثل Sonic.

الدليل النهائي لكتابة وتصميم لعبة فيديو

المؤلفون: فلينت ديل وجون زور بلاتن

التكلفة: 16.42 دولار

شرائه على

الأمازون

الأيام التي كانت تعتمد فيها لعبة الفيديو فقط على ميكانيكا اللعب والرسومات حيث تختفي نقاط البيع.

بالطبع ، لا يزال هذان العنصران مهمين ، ولكن أصبح السرد المبني جيدًا عاملاً حاسماً في نجاح أي لعبة فيديو تعتمد على الحملة.

هل يمكنك أن تتخيل آخر منا ، بيوشوك أو تأثير الشامل بدون قصة؟ وأنا كذلك.

هذا هو السبب في أن تعلم سرد القصص وكيفية تطبيقها في الألعاب هو مهارة حاسمة يجب أن يتمتع بها مصمم اللعبة وسيخبرك هذا الكتاب بكيفية القيام بذلك.

هناك العديد من القطع المتاحة للشراء على Amazon فيما يتعلق بهذا الموضوع ، لكنها عادة ما تتناول السرد فقط.

ما يميز هذا الكتاب هو أنه يناقش سرد القصة وتصميم اللعبة في وقت واحد ، حيث يعلمك كيفية الجمع بين الاثنين لتحقيق تأثير أكبر.

كيف تنقلنا الألعاب: العاطفة حسب التصميم

المؤلف: كاثرين إيسبيستر

التكلفة: 19.57 دولار

شرائه على

الأمازون.

في كتاب ، يقرأ القارئ قصة. في فيلم ، يشاهد المشاهد قصة. في لعبة فيديو ، يتفاعل اللاعب مباشرة مع القصة. نظرًا لطبيعتها التفاعلية ، يمكن لألعاب الفيديو أن تخلق عواطف لا تستطيع الوسائط الأخرى ، مثل الشعور بالذنب والاعتزاز.

نظرًا لأن لوحة الاستجابات العاطفية في لعبة أكبر ، يجب على المصممين معرفة كيفية جعل هذه الحقيقة تعمل لصالحهم. هذا الكتاب هو نتيجة بحث حول كيفية إنشاء ألعاب الفيديو مشاعر معينة في اللاعبين.

إذا كنت تهدف إلى إنشاء تجارب قوية وعاطفية لن ينسى اللاعبون أبدًا ، فهذا الكتاب يجب قراءته.

الحصول على اللاعبين: سيكولوجية ألعاب الفيديو وتأثيرها على الأشخاص الذين يلعبون بها

المؤلف: جيمي ماديجان

التكلفة: 31.66 دولار

شرائه على

الأمازون.

تصميم ألعاب الفيديو يدور حول علم النفس ، وإذا كنت ترغب في أن تصبح مصممًا ، فإن فهم هذا المجال أمر بالغ الأهمية.

يناقش هذا الكتاب الحيل الأكثر فاعلية التي تستخدمها ألعاب فيديو علم النفس للاحتفاظ باهتمام اللاعبين وتجعلهم يستمتعون بالتجربة. إذا كنت مصممًا طموحًا لألعاب الفيديو ، ولكن لديك معرفة قليلة بكيفية عمل النفس البشرية ، فإن هذا الكتاب هو أفضل طريقة للبدء.

هذا يختتم قسم هذه القائمة المخصص للكتب التي تتعلق بألعاب الفيديو على وجه التحديد. تتناول العناصر الأربعة التالية في هذه القائمة موضوعات ، على الرغم من أنها لا تتعلق مباشرة بالألعاب ، إلا أنها تعلم بالتأكيد دروسًا قيمة لأي شخص يحلم بوظيفة في هذه الصناعة.

الوفرة: المستقبل أفضل مما تعتقد

المؤلفون: بيتر ديمانديس وستيفن كوتلر

التكلفة: 11.12 دولار

شرائه على

الأمازون.

كل يوم عندما نشغل التلفزيون ونشاهد الأخبار ، نسمع عن الفقر والعنف وتغير المناخ والمزيد من القصص السلبية. مع قصف الأخبار السلبية ، نخشى على مستقبل البشرية ، لكن هل ينبغي علينا؟

تقدم هذه الكتب لقرائها منظورا إيجابيا حول مستقبل البشرية. الأجيال القادمة التي سوف تساعدنا التكنولوجيا في حل أعظم مشاكلنا. وفقًا لهذا الكتاب ، سيكون الفقر وإزالة الغابات والمجاعة والعديد من القضايا الأخرى شيئًا من الماضي.

من خلال الروبوتات والذكاء الاصطناعي والعديد من الأعاجيب التكنولوجية الأخرى ، سوف نحل المشاكل المذكورة أعلاه ، كما يدعي المؤلفون. ولكن كيف تنسجم ألعاب الفيديو مع هذا؟

يدعي كتاب هذا الكتاب أن معظم الناس يعتقدون أن التكنولوجيا ستفشل في حل المشكلات المذكورة هنا ، لأنهم يفكرون في تكنولوجيا اليوم ، بينما يفشلون في تقدير ما يمكن تحقيقه باستخدام آلات الغد.

يقدم هذا الكتاب للقراء فكرة "التفكير الأسي" ، والتي تمثل القدرة على التنبؤ بالاتجاهات المستقبلية للتكنولوجيا.

إذا كنت ترغب في أن تصبح مصممًا للألعاب ، فستلعب التكنولوجيا دورًا مهمًا في وظيفتك ومعرفة التقنيات التي ستستثمر فيها ، ستمنحك ميزة على المنافسة.

مع هذا القول ، من الأهمية بمكان أن تتعلم كيفية مراقبة الاتجاهات المستقبلية للتكنولوجيا والتنبؤ بها ، من أجل البقاء خطوة إلى الأمام من المنافسة ومستقبل التكنولوجيا هو موضوع هذا الكتاب.

هذا أمر لا بد منه للقراءة لطالب تصميم اللعبة ، لكنه أيضًا كتاب يجب على أي شخص قراءته ، من أجل الابتعاد عن سلبية الوسائط السائدة والحصول على مزيد من الإيجابية حول مستقبل العالم.

من أين تأتي الأفكار الجيدة: التاريخ الطبيعي للابتكار

المؤلف: ستيفن جونسون

التكلفة: 13.01 دولار

شرائه على

الأمازون.

يعتقد الكثير من الناس أن الإبداع هو مهارة فطرية من الله من قلة محظوظة. يتشارك العديد من الأشخاص أيضًا في العقيدة التي لا يستحق الإبداع دراستها ، لأنه شيء "يحدث للتو".

هذه الافتراضات خاطئة.

الإبداع مهارة وكأي مهارة أخرى ، يمكن ممارستها وهناك أساليب لجعل الشخص أكثر إبداعًا. إذا كنت تهدف إلى أن تصبح مصممًا لألعاب الفيديو ، فإن كونك شخصًا مبدعًا هو شرط أساسي.

من خلال قراءة هذا الكتاب ، ستفهم كيف تم تصميم بعض من أكثر الأفكار الإنسانية إشراقًا وسوف يكون لديك فهم أفضل لكيفية عمل الإبداع وكيفية تحسينه.

الإبداع ، المؤتمر الوطني العراقي: التغلب على القوى الغيب التي تقف في طريق الإلهام الحقيقي

الكاتب: إد Catmull

التكلفة: 16.66 دولار

شرائه على

الأمازون.

يتناول هذا الكتاب الذي كتبه رئيس Pixar Animation و Disney Animation ، كيفية إدارة بيئة العمل في الاستوديو ، من أجل الحصول على أفضل النتائج من فريق من الفنانين.

يحلل هذا الكتاب بيكسار وديزني على وجه التحديد ، ولكن يمكن استخلاص الكثير من أوجه التشابه مع الكيفية التي تدير بها Valve مشاريعها بهيكلها دون تسلسل هرمي.

تذكر ، إذا كنت ترغب في أن تكون مصممًا رئيسيًا ، فمن المرجح أنك ستعمل أيضًا كمدير للمشروع ، مما يعني أنه سيكون عملك ضمان عمل الفريق بأكمله من أجل رؤية مشتركة.

ستمنحك قراءة هذا الكتاب الأفكار التي تحتاج إليها ، من أجل الحصول على أفضل النتائج من فريقك من الفنانين المتفانين.

الدافع: الحقيقة المفاجئة حول ما يحفزنا

المؤلف: دانييل بينك

التكلفة: 10.87 دولار

شرائه على

الأمازون.

ماذا تفعل لتحفيز العامل على الأداء الأفضل في عمله؟ هل تقدم له المزيد من المال؟ إذا كان هذا هو إجابتك ، كنت مخطئا للغاية.

في كتابه ، يشارك دانييل بينك مع قرائه ما الذي يحفز الناس حقًا على الانخراط في مهام معينة ، وتحسين الإنتاجية وأحيانًا تغيير العادات.

بالنظر إلى أن ألعاب الفيديو تتكون من مطالبة اللاعب بأداء مهام معينة ، فإن فهم كيفية تحفيز الناس على أداء هذه المهام يعد مهارة قيمة لأي مصمم ألعاب.

استنتاج:

الكتب المعروضة في هذه القائمة هي من بين مفضلاتي ، لكنها ليست سوى نقطة انطلاق لعالم أكبر بكثير من الأدبيات ذات الصلة بألعاب الفيديو.

بعض الناس ليس لديهم الوقت الكافي لقراءة الكتب في كثير من الأحيان وهذا أمر مفهوم ، ولكن إذا كنت مصممًا طموحًا لألعاب الفيديو ، فأنت على وشك الدخول في عالم تنافسي للغاية ويجب أن تغتنم كل الفرص التي تستطيعها لتلميع معرفتك واكتساب الحافة على المنافسة.

آمل أن أقنعكم بقراءة كتاب واحد على الأقل في هذه القائمة.

قراءة سعيدة!